拆張與上張 如果把一局麻將分為開(kāi)局、中局、終局三個(gè)階段,中局的核心則是“拆張與上張”。一局麻將從開(kāi)始到結(jié)束,幾乎都圍繞這一主題展開(kāi),由此可見(jiàn)其重要性。 打麻將,其實(shí)不是“打牌”,而是“做牌”。簡(jiǎn)單地說(shuō),是把13張散牌做成四副順子一對(duì)將;從復(fù)雜的方面說(shuō),打麻將不僅要胡牌,還要做大牌。當(dāng)四家人都在“做牌”時(shí),誰(shuí)的速度快,就可能取得先機(jī)。 所以打麻將比的是效率,盡量不浪費(fèi)每一次摸牌的機(jī)會(huì)。倘若打掉一張好牌,就好比在百米賽跑中摔了一跤,必然落后于人。如何發(fā)揮每張牌的最大效用,以最快的速度“做牌”,是打麻將的核心任務(wù)。 麻將的基本屬性 如果把一手完整的牌比作一個(gè)人,“五副牌”分別是他的頭、手、腳等器官。而構(gòu)成這些器官組織的零件,就是“搭子”。搭子是順子的雛形,或者叫做半成品,它是組成“人體”的筋骨。 打麻將七分靠技術(shù),三分靠運(yùn)氣。序盤(pán)摸起來(lái)的13張底牌代表著運(yùn)氣,是我們沒(méi)辦法選擇的。就像用來(lái)雕刻的原石,一塊好的原石可以雕出精品,但是有缺陷的原石,在技藝精湛的雕刻家手中,同樣能成為優(yōu)秀的作品。 有些牌一開(kāi)始就注定要輸錢,水平低的人可能會(huì)輸五十元,但是高手通過(guò)良好的運(yùn)作,可能只輸十塊錢。這便是“技術(shù)”起到的作用。 13張底牌里,包含順子、對(duì)子、搭子,孤張、多張等。有些搭子很容易上張,成為順子,有些牌作用不大,于是面臨著“拆張與上張”的問(wèn)題。 所謂“拆張”,簡(jiǎn)而言之就是舍棄價(jià)值小的牌?!吧蠌垺?,就是保留價(jià)值大的牌。如果一手牌中出現(xiàn)多余的搭子,需要拆一個(gè)時(shí),如何選擇呢?筆者列舉幾個(gè)標(biāo)準(zhǔn)供大家參考。 比較搭子好壞的第一個(gè)標(biāo)準(zhǔn):看是幾口搭子。 34條兩邊都可以上張,叫做兩口搭子;89筒只有一邊上張,叫一口搭子,或邊張搭子。很顯然,兩口搭子比一口搭子好。如果要拆搭子,一般拆一口搭子。 再者,35條和89筒都屬于一口搭子,但是35條有機(jī)會(huì)變成兩口搭子(摸2條或6條),因此比89筒的價(jià)值大。 比較搭子好壞的第二個(gè)標(biāo)準(zhǔn):看堂子里現(xiàn)了多少。 以23條為例,如果14條幾乎現(xiàn)完了,這個(gè)搭子就上不到張,應(yīng)盡快拆掉;如果14條現(xiàn)的很少,摸到的可能性就大。這是基本的常識(shí)。 比較搭子好壞的第三個(gè)標(biāo)準(zhǔn):看有幾家人要。 只有一家或兩家要的牌,通常比三家四家都要的容易上張。比如兩家人缺條子,你手上有34條搭子,可以確信的是這兩人手中絕對(duì)沒(méi)有條子,看一看堂子就可以推測(cè)還有幾張25條在牌墻里,自己很可能會(huì)摸到。如果是三家要的話,每個(gè)人手里拿兩張,就剩不了多少了,摸到的機(jī)率要小。 所以,拆搭子通常會(huì)拆四家都要的,留三家要的;拆三家要的,留兩家要的。 兩家人要的牌,即便是孤張,也是有用的,摸到靠張就組成了搭子。比如摸到3筒,先看看堂子里2、4、5筒現(xiàn)了多少,摸到的可能性大不大,如果2筒沒(méi)現(xiàn)過(guò),那么最好不要打3筒,萬(wàn)一摸到2筒就留不住了,打出去可能會(huì)點(diǎn)杠,而且丟失了23筒的好搭子。 比較搭子好壞的第四個(gè)標(biāo)準(zhǔn):拆熟不拆生。 同時(shí)有兩個(gè)搭子如34萬(wàn)、78萬(wàn),需要拆一個(gè)時(shí),出于安全的考慮,一般拆現(xiàn)過(guò)的搭子。比如34萬(wàn)是熟張,78萬(wàn)是生張,很顯然熟張打出去更安全。這是一種考慮的思路,但并不是絕對(duì)的。 由于實(shí)戰(zhàn)中沒(méi)有多少時(shí)間思考,這就需要麻友們練好基本功,做到對(duì)各類搭子、牌形非常熟悉,看一眼便知其好壞,才能做出正確的判斷。 |
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