一、互聯(lián)網(wǎng)思維的核心是口碑為王,而口碑的本質(zhì)就是讓用戶有參與感消費(fèi)理念的變遷 幾十年來,用戶的消費(fèi)心理發(fā)生了巨大變化,從最早的功能式消費(fèi),到后來的品牌式消費(fèi),到近年流行起來的體驗(yàn)式消費(fèi),再到最新的參與式消費(fèi)。 在物質(zhì)匱乏的年代,人們的消費(fèi)都是為了滿足功能性的需求,當(dāng)時(shí)有個(gè)“大哥大”就很不錯(cuò)了,沒人會(huì)在意它是什么牌子;隨著社會(huì)的發(fā)展,商品的日益豐富,廣告行業(yè)迅速崛起,品牌成了商業(yè)世界的核心因素,例如手機(jī)行業(yè)的諾基亞,超越了其他諸多的牌子,取得了前無古人的市場占有率,在其他行業(yè),品牌知名度也曾使許多產(chǎn)品有過無比輝煌的歷史,但隨著體驗(yàn)式消費(fèi)的到來,這些品牌基本都銷聲匿跡了。 體驗(yàn)式消費(fèi)時(shí)代的來臨,使得超級市場等賣場逐步取代傳統(tǒng)的百貨商店,各種體驗(yàn)店如雨后春筍般出現(xiàn),產(chǎn)品開發(fā)越來越重視用戶的體驗(yàn),而隨著體驗(yàn)式消費(fèi)的深入,全新的參與式消費(fèi)應(yīng)運(yùn)而生,用戶逐漸影響并參與著產(chǎn)品的研發(fā)和市場運(yùn)營,產(chǎn)品不再是單向的傳遞,而是雙向的互動(dòng),C2B的理念日漸深入人心。 因此,在企業(yè)運(yùn)營過程中,應(yīng)該構(gòu)建參與感,把做產(chǎn)品、做服務(wù)、做品牌和做服務(wù)的過程開放,讓用戶參與進(jìn)來,建立一個(gè)可觸碰、可擁有、和用戶共同成長的品牌!總結(jié)起來,有三個(gè)戰(zhàn)略和三個(gè)戰(zhàn)術(shù),統(tǒng)稱為“參與感三三法則”。 簡而言之,就是讓產(chǎn)品線聚焦,只做一個(gè),并且要做到第一,形成規(guī)模效應(yīng),避免資源分散而導(dǎo)致參與感難以展開;讓員工和用戶獲得榮譽(yù)和利益,讓他們成為產(chǎn)品品牌的粉絲,使參與感可持續(xù)發(fā)展;讓企業(yè)成為互聯(lián)網(wǎng)的信息借點(diǎn),遵循“有用、情感和互動(dòng)”的思路,只發(fā)有用的信息,使每個(gè)信息都成為個(gè)性化的情感輸出,引導(dǎo)用戶來進(jìn)一步參與互動(dòng),分享擴(kuò)散。 二、產(chǎn)品塑造:用戶模式大于一切工程模式曾在PC時(shí)代取得巨大成功的微軟,在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代卻遇到了不少挫折,活力遠(yuǎn)不如谷歌、Facebook等公司,究其原因,其中一個(gè)恐怕就是微軟過于注重工程模式的產(chǎn)品開發(fā),雖然其多達(dá)數(shù)千人以上的開發(fā)團(tuán)隊(duì)不能說不強(qiáng)大,但用戶的參與和聲音基本為零。 參與式消費(fèi)的時(shí)代,消費(fèi)者同時(shí)也是生產(chǎn)者,用戶不僅使用產(chǎn)品,還擁有產(chǎn)品,參與和改進(jìn)產(chǎn)品,“人人都是產(chǎn)品經(jīng)理”,互聯(lián)網(wǎng)上最好的產(chǎn)品開發(fā)模式是用戶模式,在面向消費(fèi)終端的行業(yè)中,用戶模式大于一切工程模式。 為了讓用戶深入?yún)⑴c到產(chǎn)品研發(fā)過程中,小米MIUI利用“參與感三三法則”,建立了一個(gè)包括核心工程師、專業(yè)水準(zhǔn)極強(qiáng)的內(nèi)側(cè)組成員和最活躍用戶在內(nèi)的10萬人的互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)團(tuán)隊(duì),讓用戶來參與MIUI的功能設(shè)計(jì),發(fā)現(xiàn)和改進(jìn)不足……,這種用戶深度參與的機(jī)制,讓MIUI收獲了令人吃驚的好口碑和增長速度。 用戶模式,意味著產(chǎn)品的體驗(yàn)要以用戶為核心,明確是要“為誰設(shè)計(jì)”。