如果把一局麻將分為開局、中局、終局三個階段,中局的核心則是“拆張與上張”。一局麻將從開始到結(jié)束,幾乎都圍繞這一主題展開,由此可見其重要性。 所謂“拆張”,簡單來說就是拆不好的,難以做成順子的牌?!吧蠌垺?,就是留著好牌做成順子。那么,如何判斷一個牌好不好呢? 一、看堂子里現(xiàn)了多少,判斷搭子好不好上張。 以23條為例,如果14條幾乎現(xiàn)完了,這個搭子就上不到張,應(yīng)盡快拆掉;如果14條現(xiàn)的很少,而且別人幾乎都不要,這就是個好搭子,留著用來上張。通常來說,家家都不想要,而且認為安全的牌,往往最容易摸到。 二、邊張和中張搭子并存,通常拆邊張搭子,往中部發(fā)展。 譬如手上有89條和2345條,在牌局開始階段可以拆89條,摸到1~6條就變成兩個搭子(中張的牌上張寬,摸到的可能性大)。 如果墨守成規(guī),把25條當(dāng)成“多張”打出,等下摸到123456條也只有繼續(xù)打了。這樣就浪費很多有用的牌,留著的牌反而用處不大(89條只能上7條,或者下叫胡7條,比較死板)。 三、打缺之后,一般先打孤張,孤張打完了,再打“多張”。一副牌中通常有好幾個“多張”,應(yīng)該先打哪一個呢?首先要比較它們的上張寬不寬。 譬如1234和7889,兩個順子都有多張,摸到哪些牌可以構(gòu)成新搭子?前者上123456(共20張牌),后者上6789(共12張牌),前者上張寬,故“二選一”時要拆爆肚子8。如果是中張5667,可以上45678(共16張),雖然上張不如1234多,但是上張后組成的全是兩口搭子,沒有卡張和邊張搭子,因此也有一定的優(yōu)勢。 四、雖然牌一般是從邊張打起,往中間靠,但如果到了后半局,明顯發(fā)覺邊張有危險(可能被杠)時,就不能打了。譬如1334筒,通常打1筒,如果1筒明顯要點杠就打4筒。 不管是哪種牌型,如果實在不知道怎么打時,可以留著不打,先打其他地方的牌,以后再根據(jù)摸牌的情況重新抉擇。 |
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