作者:惡魔波利 游戲設(shè)計 年年都有新套路 教育孩子卻和十年前沒有不同 更恐怖的是 家長卻不自知差距何在 指望著孩子某一天自己開竅 并怪罪于游戲公司對其不公 我是從業(yè)多年的資深游戲策劃,這是我上一篇文章游戲策劃:為什么我的兒子不沉迷游戲?中收到的評論,看來消除隔閡道路依舊很漫長。 先要說的是,商業(yè)化的網(wǎng)絡(luò)游戲,無不是為讓玩家沉迷所設(shè)計的,為了讓玩家沉迷,我們做的功課比各位父母要深入的多,這根本不是一個維度的對抗。 所以面對沉迷游戲的兒子,無奈是大多數(shù)父母的感受。 你兒子的不是你的 如何懲罰孩子,簡單來說,就是不要拿走屬于他自己的東西。 在游戲設(shè)計中有一個常識,策劃很少因為玩家沒達到目標,而把他已有的東西拿走來作為懲罰,相反是許諾一個獎勵,你達成了才能獲得。
懲罰對一個孩子來說是一件嚴重的事情,在游戲中我們也極少懲罰玩家,哪怕你玩的再爛,我們都會用一個萌妹的立繪告訴你:你玩的不錯,還有以下幾種辦法可以讓你變得更強哦~ 然而,在教育兒子的時候,幾乎沒人記得這一點。
策劃總在惦記著你 小姨子的這番操作,和游戲策劃的區(qū)別到底在哪? 第一個大錯,一高興就送兒子東西。 首先游戲策劃永遠不會偷偷或者無緣無故的送你東西,背后始終都惦記著你什么,不管是期待你多上線也好,期待你體驗完想充錢也好,而且大獎勵在送之前,都會先畫個餅,告訴你想獲得是有條件的。 獎勵跳出來的特效永遠酷炫具有儀式感,希望你記住我們對你的好,讓你心情激動的明白,這是我們獎勵你的,而不是我們欠你的。 如果你給孩子的獎勵被他認為是理所應(yīng)該,他也許會因為哪天買不起最新的iPhone、買不起想要的車時怪罪你太過摳門。 別以為送虛擬物品只是一串代碼,就像國家印錢不止是開動印鈔機費點紙墨這么簡單,兩者一樣都有隱性成本會產(chǎn)生。小姨子獎勵I(lǐng)Phone花費了好幾千,卻沒有達到任何的目的。 第二個錯誤,沒收兒子的手機。 游戲中,因為沒有干死Boss而失去獎勵,錯在玩家我自己,也許是技巧還不夠嫻熟,或者錢沖的還不夠多,配合不夠默契,反正就是因為我還不夠牛逼,所以沒干死Boss而拿到獎勵。 第三個錯誤,沒搞清楚什么是送,什么是給你使用,這點我們仔細說。 金幣、鉆石和點券 獎勵都是有成本的,所以你會發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在的游戲,往往會有很多的貨幣。
獎勵的目的是它能讓兒子獲得短暫的快樂,滿足他的某一個需求,但過去就沒了,下一個目標又在眼前。 但是如果我每次都送她紅包,某一回送的是口紅,她會想:還不如給我錢,我還可以攢個包呢。 想清楚什么是你兒子想要的,利用它和你兒子站在一起,完成你們想要的目標。 哪怕你兒子要買手辦,在你眼里這不就是個塑料小人嗎,那你也得和你兒子站在同一邊,因為你自己要明白,你買的價值不是這個塑料小人,買的是你兒子達成目標所付出的努力。 不管你是一開心就給兒子買買買,還是能不花錢就不花錢的父母,想清楚了這碼事,應(yīng)能有所幫助。 END |
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