昨天,一條消息引爆各大媒體頭條:谷歌研發(fā)的圍棋人工智能系統(tǒng)(AlphaGo)開局擊敗韓國(guó)頂尖棋手李世石。這個(gè)事情還會(huì)持續(xù)發(fā)酵,后面幾天,還有幾局比賽,誰(shuí)將是人機(jī)大賽的最后贏家,現(xiàn)在還無(wú)法定論。 筆者自幼熱愛圍棋,玩到大學(xué)畢業(yè),自我估計(jì)可達(dá)到業(yè)余三段水平;另外,筆者也算就職于科技行業(yè),時(shí)不時(shí)吹噓一下,自稱能寫出一手好代碼。夜不能寐,翻看人機(jī)大戰(zhàn)的棋譜,老臉羞紅,心服口服。以后不敢稱自己會(huì)下圍棋,更不敢厚顏說(shuō)自己是IT人士。李世石下了一手好棋,絕對(duì)是世界頂尖棋手;AlphaGo神機(jī)妙算,竟然能在棋盤上運(yùn)籌帷幄。 看現(xiàn)場(chǎng)的比賽新聞圖片,一個(gè)問(wèn)題或許讓不少讀者不解:李世石名字下印韓國(guó)國(guó)旗,代表韓國(guó);而AlphaGo的名字下印了英國(guó)國(guó)旗。AlphaGo是谷歌旗下產(chǎn)品,谷歌又是美國(guó)公司,按理說(shuō)AlphaGo該代表美國(guó)才是。 李世石名字下印著韓國(guó)國(guó)旗,而AlphaGo的名字下印著美國(guó)國(guó)旗 在今天英國(guó)范兒的文章里,我們?yōu)榇蠹医榻BAlphaGo背后的一位英國(guó)天才。 研發(fā)AlphaGo的部門叫“Google DeepMind”,專門研究基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的人工智能系統(tǒng),這個(gè)部門的所在地就在英國(guó)倫敦?;蛟S大家不知道,DeepMind曾是一家地地道道的英國(guó)公司,在倫敦創(chuàng)立,主要員工都是英國(guó)人。2014年1月,谷歌不惜重金,以4億英鎊重金收購(gòu),收編了這個(gè)僅有50多人的小公司,因此,“DeepMind” 也就變成了“Google DeepMind”。 DeepMind 匯聚了一群異常聰明的天才,而這群天才的領(lǐng)頭人,就是被稱作“AlphaGo之父”的杰米斯.哈薩比斯(Demis Hassabis)。 現(xiàn)年40歲的哈薩比斯 1976年7月,哈薩比斯生于英國(guó)倫敦,母親是新加坡華人,父親來(lái)自希臘的塞浦路斯。哈薩比斯小時(shí)候就被認(rèn)為是少年神童,4歲開始下國(guó)際象棋,13歲榮獲國(guó)際象棋大師的頭銜,是14歲年齡組中,名列全球排名第二。當(dāng)年排名第一的,是波爾加.朱迪(Judit Polgár),那是后來(lái)被稱為“有史以來(lái)最厲害的國(guó)際象棋女棋手”的神級(jí)角色。 雖然哈薩比斯是個(gè)天才,但他的父母卻都是普通人:媽媽在百貨公司(John Lewis)工作,爸爸做了一連串莫名其妙的工作,包括歌詞寫手等。 8歲那年,哈薩比斯贏了一個(gè)重要的比賽,獲得了一筆豐厚的獎(jiǎng)金。他用這筆錢給自己買了一臺(tái)電腦,很快就迷戀上了電腦游戲。 天才就是天才,迷戀上電腦游戲的他不久不再滿足別人開發(fā)的玩具。哈薩比斯自學(xué)編程,沒多久,就開始開發(fā)自己的游戲。 17歲,在一個(gè)游戲設(shè)計(jì)比賽中,哈薩比斯獲得第二名,得到游戲公司“牛蛙“(Bullfrog)的老板彼得.莫利紐克斯(Peter Molyneux)的賞識(shí)(這也是一位游戲界大神)。哈薩比斯進(jìn)入牛蛙實(shí)習(xí),參與設(shè)計(jì)和開發(fā)了當(dāng)年風(fēng)靡一時(shí)的游戲:《主題公園》(Theme Park)。 