無印良品的設(shè)計(jì)總監(jiān)原研哉就曾說過:設(shè)計(jì)的原點(diǎn)不是產(chǎn)品,而是人——?jiǎng)?chuàng)造出用著順手的東西,創(chuàng)造出良好的生活環(huán)境,并由此感受到生活的喜悅。例如MIUI的“短信最近聯(lián)系人”功能和下拉通知欄九宮格形態(tài),就曾為了界面更簡潔好看而考慮關(guān)掉,但由于用戶反饋它們方便好用而保留了下來。又比如,MIUI在發(fā)展的第一年,面向的是發(fā)燒友群體,沒有考慮給“小白”用戶提供刷機(jī)工具,因此只有開發(fā)版,沒有穩(wěn)定版,但在用戶總數(shù)超過1000萬后,用戶群的構(gòu)成已變得更為廣泛,而不僅僅是發(fā)燒友,于是有了更多的考慮和方案。因此,產(chǎn)品的設(shè)計(jì)應(yīng)以用戶為核心,同時(shí)要根據(jù)不同用戶群的特點(diǎn)給出相應(yīng)的方案,真正明確是“為誰設(shè)計(jì)”。 在產(chǎn)品的市場銷售活動(dòng)中,小米進(jìn)行了“活動(dòng)產(chǎn)品化”和“產(chǎn)品活動(dòng)化”的創(chuàng)新。“活動(dòng)產(chǎn)品化”,就是把活動(dòng)當(dāng)作產(chǎn)品來設(shè)計(jì)和運(yùn)營,持續(xù)優(yōu)化。小米以用戶參與感為指導(dǎo),把原本單向的購買行為變成了很有參與感和交互性的活動(dòng),并且形成可分享的話題,提供了獨(dú)特的體驗(yàn)。小米每周二的開放購買,成為了一場全新的參與式消費(fèi)的盛大活動(dòng),通過用戶在微博等社交媒體上的分享,又使其成了熱門的話題。而“產(chǎn)品活動(dòng)化”,是指做產(chǎn)品要用運(yùn)營思維,把一些活動(dòng)的環(huán)節(jié)植入到產(chǎn)品的功能和設(shè)計(jì)中。例如,在MIUI中設(shè)計(jì)和植入相關(guān)的功能,引導(dǎo)用戶到論壇交流,或者幫用戶生產(chǎn)精美的分享圖片,引導(dǎo)他們分享到微博等社交媒體上。 打造好的產(chǎn)品,需要有好的團(tuán)隊(duì),團(tuán)隊(duì)是創(chuàng)業(yè)成功的最重要因素。創(chuàng)業(yè)公司應(yīng)該找到最專業(yè)和最適合的人才,一位出色的人才不是能頂10個(gè)平庸的員工,而可能是100個(gè),同時(shí)還要他有創(chuàng)業(yè)心態(tài),對所做的事情極度喜歡,這樣自然會(huì)使他有更高主動(dòng)性,而不需要設(shè)定一堆管理制度或KPI考核。 小米成立的第一年,幾個(gè)創(chuàng)始人絕大部分時(shí)間都是在找人,尤其是硬件團(tuán)隊(duì)的搭建,花了兩三個(gè)月的時(shí)間,談了多位候選人,很多都是一聊就近10小時(shí),甚至有個(gè)談至凌晨最終為敲定,幾近崩潰的經(jīng)歷。即便是小米創(chuàng)辦幾年,市場估值已達(dá)100億美元后,仍然在尋找人才方面花費(fèi)巨大的精力。 而為了打造極致的產(chǎn)品,小米團(tuán)隊(duì)甚至不惜把自己“逼瘋”:紅米1代工程機(jī)出來后,由于硬件流暢性達(dá)不到要求被取消了發(fā)布,繼續(xù)研發(fā)第二代紅米才符合了要求,為了極致的產(chǎn)品體驗(yàn),因此損失了近4000萬元。為了小米手機(jī)簡約而有質(zhì)感的包裝盒,專門從國外定制了高檔牛皮紙,整個(gè)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)歷時(shí)6個(gè)月,經(jīng)過30多版結(jié)構(gòu)修改,上百次打樣,做了一萬多個(gè)樣品,最終才有了小米手機(jī)包裝盒令人稱道的工藝和品質(zhì)。甚至每次新品發(fā)布會(huì)的演示文稿,都會(huì)成立專門的團(tuán)隊(duì),工作一個(gè)半月,歷經(jīng)近百變的修改,大到內(nèi)容框架,小到一個(gè)文字的配色,都力求精益求精。 