交互設(shè)計(jì)起源于網(wǎng)站設(shè)計(jì)和圖形設(shè)計(jì),但現(xiàn)在已經(jīng)成長為一個(gè)獨(dú)立的領(lǐng)域?,F(xiàn)在的交互設(shè)計(jì)師遠(yuǎn)非僅僅負(fù)責(zé)文字和圖片,而是負(fù)責(zé)創(chuàng)建在屏幕上的所有元素,所有用戶可能會觸摸,點(diǎn)按或者輸入的東西:簡而言之,產(chǎn)品體驗(yàn)中的所有交互。 這篇文章對有興趣學(xué)習(xí)更多關(guān)于交互設(shè)計(jì)的知識的人來說是一個(gè)很好的起點(diǎn)。我們將會簡要討論交互設(shè)計(jì)的歷史,相關(guān)的指導(dǎo)原則,值得關(guān)注的貢獻(xiàn)者,以及有關(guān)這個(gè)迷人學(xué)科的工具。 一、什么是交互設(shè)計(jì)?交互設(shè)計(jì)(IxD)定義了交互系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)和行為。交互設(shè)計(jì)師努力在用戶和用戶使用的產(chǎn)品或者服務(wù)間創(chuàng)建有意義的關(guān)聯(lián),不管是從電腦到移動設(shè)備,家用電器或者其他。我們的實(shí)踐會與世界一同不斷發(fā)展。”——交互設(shè)計(jì)協(xié)會(IxDA) 從第一臺用來容納靜態(tài)副本以外的信息的屏幕被設(shè)計(jì)出來的那天開始,交互設(shè)計(jì)就開始了。從按鈕,鏈接到表單的一切都是交互設(shè)計(jì)的一部分。在過去的幾十年里,有許多相關(guān)的書已經(jīng)出版了,這些書解釋了交互設(shè)計(jì)的方方面面,并探索了交互設(shè)計(jì)與體驗(yàn)設(shè)計(jì)間交叉和重疊的多種方式. 交互設(shè)計(jì)的發(fā)展幫助和促進(jìn)了人和他們所在的環(huán)境之間的相互作用。不像用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)那樣占據(jù)所有面向用戶的系統(tǒng),交互設(shè)計(jì)師只關(guān)心用戶和屏幕之間的特定相互作用。當(dāng)然,在實(shí)際中從來不會如此清楚地劃分開來。 二、常見的交互設(shè)計(jì)方法盡管交互設(shè)計(jì)跨越了無數(shù)類型的web和移動應(yīng)用程序和網(wǎng)站,有一些固定的方法是所有設(shè)計(jì)師都可以依賴的。我們將探討一些比較常見的方法:目標(biāo)驅(qū)動設(shè)計(jì),可用性,五個(gè)維度理論,認(rèn)知心理學(xué)和人機(jī)界面指南。 1.目標(biāo)驅(qū)動的設(shè)計(jì) 目標(biāo)驅(qū)動的設(shè)計(jì)是由艾倫·庫珀在他的著作《囚犯正在逃出庇護(hù):為什么高科技產(chǎn)品讓我們瘋狂,如何恢復(fù)理智》(出版于1999年)中推廣的。艾倫定義了目標(biāo)驅(qū)動的設(shè)計(jì)是指把解決問題作為最高優(yōu)先級的設(shè)計(jì)過程。換句話說,目標(biāo)驅(qū)動設(shè)計(jì)首先關(guān)注滿足終端用戶的具體需求和欲望,而不同于舊的設(shè)計(jì)方法只是專注于技術(shù)側(cè)上的能力。 今天來看,艾倫提出的一些觀點(diǎn)是顯而易見的,因?yàn)樵O(shè)計(jì)師很少會選擇設(shè)計(jì)完全受制于技術(shù)發(fā)展約束的交互。然而,其核心的方法是滿足最終用戶的需要并想要的,也就是說就這一點(diǎn)對現(xiàn)在和曾經(jīng)都是一樣必要的。 根據(jù)艾倫所說的,目標(biāo)驅(qū)動的設(shè)計(jì)過程,需要作為交互設(shè)計(jì)師的我們進(jìn)行五個(gè)思維方式的轉(zhuǎn)變。 1)先設(shè)計(jì),再編程。換句話說,目標(biāo)驅(qū)動的設(shè)計(jì)首先要考慮用戶如何與產(chǎn)品交互,而不是以技術(shù)因素開始。 2)獨(dú)立開設(shè)計(jì)和編程的負(fù)責(zé)。這其中的必要性是,這樣可以使交互設(shè)計(jì)師可以盡量擁護(hù)用戶,而不去擔(dān)心技術(shù)限制。一個(gè)設(shè)計(jì)師應(yīng)該信任他或她的開發(fā)人員來處理技術(shù)方面的問題,事實(shí)上艾倫建議如此,否則會把設(shè)計(jì)師放在利益沖突的位置。 3)設(shè)計(jì)師要對產(chǎn)品質(zhì)量和用戶滿意度負(fù)責(zé)。