不過并不是每種類型的電影都適合3D式打造,前期拍攝+后期電腦高科技合成制作+數(shù)字放映機(jī)+3D系統(tǒng)+銀幕+3D眼鏡是3D電影呈現(xiàn)的一個(gè)完整過程,特效在營造極致視覺體驗(yàn)過程中的作用不容小覷。 好萊塢電影是特效類影片中的一個(gè)經(jīng)典分支,需要制作特效的電影主要包括兩種情況:一是影視作品內(nèi)容及其中的人物場景等全部是現(xiàn)實(shí)生活中不存在的,比如《阿凡達(dá)》中的外星球等;二是現(xiàn)實(shí)中存在,但是會涉及到演員生命安全的,比如飛車、爆炸、跳樓等情形。 第一種情況在制作特效過程中,需要提前進(jìn)行場景設(shè)計(jì),后期再將所設(shè)計(jì)的場景融入片中,在《霍比特人》中,很多場景都是利用特效制作的,但是看起來非常真實(shí)。 影片《阿凡達(dá)》
因?yàn)樘匦軌驗(yàn)橛捌峁└蟮陌l(fā)揮空間,所以原先只在科幻類電影中使用的特效現(xiàn)在已經(jīng)普及到各類題材的影視當(dāng)中,3D特效影片是當(dāng)前國內(nèi)市場的主流需求。不過說到特效,大家第一時(shí)間想到的還是好萊塢,而提起國產(chǎn)特效,也許更多人首先想到的會是“手撕鬼子”和“五毛”。 因?yàn)橹谱魈匦С饲捌诰呐臄z之外,還需要用到3D制作軟件Cenima 4D、Softimage,還有用于三維人體掃描、動態(tài)捕捉、粒子特效制作等高端視覺效果軟件LightWave、Houdini、MotionBuilder、Animanium、Massive等,通過多樣技術(shù)制作,實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)畫面與虛擬畫面的完美融合。 所以在國產(chǎn)“五毛特效”出現(xiàn)之初,大家還覺得情有可原,畢竟國內(nèi)特影視市場還在拓展中,而技術(shù)制作人才更是稀缺。然而國產(chǎn)影視《大圣歸來》以及多部國產(chǎn)電視(參數(shù) 圖片 文章)劇中所穿插的優(yōu)質(zhì)特效畫面無一不在表明,我們并不是制作不出經(jīng)典的特效畫面,而是國內(nèi)影視生態(tài)鏈過于畸形。
演員過高的片酬是生態(tài)鏈畸形的表現(xiàn)之一。當(dāng)前國內(nèi)一線二線明星一部電影的片酬動輒幾百甚至上千萬,一部電影中請上幾位這類身價(jià)的演員成本就已經(jīng)不菲,所以那些號稱億元制作的大電影,除去付給演員的片酬,真正能夠用于影片制作的費(fèi)用其實(shí)已經(jīng)寥寥無幾,也難怪出現(xiàn)“五毛特效”了。
除演員片酬因素外,影視圈浮躁的商業(yè)氣息也是毒瘤之一。快節(jié)奏的拍攝方式和追求高效的剪輯注定了爛片的集體爆發(fā),很多場景單一、劇情簡潔的小成本電影甚至只需要一個(gè)星期就能夠拍完并剪輯,想要以此速度創(chuàng)作經(jīng)典作品簡直不可想象。 我們看到的特效畫面是怎么拍的? 現(xiàn)在的影視特效已經(jīng)進(jìn)入CG時(shí)代, CG是Computer Graphics的縮寫,意指電腦視覺藝術(shù)設(shè)計(jì),從20世紀(jì)70年代開始便開始將其用于影視制作中,電影中的視覺特效基本上都是由CG軟件制作而成,在這個(gè)軟件中分為建模、合成、材質(zhì)、渲染等多個(gè)板塊,每個(gè)板塊又分別有不同的軟件類型分支,各軟件配合制作,才能制作出最終成品。
在影片《速度與激情7》中,因?yàn)檠輪T保羅·沃克在影片拍攝一半的時(shí)候不幸去世,制作團(tuán)隊(duì)利用特效技術(shù)成功“復(fù)活”了影片中的保羅,又一次展現(xiàn)出特效的神奇。而事實(shí)上,特效畫面的呈現(xiàn)也并不是一蹴而就的,一部精心制作的特效電影既是對演員演技的考驗(yàn),也是對所有電影制作者想象力的考驗(yàn)。 影片《速度與激情7》 《移動迷宮2》完整的建筑模型 以《移動迷宮2》的拍攝為例,為了打造逼真效果,導(dǎo)演決定先建造許多完整的建筑模型,然后進(jìn)行模擬破壞,以得到在視覺上更加逼真的廢墟。這樣的工作流程增加了很多工作人員的參與,但大部分風(fēng)化是由流體模擬和粒子特效完成的——它們能產(chǎn)生精確的污漬和銹痕,即使電影里的世界貧瘠又干燥。 考慮到城市荒無人煙,毫無生氣,不能再用群鳥在遠(yuǎn)方飛過的老把戲,因此攝制組決定用一些撲閃而過的垃圾和塑料來增加規(guī)模感和運(yùn)動。想象力在其中起到很大的作用。 人們對視覺體驗(yàn)感升級的需求隨著消費(fèi)水平的提高更加迫切。特效電影會逐漸發(fā)展成電影產(chǎn)業(yè)中的常態(tài)產(chǎn)品,這是毋庸置疑的。5D電影的概念很久之前就出現(xiàn)了,最初只是科幻作品中的創(chuàng)新想法,而VR產(chǎn)品的出現(xiàn),卻將很多不可能向著可能轉(zhuǎn)化。 未來電影只需制作不用拍? 據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前好萊塢已有上十位導(dǎo)演開始嘗試VR電影的制作,面世的已有不下五六部,這其中就包括Oculus今年推出的VR CG電影《LOST》。這些電影無一例外都在10分鐘以內(nèi),其平均時(shí)長為3分鐘左右;暫不談觀看效果,僅在制作成本上,此前一部已經(jīng)面世的6分鐘電影,其成本已經(jīng)達(dá)到了千萬元級。 VR電影或?qū)⒊蔀槲磥碇髁麟娪靶螒B(tài) 影片是對眼睛的犒賞 雖然目前的VR電影還在起步階段,但對于觀眾來說,這種一旦觀看便能夠全身心融入其中的電影無疑是對眼睛最好的犒賞,值得眾人期待。 眼睛是人們接觸外界事物最直接的感官,電影的出現(xiàn),讓人們能夠通過熒幕感受另一種截然不同的人生故事,這是大眾生活中不可或缺的精神糧食。電影拍攝手法和制作方式必然會隨著時(shí)代和設(shè)備需求而改變,而我們,也期待著未來遍地開花的VR電影。 |
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