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人性七宗罪:打造完美產(chǎn)品的金鑰匙

 創(chuàng)業(yè)情報(bào)局 2018-03-16

那些我們不愿承認(rèn)的人性七宗罪,恰好是打造產(chǎn)品的最佳依據(jù),正視人性之惡,打造產(chǎn)品之美。

人性七宗罪:打造完美產(chǎn)品的金鑰匙

但丁在《神曲》中稱(chēng)人有七宗罪:傲慢,嫉妒,暴怒,懶惰,貪婪,貪吃和色欲。個(gè)人認(rèn)為七宗罪其實(shí)是人的本能,符合生物最基本的生存特性“趨利避害”,只是將本能發(fā)展的過(guò)分便成了一種罪。

每個(gè)人都或多或少都有七宗罪的影子,了解并正視這些人性的弱點(diǎn)和欲望,可以幫助我們打造完美的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品。

一、傲慢

傲慢可以理解成優(yōu)越感和榮譽(yù)感,佛洛依德曾說(shuō):我們做事的目的不外乎渴望偉大和性,每個(gè)人都希望獲得別人的尊重與敬仰,這與馬斯洛需求金字塔如出一轍,每個(gè)人都希望在人群中突出,受到別人的尊重和敬仰。

人是一種情感動(dòng)物,情感屬性永遠(yuǎn)高于理智屬性,舉一個(gè)最簡(jiǎn)單的例子:同樣一件商品,如果我們能夠以低于原價(jià)哪怕1元的價(jià)格購(gòu)買(mǎi),還是會(huì)覺(jué)得喜悅,即使剩下的1元不會(huì)對(duì)生活帶來(lái)任何變化。

1.傲慢在產(chǎn)品中的應(yīng)用

榮譽(yù)感和優(yōu)越感,是人的較高心理需求。常規(guī)的物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì),其實(shí)也是為了滿(mǎn)足人的榮譽(yù)感,利用人喜歡收獲榮譽(yù)感,和在群體中有優(yōu)越感的特性,不僅能夠讓很多明星用戶(hù)成為KOL為產(chǎn)品背書(shū),還能黏住大量用戶(hù),減少實(shí)際成本。

同時(shí)利用比如榮譽(yù)稱(chēng)號(hào)、給予特殊關(guān)注、讓用戶(hù)具有一定的官方權(quán)利(審核、禁言等),都可以讓用戶(hù)的榮譽(yù)感得到極大滿(mǎn)足。

2.實(shí)際操作范例
  • 社區(qū)類(lèi)產(chǎn)品:給予用戶(hù)虛擬稱(chēng)號(hào),并配以勛章等稱(chēng)號(hào),同時(shí)在群組中設(shè)置活躍用戶(hù)作為小管理。
  • 工具類(lèi)產(chǎn)品:給予用戶(hù)成就獎(jiǎng)勵(lì),在經(jīng)過(guò)引導(dǎo)完成指定動(dòng)作后,給予虛擬勛章,并能夠用虛擬勛章兌換小價(jià)值虛擬商品,形成換量效果。(360的榮譽(yù)墻)
  • 游戲類(lèi)產(chǎn)品:讓用戶(hù)在完成某個(gè)行為后,顯示出已經(jīng)超越同級(jí)別的多少用戶(hù),或者給予用戶(hù)榮譽(yù)稱(chēng)號(hào)、勛章或頭像。
  • 直播類(lèi)產(chǎn)品:用戶(hù)在打賞主播時(shí),將用戶(hù)的打賞金額進(jìn)行排名,同時(shí)對(duì)于有特殊貢獻(xiàn)的用戶(hù)進(jìn)行單獨(dú)展示。
3.小技巧

實(shí)際總比理論難,雖然上述看似簡(jiǎn)單,三眼兩筆直接帶過(guò),但實(shí)際操作中可能就不盡如人意。比如用戶(hù)的成就或操作實(shí)在太差,很難給到榮譽(yù)稱(chēng)號(hào),但這部分用戶(hù)群體數(shù)量又很大,此時(shí)我們?cè)撊绾尾僮髂兀?/p>

