若只是想增長篇幅,那很容易,只是要考慮清楚,若堆砌字?jǐn)?shù)堆得太兇,導(dǎo)致劇情進(jìn)展過慢,很容易讓讀者棄坑。轉(zhuǎn)變文風(fēng)就是為了水,讀者又不傻,他們也看得出來,所以最好在規(guī)劃大綱時就把這部分考量進(jìn)去。 這里提供三種作法,我們以玄幻小說來舉例:假設(shè)我們的主角龍傲天,他聽聞了某個古代遺跡即將現(xiàn)世的傳聞。該遺跡已經(jīng)能大體確認(rèn)位置,但精確地地點還沒被探知,龍傲天決定孤身前往,爭取奪得好處…… 1.增加人物 這是最簡單的方式,注意并非加個龍?zhí)准住執(zhí)滓揖秃?,其存在必?strong>與劇情有一定牽扯。 比方說,龍傲天精通考古學(xué)知識,在原本的寫作計劃里,打算讓他發(fā)覺當(dāng)?shù)夭粚诺闹虢z馬跡,藉此推算出遺跡入口。 但我們以「增加人物」的思路去修改,讓新人物出場,讓他來提示龍傲天蛛絲馬跡,甚至加個考驗的分支劇情,龍傲天再用自己的能力推算出最后的結(jié)果,那劇情會怎么變化呢? 為了這多出來的人物,我們增加的篇幅可以有:
自己心算模擬一下,隨便加個人就可以加多少篇幅了?每張地圖多加一兩個需要仔細(xì)描寫的角色,保證你的篇幅會難以遏抑地,成等比數(shù)列般膨脹起來。 嚴(yán)格說來,網(wǎng)絡(luò)小說的術(shù)語「換地圖」,概念與「增加人物」是一致的。通常在前往新地區(qū)后,主角會暫時離開原有的同伴,而建構(gòu)一個新的,包括敵人與同伴的人際關(guān)系系統(tǒng)。 相對地,若想縮短篇幅,那就該舉起作者的利刃屠刀,想想該砍死哪些角色,才能讓你念頭通達(dá)。 比方說,若有兩個功能比較單一的角色,分別是主角的導(dǎo)師以及助手;想縮短篇幅時,就可以在劇情上做安排,考慮把兩個角色合二為一,精簡內(nèi)容。 小說劇情圍繞著人物為中心而展開,即便是以情節(jié)布局為主的故事也是如此,所以控制好登場人物的數(shù)量,就可以巧妙地控制小說篇幅。 2.多視角 我們可以用龍傲天的第三人稱單一視角來推動故事進(jìn)展,但同樣的劇情,我們也可以切換到不同的勢力/人物上,交錯地展示故事全貌。 承前例,除了龍傲天的視角以外,我們可以加入仇家A趙日天視角、仇家B葉良辰視角、前兩者手下的視角、幫助龍傲天的黑衣蒙面人視角、提供線索的異國美女視角、遺跡爆炸后無助的村民視角…… 每次的視角切換,都會帶來更多的場景描寫、人物刻畫、意圖、新信息、行動。所以若是單純想把故事延長,只要增加視角切換的次數(shù),篇幅自然會大量增加。只是要注意,劇情不能老是原地打轉(zhuǎn),每次切換,都得蘊含新的劇情變化,否則讀者很快就會感到乏味。 反之,若我們收束視角,減少場景切換,篇幅就會相對減少。最極端的情況,當(dāng)然就是全場采取第一人稱的敘述方式,我們不必(也無法)描寫主角的感知范圍外的任何信息。 各位可以拿本小說,隨意擷取一段劇情,比方說《倚天屠龍記》中的六大派圍攻光明頂,在腦中模擬一下,增加與減少切換視角的次數(shù),對篇幅會帶來什么樣的變化。 當(dāng)然,小說好看最為優(yōu)先,有時候不太適合為了增減篇幅修改原來的場景配置。比方說,若想營造「戰(zhàn)場的宏大感」,鏡頭始終鎖死在主角身上,就很難表達(dá)表現(xiàn)出戰(zhàn)場的氣勢與悲壯。 請注意,這和第一點跟增加新人物并不相同,但也可以讓新人物登場。 3.細(xì)節(jié)的考據(jù) 適當(dāng)?shù)丶尤雽?xì)節(jié)的考據(jù),除了增加篇幅,也可以提升劇情的真實感。 例如當(dāng)龍傲天進(jìn)入古代遺跡,就可以介紹一下這個古代王朝的歷史、建筑風(fēng)格、知名人物……等。其他諸如新地圖、新人物、新職業(yè)、新物品……等小說之前沒出現(xiàn)過(但已經(jīng)在小說世界存在)的新要素,都可以對讀者比較詳盡地介紹。 其實上述三點,都是正常寫作技巧,只是有意識的情況下,也可以拿來灌字?jǐn)?shù),但為了不引起讀者反感,還是得掌握一個合適的度。 本文已獲得原作者授權(quán)轉(zhuǎn)載 |
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