2016年至今,我們見證了一系列高端VR頭顯的誕生。總的來說,第一代硬件有些還不錯,比如HTC Vive和Pico的一體機(jī)產(chǎn)品等;軟件和游戲也有值得一提的幾款。不過,市場現(xiàn)在冷靜得有點冷清,冷清得讓人好想大喊一聲:正在憋大招的都給我站出來! 以下,便是未來兩年可能影響VR與AR行業(yè)的十大新技術(shù)。 Oculus “Half Dome”原型機(jī) Oculus一直都喜歡在推出產(chǎn)品前就展示原型機(jī)與開發(fā)工具。自2012年在Kickstarter發(fā)起眾籌后,VR粉絲與開發(fā)者就目睹了Rift DK1、DKHD、DK2、Crystal Cove和Crescent Bay這5款原型機(jī)的開發(fā)過程。最終,Oculus Rift于2016年正式推出。 但Rift已經(jīng)上市兩年多了,F(xiàn)acebook的研發(fā)項目卻大多都是秘密項目,我們只聽到一點點關(guān)于一體機(jī)的消息。直至不到兩個月前,該公司才揭開了Half Dome原型機(jī)的神秘面紗。 打開連尚頭條,看更多新鮮猛料 Half Dome的視場角為140度(Rift視場角約100度),配置變焦顯示系統(tǒng)與眼動追蹤技術(shù)。更大的視場角能給用戶帶來更具有沉浸感的VR體驗。變焦顯示系統(tǒng)可通過物理移動屏幕,讓VR中的顯示效果更清晰和逼真,原理就是不斷改變焦點來模擬來自不同距離的光源,同時近距離的物體也更容易聚焦。 也就是說,Half Dome頭顯中發(fā)出的光線與現(xiàn)實生活中的光線更相似,這樣眼睛看到的東西就更真實。至于眼動跟蹤,這項技術(shù)能夠準(zhǔn)確地知道用戶的眼睛望向哪個方向,提高整體的游戲體驗。 Oculus曾明確地表示,并不是所有的Half Dome功能都會出現(xiàn)在第二代Rift或者未來的PC VR頭顯上,但是這臺原型機(jī)也讓我們清楚了解到Oculus對PC頭顯的未來開發(fā)計劃。 Valve Knuckles 人們曾一度認(rèn)為,無線手套和手指跟蹤技術(shù)才是VR的理想輸入方式,但在過去幾年中,物理跟蹤控制器的好處已經(jīng)變得非常明顯。例如,按鈕和手柄比手勢更可靠(比如“抓取”動作或?qū)Ш讲藛危?。事實證明,抓住虛擬物體時,手上拿著東西,實際上比什么都不抓住要更加自然。 Valve開發(fā)的Knuckles控制器,可以感知每根手指位置,從而融合VR控制器和VR手套的功能。上個月,Valve發(fā)布了最新版本的Knuckles,名為EV2,在原來的基礎(chǔ)上加入力傳感器,用于檢測用戶的握力。而另一個新特點就是捆帶,讓用戶完全松開手柄時也能將其保持在手上。 Valve尚未公布具體發(fā)售日期,但最新的開發(fā)套件看起來比以前的版本更加精致,也許很快就可以實現(xiàn)量產(chǎn)。 Leap Motion北極星AR頭顯 盡管AR技術(shù)的方向未定,Leap Motion還是設(shè)計了自己的AR頭顯原型,為開發(fā)人員提供了一個開發(fā)平臺,提供未來AR頭顯有望帶來的輸入和輸出體驗。 這款名為“北極星計劃”的頭顯開源平臺,專注于提高終端體驗。通過100度視場角、低延時、高分辨率,以及該公司自身研發(fā)的手勢追蹤設(shè)備來提升AR的體驗。 Oculus Santa Cruz原型機(jī) 除了Oculus Go,Oculus還在開發(fā)一款名為Santa Cruz的VR一體機(jī)。這款設(shè)備可以說是高級版Oculus Go,不僅功能更強(qiáng)大,而且支持6DoF跟蹤,這意味著它就像高端PC VR頭顯一樣,讓用戶可以在使用過程中移動。雖然Santa Cruz不是第一款支持6DoF的VR一體機(jī),但有望成為第一款同時提供6DoF追蹤控制手柄的產(chǎn)品,為用戶提供全面的頭部和手部跟蹤。(黑匣編輯認(rèn)為:可能性不大) Santa Cruz的開發(fā)工作已經(jīng)有一段時間了。盡管Oculus尚未公布這款頭顯的發(fā)售日期,但在9月底的Oculus開發(fā)者大會上,我們應(yīng)該可以得到關(guān)于Santa Cruz的進(jìn)度消息。 超高分辨率顯示屏 今天很多VR作品都有較高分辨率,但由于視場角大得多,目前的VR頭顯清晰度和普通的電腦屏幕相比仍有很大的差距。