此時(shí)我們可以用“同比法”:就是將一個(gè)比較一般的用戶(hù)數(shù)據(jù),替換成其他可視并且具有一定成就感的數(shù)據(jù)。

舉例:一款閱讀類(lèi)APP有用戶(hù)已看內(nèi)容數(shù)量的記錄,某新用戶(hù)總共閱讀100頁(yè)內(nèi)容,如果使用“您已超過(guò)X%的用戶(hù)”,那么將僅超過(guò)極少數(shù)用戶(hù),進(jìn)而打擊到新用戶(hù),此時(shí)可使用“您閱讀的文字已經(jīng)和一本經(jīng)典小說(shuō)一樣多,文學(xué)素養(yǎng)UP!”的提示文案,對(duì)比的方法無(wú)法奏效的情況下,可將數(shù)據(jù)變?yōu)榭梢?jiàn)且熟悉的對(duì)象進(jìn)行類(lèi)比。

二、嫉妒

嫉妒是人性中一個(gè)普遍存在、大家卻很不愿承認(rèn)的特性,在面對(duì)比自己優(yōu)秀、富有或有任何超越自己的人時(shí),都會(huì)因?yàn)樽约簾o(wú)法達(dá)到對(duì)方的成就,而產(chǎn)生的一種心理。

嫉妒雖然會(huì)讓人產(chǎn)生失落、沮喪的感受,但卻能夠讓人有追趕他人的動(dòng)力,同時(shí)讓人對(duì)自己得不到的

事物有著極大的渴望,即使事物對(duì)自己來(lái)說(shuō)并沒(méi)有用處。因此可以適當(dāng)利用嫉妒心理,去刺激用戶(hù)來(lái)達(dá)成某些成就或目標(biāo)。

嫉妒與傲慢在某種程度上是反義詞,二者可以結(jié)合應(yīng)用。

1.嫉妒在產(chǎn)品中的應(yīng)用

嫉妒的主要作用體現(xiàn)在用戶(hù)之間的相互影響,有嫉妒就會(huì)有競(jìng)爭(zhēng),而適當(dāng)?shù)母?jìng)爭(zhēng)會(huì)為產(chǎn)品注入活力,用戶(hù)間的聯(lián)系也會(huì)因此而更緊密,但嫉妒的利用不可過(guò)量,否則輕則會(huì)造成用戶(hù)間的謾罵,重則讓產(chǎn)品內(nèi)的氛圍變質(zhì)。

可以在產(chǎn)品或用戶(hù)群體中,樹(shù)立一個(gè)偶像形象,或讓少部分人獲得特定獎(jiǎng)勵(lì),以此激發(fā)用戶(hù)的參與熱情,即使大部分用戶(hù)無(wú)法明知無(wú)法獲得獎(jiǎng)勵(lì),但依舊會(huì)因嫉妒心理促使而進(jìn)行操作,調(diào)動(dòng)用戶(hù)參與。

2.實(shí)際操作范例
  • 社區(qū)類(lèi)產(chǎn)品:與傲慢的利用相同,在給小部分用戶(hù)特權(quán)滿(mǎn)足其榮譽(yù)感時(shí),也讓大部分用戶(hù)有嫉妒心理,因此授予少量用戶(hù)榮譽(yù)勛章/禮品獎(jiǎng)勵(lì)等。
  • 工具類(lèi)產(chǎn)品:在文案推廣的slogan中,表達(dá)出用戶(hù)在使用其他工具型軟件時(shí)的痛點(diǎn),進(jìn)而讓用戶(hù)對(duì)于使用自家產(chǎn)品的嫉妒心理。
  • 游戲類(lèi)產(chǎn)品:設(shè)置具有限時(shí)、限條件的道具,讓小部分擁有者在擁有后進(jìn)行炫耀時(shí),激發(fā)其他沒(méi)有此類(lèi)道具的用戶(hù)的嫉妒心。
  • 直播類(lèi)產(chǎn)品:用戶(hù)在打賞主播時(shí),將用戶(hù)的打賞金額進(jìn)行排名,并告知每名用戶(hù)“還差XX貢獻(xiàn)即可超越前一名用戶(hù)”。
3.反思

如果說(shuō)傲慢是讓一個(gè)群體中的小部分人,提前擁有某種特權(quán)或榮譽(yù),以此來(lái)讓該人群獲得滿(mǎn)足感,那么這一群體中的其他大部分人,會(huì)因?yàn)闆](méi)有獲得特權(quán)或榮譽(yù)從而產(chǎn)生嫉妒心理,因此可以讓用戶(hù)不斷在“平常心理→嫉妒→傲慢→嫉妒傲慢”的過(guò)程中心態(tài)反復(fù)變化,不斷有新的目標(biāo)與追求,完成一個(gè)用戶(hù)在產(chǎn)品中的完整活躍周期。