把每一個(gè)細(xì)節(jié)都做到極致,甚至把自己“逼瘋”,才能打造出極致的產(chǎn)品?;谟脩裟J降睦砟?,當(dāng)產(chǎn)品的某個(gè)功能被用戶吐槽甚至大罵時(shí),相關(guān)的負(fù)責(zé)團(tuán)隊(duì)自然會(huì)全力去改進(jìn)它,而用戶對產(chǎn)品的贊嘆,又是對團(tuán)隊(duì)最好的激勵(lì)。 三、做品牌不要輸在起跑線上我是誰? 這是做品牌要解決的第一個(gè)問題。也即是品牌的定位。 經(jīng)典定位理論認(rèn)為,要開創(chuàng)并主導(dǎo)一個(gè)新品類,使其在潛在用戶的心智中顯得與眾不同。小米的定位是“互聯(lián)網(wǎng)手機(jī)”,小米品牌的勝利,首先“互聯(lián)網(wǎng)手機(jī)”這個(gè)新品類的勝利?!盎ヂ?lián)網(wǎng)手機(jī)”通過互聯(lián)網(wǎng)來研發(fā),通過互聯(lián)網(wǎng)發(fā)行,以電商為主,是一個(gè)從產(chǎn)品形態(tài)到發(fā)行,到整個(gè)商業(yè)模式都與眾不同的新品類。 小米做的所有產(chǎn)品,都會(huì)先考慮它的品類邏輯。因?yàn)橛脩糇鲞x擇時(shí),他的內(nèi)心是先選品類,再選品牌。小米做手機(jī),開創(chuàng)了一個(gè)全新的品類:互聯(lián)網(wǎng)手機(jī)。小米做電商,也是開創(chuàng)了一個(gè)新品類:年輕人的第一臺(tái)電視。同樣的還有紅米手機(jī):千元神器。 同時(shí),互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的定位方法,又較以前有了兩個(gè)重要的變化:
競品思維是在做產(chǎn)品過程中更關(guān)注對手而不是用戶,而產(chǎn)品思維關(guān)注的是產(chǎn)品所創(chuàng)的價(jià)值,把產(chǎn)品做到極致。劈開腦海的典型做法,是試圖洗腦式教育用戶,長期狠砸廣告;潛入大腦則是口碑推薦,讓用戶參與進(jìn)來。 創(chuàng)業(yè)之初,想一個(gè)好的公司(品牌)名字并不容易,對此,小米創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)是這樣考慮的:
小米誕生的第一個(gè)月,創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)討論過至少上百個(gè)名字,諸如紅星、千奇、安童、玄德、靈犀等,并且差點(diǎn)取名叫了“紅星”,只是由于“紅星”是酒類中的著名商標(biāo),有特殊保護(hù)而放棄了,并最終選擇了叫“小米”,以“MI”作為標(biāo)志,同時(shí)還花幾十萬元和幾百萬美元拿下了xiaomi.com和mi.com兩個(gè)域名。 今天,當(dāng)我們聽到“小米”兩個(gè)字時(shí),首先想到的是小米手機(jī),而不是吃的那種米,由此可見,小米當(dāng)初的品牌取名原則無疑是相當(dāng)成功的,值得很多初創(chuàng)公司學(xué)習(xí)。而即便是一些很成熟的品牌,由于早期的考慮欠缺,沒有在名字、標(biāo)志和域名上做到“三位一體”的最佳優(yōu)化,使得它們在搜索引擎和日常傳播流量上損失不小。 如果說小米做品牌有什么獨(dú)門秘籍?那么就是:做品牌的路徑不一樣!傳統(tǒng)的品牌是企業(yè)的品牌,而今天,我們應(yīng)該建立的是用戶的品牌,就是讓用戶參與進(jìn)來。傳統(tǒng)行業(yè)的品牌路徑是先砸知名度,再做美譽(yù)度,最后是維護(hù)忠誠度。小米做品牌的路徑,一開始只專注忠誠度,通過口碑傳播不斷強(qiáng)化這一過程,到了足夠的量級后,才投入去做知名度。比如MIUI用戶,就是從最初的100人開始積累,并通過口碑傳播不斷擴(kuò)散,如今已超過了6000萬人。 對于一個(gè)品牌,知名度意味著能讓用戶聽見,美譽(yù)度意味著走到了用戶身邊,而忠誠度則代表已在用戶心里。所謂的粉絲文化,就是看你的品牌有多少忠誠用戶。 |
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