來源:學(xué)習(xí)時(shí)報(bào),作者:黎文娟 陸平 邵立國 喬 標(biāo) 通常來說,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是融合三維顯示技術(shù)、三維建模技術(shù)、傳感測量技術(shù)和人機(jī)交互技術(shù)等多種前沿技術(shù)的綜合技術(shù),包括虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,AR)和混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality,MR)。其中,VR利用計(jì)算機(jī)創(chuàng)造一個(gè)虛擬空間,用戶通過虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備完全沉浸于虛擬環(huán)境;AR能夠把虛擬信息疊加在真實(shí)世界上;MR通過在現(xiàn)實(shí)場景呈現(xiàn)虛擬場景信息,在現(xiàn)實(shí)世界、虛擬世界和用戶之間搭起一個(gè)交互反饋的信息回路,以增強(qiáng)用戶體驗(yàn)的真實(shí)感。目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在娛樂、制造、軍事、醫(yī)療、旅游等領(lǐng)域已有廣泛應(yīng)用,對人們的生產(chǎn)方式、消費(fèi)觀念都帶來極大的沖擊和改變,市場需求有望在近期爆發(fā)。 發(fā)展動(dòng)態(tài) 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和產(chǎn)品處于加速更新和升級階段。早在20世紀(jì)20年代已出現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實(shí)的雛形,直到1960年,蒙頓·海利特正式提交了VR設(shè)備專利申請,并于兩年后造出首臺VR設(shè)備。20世紀(jì)90年代在工業(yè)設(shè)計(jì)、軍事仿真訓(xùn)練等領(lǐng)域形成了一些軟硬件產(chǎn)品。直到21世紀(jì)初,具有沉浸感強(qiáng)、面向終端消費(fèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品才真正出現(xiàn)。目前應(yīng)用主要有三種模式:一是眼鏡和手機(jī)配合使用模式,如三星Gear、谷歌Cardboard、暴風(fēng)魔鏡等;二是頭盔和游戲機(jī)配合模式,如Oculus CV、索尼Play Station、HTC Vive等;三是一體機(jī)模式,如靈鏡小黑、SimLens等。隨著技術(shù)不斷升級,虛擬現(xiàn)實(shí)的主流頭戴設(shè)備產(chǎn)品變得越來越輕便,重量由20世紀(jì)90年代的3000克降到目前的500克左右,眩暈感和交互性也有了較大改善。我國進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域相對較晚,在技術(shù)上國內(nèi)企業(yè)總體處于跟隨地位。不過,隨著騰訊、阿里巴巴、百度、華為、樂視等企業(yè)的陸續(xù)進(jìn)入,商業(yè)模式不斷創(chuàng)新,行業(yè)應(yīng)用得以加速,市場需求逐步打開。我國應(yīng)抓住發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略機(jī)遇期,著力實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、應(yīng)用等方面的突破發(fā)展,作為經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型升級、取得國際競爭新優(yōu)勢的重要切入點(diǎn)。 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正加速向生產(chǎn)、生活領(lǐng)域滲透。生產(chǎn)領(lǐng)域,主要應(yīng)用在新產(chǎn)品的研發(fā)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),達(dá)到降低研發(fā)成本和縮短研發(fā)周期目的。如,波音公司采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),使得飛機(jī)設(shè)計(jì)成本降低60%,錯(cuò)誤的修改量降低90%,研發(fā)周期縮短50%;淘寶的VR購物“Buy+”可以讓用戶網(wǎng)上購物如同逛實(shí)體店,用戶能360度視角觀看商品,并能夠體驗(yàn)虛擬試穿等;Emblematic Group應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),用戶可以實(shí)現(xiàn)沉浸式地看新聞,能夠真實(shí)還原社會(huì)事件發(fā)生過程,使用戶從自身視角真切感受事件經(jīng)歷。 未來突破口 多維度感知能力。人在現(xiàn)實(shí)世界的感知是多個(gè)維度的,但目前虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域?qū)σ曈X合成的研究較多,對聽覺、觸覺、嗅覺、味覺等方面關(guān)注較少,缺少成熟的產(chǎn)品和應(yīng)用。未來,除了要繼續(xù)提高分辨率、降低延遲率、提高交互性等方面外,要加強(qiáng)與心理學(xué)、生命科學(xué)等其他科學(xué)的結(jié)合,提高對人體觸覺、嗅覺等其他感知領(lǐng)域的數(shù)字化和模擬控制能力,形成更為真實(shí)的多維度的感覺體驗(yàn)。 