三、暴怒

在使用這個(gè)詞時(shí),我覺(jué)得用“憤怒”更為貼切,這里解釋一下七宗罪中暴怒的原意:

暴怒:源自憎恨而起的不適當(dāng)(邪惡的)感覺(jué),復(fù)仇或否定他人,在律法所賦予的權(quán)利以外,行使懲罰他人的意欲被歸作憤怒

憤怒在互聯(lián)網(wǎng)軟件中很少遇到,通常是在網(wǎng)絡(luò)游戲類(lèi)軟件應(yīng)用較多,因?yàn)橛脩?hù)在網(wǎng)游類(lèi)產(chǎn)品中的感受,基本取決于在游戲中遇到了什么樣的其他玩家,而在游戲中的環(huán)境恰恰符合暴怒的最重要環(huán)境:在律法所賦予的權(quán)利以外,卻不會(huì)受到實(shí)質(zhì)性處罰。因此玩家在網(wǎng)游中會(huì)沒(méi)有任何顧慮,盡情施展自己的暴怒,以發(fā)泄自己心中的不滿(mǎn)。

其他軟件的用戶(hù)同理,用戶(hù)可能會(huì)在使用產(chǎn)品時(shí)因?yàn)楦鞣N外因(網(wǎng)絡(luò)環(huán)境較差)或內(nèi)因(軟件崩潰、發(fā)帖與其他玩家起爭(zhēng)執(zhí))而產(chǎn)生憤怒的情緒,因此產(chǎn)品在帶用戶(hù)進(jìn)入之后,想當(dāng)于讓用戶(hù)的情緒進(jìn)入軟件,在受挫時(shí)需要有一個(gè)發(fā)泄自己憤怒的出口。

1.憤怒在產(chǎn)品中的應(yīng)用

因?yàn)楫a(chǎn)品內(nèi)部人員僅能通過(guò)數(shù)據(jù)或小范圍的觀察來(lái)了解用戶(hù)心理動(dòng)態(tài),但每名用戶(hù)在產(chǎn)品使用過(guò)程中的心態(tài)瞬息萬(wàn)變,用戶(hù)在使用時(shí)內(nèi)心既脆弱又挑剔,稍有不慎便會(huì)有負(fù)面情緒,如果不建立排解情緒的出口功能,用戶(hù)將在情緒的循環(huán)中不斷反復(fù),最終選擇離開(kāi)。

憤怒屬于嫉妒等情緒的升級(jí)版,可以作為一種情緒的衡量上限,例如我們要調(diào)用用戶(hù)的嫉妒情緒時(shí),既不能隔靴搔癢,讓用戶(hù)不以為然,又不能讓用戶(hù)過(guò)于嫉妒,而憤怒情緒即可作為嫉妒的上限,在用戶(hù)有嫉妒情緒卻沒(méi)達(dá)到憤怒時(shí),即為合理的嫉妒范圍。

2.實(shí)際操作范例

最基本的功能比如“舉報(bào)”、“反饋”等機(jī)制,即使舉報(bào)并無(wú)實(shí)質(zhì)性的功能作用,但給予用戶(hù)一個(gè)抒發(fā)內(nèi)心不滿(mǎn)的出口,讓用戶(hù)在有憤怒情緒的情況下可進(jìn)行排解,進(jìn)而留住用戶(hù)。

