弓是拋射兵器中最古老的一種彈射武器。它由富有彈性的弓臂和柔韌的弓弦構(gòu)成,當(dāng)把拉弦張弓過程中積聚的力量在瞬間釋放時,便可將扣在弓弦上的箭或彈丸射向遠(yuǎn)處的目標(biāo)。 說到遠(yuǎn)程的殺傷性武器,大部分的人們會想到步槍或機(jī)槍這類槍械,只要動動手指就能夠?qū)⒆訌棸l(fā)射出去,在游戲但中玩家就能夠體驗(yàn)到各種槍械所帶來的射擊快感。但久而久之可能就會產(chǎn)生疲勞感。這時就急需一種新式武器來給玩家?guī)硇迈r感。弓箭,這種古代的超遠(yuǎn)距離殺傷武器便登上了CFM的武器庫。 目前CFM中廣泛使用的弓箭型武器有:風(fēng)之子和狂沙戰(zhàn)弓,從兩把弓箭的外形和屬性方面來看,狂沙戰(zhàn)弓堪稱是完虐風(fēng)之子,體型不僅得到的縮小還增加了箭頭特效,更重要的是狂沙戰(zhàn)弓是通過挑戰(zhàn)獲得而來,從而讓更多的玩家能體驗(yàn)到弓箭這類武器的魅力。 ◆蓄力:長按蓄力可提升傷害 ◆裝備箭頭產(chǎn)生特效效果 蘭樓古墓的困難模式和煉獄模式中獲得碎片或成品 槍械的精通相信玩家們都比較熟悉了,只需要消耗一定的金幣和精通點(diǎn)就可大幅度的升級槍械屬性。而要是談起弓箭這類武器的精通,可能就有些玩家會產(chǎn)生質(zhì)疑,武器的精通主要就是升級精準(zhǔn)與便攜,但從屬性值可看出狂沙戰(zhàn)弓的精準(zhǔn)為零,就單單為了提升便攜而精通是否劃算?我的回答是肯定的!不信的話就請繼續(xù)往下看去。 第一次精通消耗:1600金幣 400精通點(diǎn) 武器屬性升級:便攜+1 換彈+1 載彈+1 第二次精通消耗:4480金幣 720精通點(diǎn) 武器屬性升級:便攜+2 換彈+1 載彈+1 第三次精通消耗:11552 金幣 1280精通點(diǎn) 武器屬性升級:便攜+2 換彈+1 載彈+1 第四次精通消耗:21944金幣 2320精通點(diǎn) 武器屬性升級:便攜+2 換彈+1 載彈+1 第五次精通消耗:41696金幣 4160精通點(diǎn) 武器屬性升級:便攜+3 換彈+2 載彈+1 從這五次的精通來看,狂沙戰(zhàn)弓的精通主要是在便攜、換彈、載彈這三個方面的加強(qiáng)。其中載彈量的加強(qiáng)是其中最實(shí)用的一項,從原本的五發(fā)增加到十分,足足是提升了百分之五十,對于弓箭這類武器來說影響最大。 稀有的外觀 傷害極高 便攜性強(qiáng) 換彈較慢 上手難度大 載彈量小 以上就是對狂沙戰(zhàn)弓的相關(guān)解析,作為副武器,狂沙戰(zhàn)弓可能不太符合副武器的定義。單將其用于彌補(bǔ)主武器的火力不足時還是非常實(shí)用的。精通滿級的狂沙戰(zhàn)弓,載彈量足足是提升了百分之五十,這就使得狂沙戰(zhàn)弓的實(shí)戰(zhàn)性提升不少,所以對狂沙戰(zhàn)弓的精通是必不可少的。 |
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