在大部分第一代頭顯上,畫面很容易失真,出現(xiàn)“紗窗效應(yīng)”(由像素之間昏暗的空間造成的一種網(wǎng)格現(xiàn)象)。只有擁有足夠高的分辨率,VR頭顯才能解決這樣的問題。 各大顯示屏公司都開始研發(fā)成本較低,而且面向消費級VR頭顯的超密集顯示屏。幾個月前,三星就宣布在開發(fā)一款3840x2160分辨率的VR顯示器(1200ppi)。谷歌與LG公司也聯(lián)手開發(fā)一款4800x3840分辨率、1442ppi的顯示屏。此外,INT也表示將推出一款2228 ppi的顯示屏。 Varjo人眼分辨率頭顯 雖然高分辨率屏幕尚未出現(xiàn),但是VR頭顯廠商Varjo已經(jīng)找到了一條捷徑。通過結(jié)合宏觀顯示和微顯示技術(shù),在不犧牲視場的情況下在視圖中心放置高密度分辨率,在VR頭顯上實現(xiàn)了人眼分辨率。 這款VR原型機(jī)名叫 “Bionic”。這款設(shè)備給用戶的每只眼睛都配置了兩塊顯示屏:一個1440×1600分辨率的“背景”顯示器,一個更小的1920×1080分辨率微顯示器。來自微顯示器的圖像直接投影在第一個顯示屏的中央,將像素集中在眼睛看得到細(xì)節(jié)的地方。 DigiLens 150度光波導(dǎo) 今天的AR頭顯已經(jīng)比較小型了,但一般來說視場角通常也比較小。盡管與Meta或者北極星這種半透明的頭顯可以提供更大的視場角,卻使得整個設(shè)備的體積也變得更大。 透明光波導(dǎo)顯示科技開發(fā)商DigiLens表示,自己正在研發(fā)一款可以給正常眼鏡大小的頭顯提供150度超大視場角光波導(dǎo)顯示模組的屏幕。該公司通過把光控結(jié)構(gòu)“印”在單薄的透明材料上,讓光線沿著光學(xué)器件傳遞并垂直投射出,最終反射到用戶的眼睛上。通過精準(zhǔn)地操縱光線,光學(xué)器件充當(dāng)了鏡頭與屏幕的角色,讓設(shè)備變得更加緊湊。 此外,DigiLens還表示這項技術(shù)可以搭配光柵,甚至還可以加上一層液晶遮光層(使其變得不透光),從而在一臺機(jī)器上實現(xiàn)沉浸式AR與VR效果。 DigiLens已經(jīng)開發(fā)了一款50度視場角的AR原型機(jī)。通過使用多層光學(xué)器件實現(xiàn)寬廣的視場角后,DigiLens預(yù)計于2019年達(dá)到150度視場角。 眼球追蹤 談到眼球追蹤,往往會談到注視點渲染技術(shù)——提升注視點的清晰度,降低周圍區(qū)域的清晰度。但眼球跟蹤可以增強(qiáng)VR體驗的遠(yuǎn)不止注視點渲染。 配備眼球追蹤的VR頭顯可以自動檢測出不同的用戶,從而根據(jù)用戶的喜好,進(jìn)行個性定制,例如自動調(diào)節(jié)頭顯的IPD。眼動追蹤也是變焦顯示的關(guān)鍵部分,通過檢測眼睛的位置,動態(tài)調(diào)整焦點,從而消除聚散調(diào)節(jié)沖突,準(zhǔn)確模擬景深等效果。眼動追蹤也可以用于注視點顯示器,如Varjo頭顯,把更多的像素集中在視覺中心。國內(nèi)的七鑫易維在這方面已有較多探索經(jīng)驗。 小派8K頭顯 盡管高端消費級VR頭顯可以提供90-110度的視場,但小派仍然推出了具備200度超大視場角,分辨率高達(dá)7680×2160的小派8K VR頭顯。該頭顯兼容Steam VR基站,而且兼容Steam VR內(nèi)容。 該設(shè)備在Kickstarter上成功籌集了420萬美元,并且在眾籌后繼續(xù)獲得了1500萬美元的風(fēng)險投資。小派近日表示,小派8K VR頭顯正在進(jìn)入批量生產(chǎn)階段,有望今年內(nèi)發(fā)貨給Kickstarter支持者。 Massless VR手寫筆 盡管我們已經(jīng)有一些優(yōu)質(zhì)的VR繪畫和設(shè)計應(yīng)用,但它們都受到了輸入設(shè)備的限制,只能實現(xiàn)大概的輸入。于是,Massless開發(fā)了一款VR手寫筆,為用戶帶來高精度的書寫。 Massless VR手寫筆通過外部攝像頭跟蹤設(shè)備的尖端,讓用戶以非常自然的方式在空中(甚至是真實的表面)進(jìn)行書寫。 信息來源:Roadtovr編譯:黑匣 愛德華多 |
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