  • 新聞?lì)惍a(chǎn)品:報(bào)道負(fù)面新聞時(shí),用戶(hù)難免產(chǎn)生憤怒心理,沿用的“點(diǎn)贊+評(píng)論”功能僅能通過(guò)評(píng)論達(dá)到,而打字輸入信息的參與成本過(guò)高,或者有時(shí)用戶(hù)的憤怒情緒較小,希望用參與成本更小、表達(dá)更含蓄的方式抒發(fā)心中不滿(mǎn),因此可將點(diǎn)贊這一單一功能變?yōu)椤包c(diǎn)贊”“扔雞蛋”“吃瓜群眾”等具有表達(dá)不同情緒的功能,或者點(diǎn)贊數(shù)可變,用戶(hù)可踩掉其他用戶(hù)的贊數(shù)。
  • 游戲類(lèi)產(chǎn)品:可故意設(shè)置幾個(gè)內(nèi)部人員激怒游戲內(nèi)玩家,在玩家適當(dāng)憤怒時(shí)會(huì)不斷尋求盟友、升級(jí)、等活躍行為,并調(diào)動(dòng)游戲內(nèi)的活躍,也可達(dá)成讓玩家充值等變現(xiàn)目標(biāo)。
  • 視頻類(lèi)產(chǎn)品:在用戶(hù)觀看視頻重要部分時(shí),可中途彈出彈窗廣告,用戶(hù)充值會(huì)員可直接取消,此處提醒各位一定要謹(jǐn)慎使用,務(wù)必要在用戶(hù)黏性較強(qiáng)時(shí)引入,同時(shí)彈窗廣告也不要過(guò)于生硬,可以提示為“已經(jīng)看了這么久,適當(dāng)休息一下吧”的弱文案。
3.提示

憤怒是人性中較為危險(xiǎn)、極端的一種情緒,適當(dāng)使用可有助于提高用戶(hù)腎上腺素分泌、調(diào)動(dòng)情緒,但一定要適度,因?yàn)橐坏┰浇鐚?lái)不可挽回的損失。

四、懶惰

懶惰是推動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的第一生產(chǎn)力,也是推動(dòng)人類(lèi)發(fā)展的主要?jiǎng)恿?。每個(gè)人或多或少都有懶惰的特性,這也符合生物“趨利避害”的基本原則,節(jié)省能量消耗獲取更多資源。

用戶(hù)在使用產(chǎn)品時(shí)也是如此,更少的思考和更少的動(dòng)作,都是考量一個(gè)產(chǎn)品是否優(yōu)秀的標(biāo)準(zhǔn),想要符合用戶(hù)懶惰特性的設(shè)計(jì)有很多,但并非少點(diǎn)一個(gè)按鈕、少進(jìn)行一次思考就是滿(mǎn)足用戶(hù)的懶惰,真正的滿(mǎn)足是:思考用戶(hù)整體操作流程后,將不必要的用戶(hù)決策省略,將必要的用戶(hù)決策信息轉(zhuǎn)化為用戶(hù)更容易接受、理解的信息,將不必要的操作省略,將必要的操作按使用習(xí)慣進(jìn)行設(shè)置。

1.懶惰在產(chǎn)品中的應(yīng)用

①砍掉不必要的用戶(hù)決策步驟:用戶(hù)在產(chǎn)品中完成一個(gè)完整操作時(shí),進(jìn)行的決策越少流失的可能就越小,一些多次確認(rèn)的彈窗就可以簡(jiǎn)化為一個(gè)窗口或問(wèn)題,同時(shí)前期必要的一些用戶(hù)決策也不用過(guò)多彈出,比如社區(qū)類(lèi)軟件的用戶(hù)個(gè)人信息填寫(xiě)等功能彈窗,可以在用戶(hù)第二次打開(kāi)軟件時(shí)再?gòu)棾觥?/p>

在用戶(hù)同意必要的產(chǎn)品協(xié)議時(shí),默認(rèn)用戶(hù)已經(jīng)同意等,均為減少用戶(hù)不必要決策。

重視用戶(hù)屬性的UGC類(lèi)產(chǎn)品,用戶(hù)資料默認(rèn)為已填寫(xiě)好的信息,

②減少用戶(hù)理解決策成本:將技術(shù)、協(xié)議等復(fù)雜的內(nèi)容放在頁(yè)面下方,不讓用戶(hù)看到,僅讓用戶(hù)看到最簡(jiǎn)單、基本的信息;產(chǎn)品內(nèi)部請(qǐng)求用戶(hù)在應(yīng)用市場(chǎng)評(píng)價(jià)時(shí),減少使用“請(qǐng)求進(jìn)入應(yīng)用市場(chǎng)評(píng)價(jià)”等內(nèi)容,而是采用“點(diǎn)擊吐槽”等更加容易理解的信息。