哈薩比斯在高中連跳兩級(jí),17歲考入劍橋,學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)專業(yè)。1997年,哈薩比斯從劍橋畢業(yè)。1998年,哈薩比斯成立了自己的游戲公司(Elixir Studios)。這家擁有60人的游戲公司,發(fā)布了包括《革命》和《魔鬼天才》這樣風(fēng)靡一時(shí)的游戲,每款都能賣出幾百萬(wàn)套。 1999年,年僅23歲哈薩比斯第一次參加了“智力奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì)”,這是一個(gè)專門為天才較量智力的國(guó)際比賽。哈薩比斯連續(xù)參加了4年,贏了5次。 2009年,因其在游戲設(shè)計(jì)上的成就,哈薩比斯被選為英國(guó)皇家藝術(shù)協(xié)會(huì)的成員。 從游戲行業(yè)獲得巨大財(cái)富和名譽(yù)之后,哈薩比斯將自己的興趣集中在自己在8歲時(shí)候就問(wèn)自己的兩個(gè)問(wèn)題:大腦是怎么思考的,計(jì)算機(jī)可以模擬人類嗎? 2005年,哈薩比斯開始在倫敦大學(xué)學(xué)院開始攻讀神經(jīng)科學(xué)博士學(xué)位,希望通過(guò)研究真正的大腦來(lái)發(fā)現(xiàn)對(duì)人工智能有用的線索。他選擇了海馬體作為研究對(duì)象。海馬體主要負(fù)責(zé)記憶和學(xué)習(xí)以及空間導(dǎo)向,日常生活中的短期記憶都儲(chǔ)存在海馬體中,至今人類對(duì)它的認(rèn)知還很少。哈薩比斯說(shuō):“我選了一個(gè)我們還沒有很好的算法來(lái)模擬的大腦功能區(qū)?!?/p> 哈薩比斯很快就做出了成績(jī)。2007年,他的一項(xiàng)研究被《科學(xué)》雜志評(píng)為“年度突破”。研究中他發(fā)現(xiàn)5位健忘癥患者是因?yàn)楹qR體受損而很難想象未來(lái)事件。從而證明了大腦中以往被認(rèn)為只與過(guò)去有關(guān)的部分對(duì)于規(guī)劃未來(lái)也至關(guān)重要。 2011年,哈薩比斯成立DeepMind Technologies,其目標(biāo)是“解決智能問(wèn)題”。 DeepMind一直保持低調(diào),直到2013年12月,DeepMind首次出席一次業(yè)界領(lǐng)先的機(jī)器學(xué)習(xí)研究大會(huì)時(shí),DeepMind的研究人員一開始演示他們的軟件就令人驚艷。該軟件可以玩雅達(dá)利的一些游戲,包括太空入侵者以及乒乓球等,而且比任何人都玩得好。更關(guān)鍵的是,軟件事先并沒有獲得任何有關(guān)如何玩游戲的信息;提供給軟件的東西只有這幾樣:控制器、顯示器、游戲得分,并告訴它盡可能得高分。程序通過(guò)不斷地試錯(cuò)最后成了游戲高手。 此前從未有人演示過(guò)具備這種能力的軟件,即可以從零開始學(xué)習(xí)和掌握如此復(fù)雜的任務(wù)。事實(shí)上,DeepMind利用了一種最近流行的機(jī)器深度學(xué)習(xí),這種技術(shù)通過(guò)大概模擬神經(jīng)元的網(wǎng)絡(luò)來(lái)處理數(shù)據(jù)。在場(chǎng)的人盡管都是專家,但還是有一點(diǎn)震驚,因?yàn)闆]人想到現(xiàn)階段能做到這種程度。 一個(gè)月后,谷歌重金收購(gòu)了DeepMind。 再后來(lái),就是我們今天看到的哈薩比斯所創(chuàng)造的歷史:他領(lǐng)導(dǎo)開發(fā)的人工智能AlphaGo打敗了世界頂尖的圍棋選手。 一個(gè)年僅40歲的天才,在世界頂尖公司的支持下,還會(huì)為我們貢獻(xiàn)出什么呢?讓我們拭目以待。 |
|
來(lái)自: 長(zhǎng)沙7喜 > 《人物》