多領(lǐng)域技術(shù)融合。作為新興技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)除了提升自身技術(shù)的同時(shí),也需要逐步與其他技術(shù)的融合擴(kuò)展。如,虛擬現(xiàn)實(shí)與人工智能的融合,可以實(shí)現(xiàn)對外部環(huán)境的模擬與人類智慧的結(jié)合,會(huì)改變我們認(rèn)識世界、認(rèn)識自身的方式,將極大豐富我們生活的現(xiàn)實(shí)世界。已有企業(yè)提出虛擬智能助手的概念,能獨(dú)立思考,會(huì)幫助用戶處理各類事務(wù),計(jì)算各類信息,并通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)展現(xiàn)在用戶面前。 豐富多樣的產(chǎn)品體系。目前,除了技術(shù)性能不完善之外,虛擬現(xiàn)實(shí)的設(shè)備還普遍存在安裝復(fù)雜、使用不方便等情況,難以成為人們生活中的實(shí)際需要。未來,硬件設(shè)備品種需要進(jìn)一步豐富,可以針對不同類型人群,開發(fā)相應(yīng)的甚至專屬的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。如,對于專業(yè)人員或游戲發(fā)燒友,注重產(chǎn)品設(shè)備的性能;對于老年人或一般用戶,注重產(chǎn)品設(shè)備的簡單易用;對于病人等特殊需求人群,注重產(chǎn)品的定制化結(jié)構(gòu)和功能等。 全方位應(yīng)用的領(lǐng)域。受成本、技術(shù)、認(rèn)識、基礎(chǔ)設(shè)施等因素制約,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)目前應(yīng)用主要集中在軍事、游戲、科研等領(lǐng)域,未來的應(yīng)用前景還很廣闊,需要進(jìn)一步挖掘。如,在制造領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以廣泛應(yīng)用在復(fù)雜系統(tǒng)的設(shè)計(jì)、檢修、裝配環(huán)節(jié),提高產(chǎn)品生產(chǎn)效率和產(chǎn)品質(zhì)量。在娛樂休閑領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)將在游戲、影視、旅游、直播、社交等方面的應(yīng)用會(huì)更普及,讓人們能獲得身臨其境的體驗(yàn)感受。在教育培訓(xùn)領(lǐng)域,受教育者可以獲得真實(shí)的、全面的、可重復(fù)的指示講演與實(shí)際操作,學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)效率將大幅提升。 需要重點(diǎn)關(guān)注的問題 加強(qiáng)頂層設(shè)計(jì)。我國目前只制定了虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示設(shè)備通用規(guī)范聯(lián)盟標(biāo)準(zhǔn),專項(xiàng)規(guī)劃、技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)等仍不完善,行業(yè)發(fā)展缺少必要的政策指引和規(guī)范。很多地區(qū)在沒有重大項(xiàng)目或企業(yè)的情況下,紛紛建設(shè)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)園,入駐的企業(yè)多為初創(chuàng)型、內(nèi)容制作領(lǐng)域的企業(yè),屬于全球產(chǎn)業(yè)體系的外圍環(huán)節(jié)。在虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展技術(shù)方向和前景并未明朗的情況下,地方盲目發(fā)展容易導(dǎo)致新的低端重復(fù),必須盡早加以防范。 著力產(chǎn)業(yè)關(guān)鍵技術(shù)與核心環(huán)節(jié)布局。雖然近年來我國很多企業(yè)積極布局虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè),但由于缺少必要的核心技術(shù),新進(jìn)企業(yè)往往布局在消費(fèi)終端設(shè)備、內(nèi)容等環(huán)節(jié),附加值偏低,而在最為核心的芯片、算法等領(lǐng)域則布局較少。長此以往,將難以擺脫即初的行業(yè)跟隨地位,逐步喪失產(chǎn)業(yè)的國際話語權(quán)。 防范法律風(fēng)險(xiǎn)。虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)正處于快速發(fā)展時(shí)期,相關(guān)的法律規(guī)范建設(shè)滯后,如不能提前進(jìn)行儲備,必然會(huì)加大市場無序競爭的風(fēng)險(xiǎn)。如,新產(chǎn)品的外觀設(shè)計(jì)、功能研發(fā)、內(nèi)容創(chuàng)意等,都是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的核心競爭力,一旦被模仿甚至抄襲,則企業(yè)的前期投入將化為烏有。同時(shí),為了增強(qiáng)用戶的體驗(yàn),未來的產(chǎn)品往往會(huì)將使用者的個(gè)人肖像等信息并存入數(shù)據(jù)庫,如果不盡快制定相關(guān)法律規(guī)范,則存在個(gè)人重要隱私泄漏的風(fēng)險(xiǎn)。 |
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