③必要操作按鈕的設(shè)置:在設(shè)置按鈕位置時(shí),盡可能讓用戶(hù)的操作連貫,這里需要考慮人體使用手機(jī)時(shí)的習(xí)慣(可以自行用手指模擬一下,一般屏幕中下方的位置是手機(jī)觸控最舒適的區(qū)域),可以在用戶(hù)手指點(diǎn)擊A按鈕后,下一步需要點(diǎn)擊的B按鈕在A按鈕處出現(xiàn),減少用戶(hù)手指的移動(dòng)。

人性七宗罪:打造完美產(chǎn)品的金鑰匙

上圖中的1為最常用區(qū)域,其次為2,而區(qū)域3則是用戶(hù)最不愿或最難以觸碰到的區(qū)域,因此類(lèi)似退出等功能按鍵,建議放在區(qū)域3。

2.特例

如果說(shuō)滿(mǎn)足用戶(hù)懶惰是大部分產(chǎn)品的基本要求,那么有一個(gè)領(lǐng)域則反其道而行之,這就是——支付領(lǐng)域。

由于涉及到經(jīng)濟(jì),同時(shí)又是支付的環(huán)節(jié),每名用戶(hù)在此時(shí)都會(huì)處于一個(gè)緊張、焦慮的狀態(tài),害怕自己的操作或周?chē)h(huán)境帶來(lái)危險(xiǎn),因此支付方向不僅不能將決策和操作步驟簡(jiǎn)化,更應(yīng)該通過(guò)步驟的重重確認(rèn),來(lái)給使用者以心理安全感。

因此在這里我們可以讓執(zhí)行步驟更加困難、不易實(shí)現(xiàn),來(lái)讓用戶(hù)有種被保護(hù)的安全感,潛意識(shí)認(rèn)為這樣的操作安全系數(shù)比較高,同時(shí)可在支付過(guò)程中多次反復(fù)地讓用戶(hù)確認(rèn),避免用戶(hù)因操作不當(dāng)造成失誤。

例:可將正常排列順序的數(shù)字密碼支付界面,改為數(shù)字位置全部混排的支付界面,雖然增加了用戶(hù)操作的難度,但卻加強(qiáng)用戶(hù)安全感。

五、貪婪

俗話說(shuō)欲壑難填,人的欲望隨著獲得的越多就會(huì)越來(lái)越強(qiáng)烈,貪婪是一種人與生俱來(lái)的特性,每個(gè)人都希望好的東西更多,哪怕對(duì)于自己并沒(méi)有實(shí)際用處,也能滿(mǎn)足自己的心理需求。

貪婪本身是人希望獲得更多資源,而當(dāng)資源有限的時(shí)候,貪婪會(huì)讓人群產(chǎn)生另一種期望—幸運(yùn)。

因此當(dāng)資源充足時(shí),用戶(hù)心理被貪婪主導(dǎo),而當(dāng)僧多粥少時(shí),用戶(hù)心理又被幸運(yùn)主導(dǎo),每個(gè)人心里都希望或認(rèn)為自己是幸運(yùn)的,當(dāng)用戶(hù)在盼望自己是幸運(yùn)者時(shí),注意力又會(huì)加倍投入,因此如果將刺激性獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)置得當(dāng),既能激發(fā)用戶(hù)貪婪心理,也能增加用戶(hù)的幸運(yùn)心理。

1.貪婪在產(chǎn)品中的應(yīng)用

用戶(hù)對(duì)于資源的獲取欲望永遠(yuǎn)沒(méi)有止境,因此在利用貪婪時(shí),有三種比較實(shí)用的應(yīng)用方法:

①逐步培養(yǎng)貪婪心理:當(dāng)用戶(hù)進(jìn)入一個(gè)產(chǎn)品時(shí),可適當(dāng)給予部分無(wú)需付出便可獲得的免費(fèi)資源,之后逐漸給予用戶(hù)提示,再進(jìn)行一點(diǎn)操作即可獲得更加優(yōu)質(zhì)的資源,每次提供的資源逐漸增加一點(diǎn),而所需操作也逐漸增加,但這里要讓用戶(hù)始終感覺(jué)回報(bào)比付出要多一點(diǎn),才能不斷刺激用戶(hù)的貪婪心理,進(jìn)而在產(chǎn)品內(nèi)不斷活躍。

②資源逐層分發(fā):如果一個(gè)產(chǎn)品可提供給新用戶(hù)的資源為100積分,那么如果新用戶(hù)進(jìn)入就將全部積分贈(zèng)與用戶(hù),用戶(hù)僅會(huì)在初期獲得較大滿(mǎn)足感,以及在產(chǎn)品獲取資源的貪婪,而后期由于用戶(hù)與產(chǎn)品的聯(lián)系越來(lái)越緊密,用戶(hù)在不斷的付出下無(wú)法得到與之對(duì)等的回報(bào),最終會(huì)流失。

此時(shí)可將原本提供給新用戶(hù)的積分拆分開(kāi),根據(jù)用戶(hù)達(dá)成的不同階段要求,逐漸將用戶(hù)獎(jiǎng)勵(lì)分發(fā),讓用戶(hù)的貪婪心理不斷被滿(mǎn)足,從而延長(zhǎng)用戶(hù)的停留時(shí)間。

③利用僥幸心理:因?yàn)槊總€(gè)人都認(rèn)為自己是幸運(yùn)的,因此在資源有限的條件下,可將獎(jiǎng)勵(lì)獲取的方式變?yōu)殡S機(jī)化,讓少部分人獲取到大量的獎(jiǎng)勵(lì),此處可遵循二八法則,這樣巨大的獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)刺激用戶(hù)的貪婪心理,而僥幸心理也誘使用戶(hù)會(huì)積極參與。成功獲得獎(jiǎng)勵(lì)的用戶(hù)會(huì)有巨大滿(mǎn)足感,而并未獲得獎(jiǎng)勵(lì)的用戶(hù)僥幸心理會(huì)更強(qiáng),認(rèn)為下次自己就會(huì)更幸運(yùn),由此形成具有活力的循環(huán)。

2.三種應(yīng)用方法范例

此處我們以某付費(fèi)聽(tīng)書(shū)軟件為例,軟件為每名新用戶(hù)可提供的資源為100積分,消耗10積分即可聽(tīng)一部電子書(shū)。

①逐步培養(yǎng)貪婪心理&資源逐層分發(fā):

新用戶(hù)進(jìn)入時(shí),直接獲得10積分,當(dāng)用戶(hù)開(kāi)始聽(tīng)書(shū)時(shí),系統(tǒng)提示聽(tīng)完10分鐘后,可額外獲得20積分,這樣就有2個(gè)好處,一方面10分鐘的時(shí)間可讓用戶(hù)判斷當(dāng)前聽(tīng)的電子書(shū)是否是自己感興趣的,另一方面用戶(hù)在完成動(dòng)作后能選擇額外2部免費(fèi)電子書(shū),促進(jìn)用戶(hù)參與的意愿,當(dāng)用戶(hù)完成10分鐘的使用并獲得20積分時(shí),系統(tǒng)將提示分享自己喜歡的電子書(shū)給好友,好友能免費(fèi)聽(tīng)一本電子書(shū),自己會(huì)獲得40積分,這樣循環(huán)往復(fù)下來(lái),用戶(hù)在滿(mǎn)足自己貪婪的同時(shí),不斷完成產(chǎn)品的各項(xiàng)期望動(dòng)作。

②利用僥幸心理:

新用戶(hù)可進(jìn)行新人抽獎(jiǎng)活動(dòng),每名用戶(hù)可消耗10積分充入獎(jiǎng)池,集齊10名用戶(hù)即可開(kāi)始抽獎(jiǎng),抽中者獲得所有人的200積分,沒(méi)有抽中的用戶(hù)則消耗10積分。

命中率為10%的活動(dòng),可以讓用戶(hù)獲得20倍的回報(bào),這樣的抽獎(jiǎng)活動(dòng)讓用戶(hù)的參與熱情大大提升,并且每個(gè)人都認(rèn)為自己能夠中獎(jiǎng),僅用100積分成本的方式,比每名用戶(hù)直接發(fā)10積分的方式更加刺激用戶(hù)神經(jīng),同時(shí)讓抽中的用戶(hù)有傲慢心理,沒(méi)有抽中的用戶(hù)有嫉妒心理,一舉兩得。

3.提示

在抽獎(jiǎng)的獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置方面一定要小心謹(jǐn)慎,一位的參與無(wú)果或需要付出成本的參與,會(huì)消磨用戶(hù)的積極性,打擊用戶(hù)熱情。

六、貪吃

貪吃在隨著人類(lèi)社會(huì)發(fā)展,物質(zhì)資源越來(lái)越豐富的過(guò)程中,變得越來(lái)越少的體現(xiàn),唾手可得的食物讓貪吃這一特性在現(xiàn)代人的身上很難再尋到蹤跡。但俗話說(shuō)唯有愛(ài)與美食不可辜負(fù),可見(jiàn)美食對(duì)于人的誘惑與影響依舊很大。

當(dāng)今社會(huì)食物本身帶給人的吸引力越來(lái)越小,而食物所帶來(lái)的情調(diào)、氛圍和視覺(jué)效果,卻越來(lái)越占據(jù)著食客們的心。

因此個(gè)人認(rèn)為貪吃這一特性,已經(jīng)逐漸演變成人對(duì)于美好食物外觀、感受與格調(diào)的追求,不再是對(duì)于食物本身的貪婪獲取。

1.貪吃在產(chǎn)品中的應(yīng)用

①美食類(lèi)產(chǎn)品:

在美食類(lèi)產(chǎn)品中,更加強(qiáng)調(diào)美食的格調(diào)與品牌,類(lèi)似雕爺牛腩一樣,賦予食物一種屬性,讓食物體現(xiàn)出超過(guò)本身使用價(jià)值的品牌價(jià)值,用戶(hù)在品嘗食物的口感偏向理性,而面對(duì)喜茶等具有高逼格產(chǎn)品時(shí),用戶(hù)的感性思維占據(jù)主導(dǎo)。

②電商類(lèi)產(chǎn)品:

電商類(lèi)產(chǎn)品售賣(mài)食物時(shí),最大的難點(diǎn)就是無(wú)法通過(guò)屏幕讓用戶(hù)感受到食物的味道與口感,于是包裝與圖片介紹等,便成為各家的主要戰(zhàn)場(chǎng),部分商家借用直播浪潮,直播吃美食時(shí)的場(chǎng)景,希望讓人感同身受。

但個(gè)人認(rèn)為,與其千篇一律的顏值較高的演員試吃,有些時(shí)候卻與產(chǎn)品的受眾群體很難重合,

讓同類(lèi)用戶(hù)在相同的觸發(fā)場(chǎng)景去做,表現(xiàn)出來(lái)的能夠讓人感同身受,比如主打“晚間零食”的一個(gè)產(chǎn)品,可以找來(lái)與受眾群體年齡相當(dāng)?shù)难輪T,晚上在家里或辦公室吃零食等,以此來(lái)讓目標(biāo)受眾群體感同身受,具有代入感與熟悉感。

七、色欲

飽暖思淫欲,是亙古不變的人性習(xí)慣,前文中提到的佛洛依德的話:我們做事的目的不外乎渴望偉大和性。色欲雖然難以啟齒,也并非和吃飯一樣屬于剛性需求,但卻是一種極大的主要需求。

色欲在傳統(tǒng)思想來(lái)說(shuō)是恥辱且內(nèi)斂的,但是當(dāng)今環(huán)境已經(jīng)從談性色變已經(jīng)開(kāi)始轉(zhuǎn)向正常討論,這也是大部分社交產(chǎn)品必不可少的推動(dòng)因素。

由于男女差異與環(huán)境的因素,涉及到這方面的問(wèn)題很多人都會(huì)把握不好需求,認(rèn)為男性群體愿意與任何可以約P的女生約,而女性群體單純的想要找到高富帥,其實(shí)這里存在很大誤區(qū),有時(shí)連使用社交軟件的用戶(hù)群體自己也不是很清楚,這里為大家詳細(xì)分析一下:

1.男性群體

色欲其實(shí)可以分為心理和生理兩方面來(lái)看,生理需求并非是剛性需求,而心理需求卻是剛性需求;生理需求這里不贅述,想必大家都明白。而心理需求卻是一直被忽視的一個(gè)問(wèn)題,男性群體在社交群體不斷求妹子,其實(shí)是希望通過(guò)找到妹子來(lái)滿(mǎn)足自己的虛榮心與成就感,以匹配到更多的妹子來(lái)證明自己的魅力。

因此很多男性群體發(fā)起的看似低俗的撩,其實(shí)并不全是為了滿(mǎn)足生理需求,而是一種炫耀自己實(shí)力、展現(xiàn)自己魅力的一種自發(fā)表現(xiàn),希望通過(guò)此種方式在男性群體中獲得成就感與別人的敬仰。

男性群體在面對(duì)色欲方面更加直接,同時(shí)為了更多的展示自己,會(huì)降低對(duì)于女性的選擇標(biāo)準(zhǔn),大量打招呼與聊天,由此體現(xiàn)出來(lái)的是大面積撒網(wǎng)一樣的打招呼,由于精力與時(shí)間有限,在面對(duì)女性時(shí)會(huì)缺少專(zhuān)注,表現(xiàn)的并不專(zhuān)心。

2.女性群體

這里我們只討論女性的心理需求,女性與男性群體類(lèi)似,也希望通過(guò)社交這種方式來(lái)展現(xiàn)自己的魅力,并希望獲得更多異性的關(guān)注,但對(duì)于心思細(xì)膩與謹(jǐn)慎的女性而言,選擇男性時(shí)更加挑剔,會(huì)從男性的各個(gè)角度對(duì)男性進(jìn)行評(píng)判,這與男性的大范圍了解不同,因此會(huì)出現(xiàn)很多因差異而產(chǎn)生的需求沖突。

女性群體在面對(duì)大量男性信息時(shí),會(huì)更加仔細(xì)與小心,但由于數(shù)量的影響,很大程度上會(huì)影響女生的判斷,從而讓女性群體失去本該應(yīng)有的選擇時(shí)間,因此在一個(gè)用戶(hù)粘度不高的社區(qū)中,男性群體對(duì)女性群體大量的邀請(qǐng)與聊天,會(huì)讓女性產(chǎn)生反感,因此在對(duì)于女性的保護(hù)方面應(yīng)該格外注意。

女性群體可以說(shuō)是大部分社區(qū)自活躍的主要驅(qū)動(dòng),如果一個(gè)社區(qū)聚集大量女性,那么勢(shì)必會(huì)吸引男性用戶(hù)進(jìn)入,而女性對(duì)于異性的挑剔程度更高,所以在針對(duì)女性用戶(hù)的運(yùn)營(yíng)時(shí),一定要注意與之匹配的男性用戶(hù),同時(shí)要對(duì)女性群體進(jìn)行保護(hù),免收過(guò)多無(wú)效信息影響。

3.色欲在產(chǎn)品中的應(yīng)用

①針對(duì)男性:

周?chē)呐匀后w基數(shù)足夠大,基本就可以解決大部分問(wèn)題,但女性群體基數(shù)大只是一個(gè)前提,產(chǎn)品針對(duì)男性用戶(hù)應(yīng)該更加關(guān)注引導(dǎo)讓男性用戶(hù)優(yōu)化自己信息、注意言辭,同時(shí)在必要時(shí)需要讓男性群體受到關(guān)注,即使是客服人員的偽裝,也需要讓男性群體感受到自己的消息得到回應(yīng),獲得成就感與滿(mǎn)足感。

②針對(duì)女性:

女性群體作為社區(qū)或社交類(lèi)產(chǎn)品的核心驅(qū)動(dòng)力,在針對(duì)女用戶(hù)的運(yùn)營(yíng)時(shí),一定要全程做到對(duì)于女性的保護(hù),幫助其過(guò)濾垃圾信息,優(yōu)化篩選男性群體的機(jī)制,減少判斷成本與無(wú)效時(shí)間,同時(shí)在女性群體填寫(xiě)個(gè)人資料時(shí),要多從星座、愛(ài)好等介入,減少對(duì)于女性私密信息的透露。

最為重要的一點(diǎn):在女性用戶(hù)展示自己時(shí),一定要提供優(yōu)質(zhì)的美化功能,例如APP中的圖片美化等。

女性在社交時(shí)更加含蓄與隱晦,但并不代表高冷與沒(méi)有相關(guān)需求,只是需要運(yùn)營(yíng)和產(chǎn)品人員更加貼心的呵護(hù)和需求挖掘,女性群體的大量介入,就會(huì)讓男性群體的進(jìn)入和運(yùn)營(yíng)變得簡(jiǎn)單許多,但雙方群體的匹配與保護(hù)機(jī)制,則是始終需要保持注意力跟進(jìn)的。

總結(jié):人性七宗罪是人性的本質(zhì),或多或少都有我們的影子,正視這些并加以利用,希望能對(duì)您有所幫助,感謝閱讀。


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