雖然利益相關(guān)者或客戶會有各自的目標(biāo),交互設(shè)計(jì)師出也對任何在屏幕的另一邊的人有責(zé)任。 4)為你的產(chǎn)品定義某個(gè)特定的用戶。這個(gè)想法已經(jīng)發(fā)展成為現(xiàn)在用戶研究最通常的東西:角色模型。然而艾倫依舊不斷提醒我們要把角色模型關(guān)聯(lián)回產(chǎn)品,不斷問自己:這個(gè)用戶會在哪里使用這個(gè)產(chǎn)品?他或她是誰?他或她想要完成什么目標(biāo)? 5)結(jié)對工作。最后一點(diǎn)是,交互設(shè)計(jì)師不應(yīng)該獨(dú)自完成工作,而應(yīng)該與他人協(xié)作,艾倫稱其為關(guān)鍵的“設(shè)計(jì)溝通者”。雖然作為設(shè)計(jì)溝通者的艾倫,在1999年時(shí)的設(shè)想不過是一個(gè)典型的旨在提供營銷產(chǎn)品副本的廣告文字撰稿人,但到今天已經(jīng)設(shè)計(jì)溝通者擴(kuò)展到了包括項(xiàng)目經(jīng)理、內(nèi)容策略師、信息架構(gòu)師等在內(nèi)的許多其他人。 2.可用性 可用性感覺起來可能是一個(gè)模糊的概念,但其核心只是設(shè)計(jì)師的一個(gè)簡單問題——“是不是誰都可以輕松使用這個(gè)產(chǎn)品呢?“。這個(gè)概念在無數(shù)的書籍和網(wǎng)絡(luò)文章上解釋過,我們將回顧一些不同的定義來發(fā)現(xiàn)一些共同的主題和細(xì)微的差別: 在艾倫迪克斯,珍妮特芬利,拉塞爾比爾,格里高利阿柏德幾個(gè)全著的書《人機(jī)交互》中,可用性被劃分成三個(gè)原則:
與此同時(shí),由尼爾森和施耐德曼所解釋的可用性是由五項(xiàng)原則構(gòu)成的:
最后,國際標(biāo)準(zhǔn)(ISO 9241)也把可用性這個(gè)詞也分解成五項(xiàng)原則:
顯然,在這些解釋中,我們能看出構(gòu)成可用的界面是有一些共同的主題的,無論一個(gè)設(shè)計(jì)師依據(jù)的是哪條原則,在設(shè)計(jì)任何界面的時(shí)候可用性都是一個(gè)重要的考慮方面。 3.五維度理論 在比爾莫格里奇的訪談書籍《設(shè)計(jì)交互》中,吉莉安史密斯,一位交互設(shè)計(jì)學(xué)者,介紹了關(guān)于“交互設(shè)計(jì)語言“的四維空間的概念,。換句話說,這些維度能夠構(gòu)成交互本身,因此它們最后形成了用戶和屏幕之間的溝通。原來的四個(gè)維度是這樣的:話語,視覺表征,物體或空間,以及時(shí)間。最近,凱文西爾韋,一位IDEXX實(shí)驗(yàn)室的資深交互設(shè)計(jì)師,增加了第五個(gè)維度,行為。
通過使用這五個(gè)維度,交互設(shè)計(jì)師可以非常專注于用戶與系統(tǒng)通信和連接時(shí)的體驗(yàn)。 4.認(rèn)知心理學(xué) 認(rèn)知心理學(xué)是關(guān)于大腦如何工作,以其發(fā)生的心理過程的研究。根據(jù)美國心理協(xié)會的定義,這些過程包括了“注意力、語言的使用、記憶、感知、解決問題,創(chuàng)造力和思考”。 雖然心理學(xué)是一個(gè)非常廣泛的領(lǐng)域,認(rèn)知心理學(xué)尤為重視其中的某些關(guān)鍵的元素,實(shí)際上,這可能幫助了交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域的形成。唐諾曼在他的書《日常生活的設(shè)計(jì)》中提到了其中的很多概念。以下只是那些概念中的一部分: 1)心理模型是指的在用戶心中的一幅景像,使他們產(chǎn)生了對特定的交互或系統(tǒng)的期望。通過學(xué)習(xí)用戶的心智模型,交互設(shè)計(jì)師可以創(chuàng)建出使用戶有直觀感覺的系統(tǒng)。 2)界面隱喻是指利用已知的行為來引導(dǎo)用戶產(chǎn)生新的行動。例如,大多數(shù)計(jì)算機(jī)上的垃圾桶圖標(biāo)都類似于現(xiàn)實(shí)中的垃圾桶,這是為了提醒用戶做出預(yù)期的行動。 3)功能可見性是指界面元素不僅是為了達(dá)到功能而設(shè)計(jì)出來的,而且也是為了讓它們看起來像是可以達(dá)成功能而設(shè)計(jì)出來的。例如,按鈕看起來像一個(gè)可以按的物體,這就是一個(gè)功能可見性的設(shè)計(jì),使得不熟悉按鈕的人仍能理解如何與之交互。 5.人機(jī)界面指南 這部分內(nèi)容其實(shí)有點(diǎn)不恰當(dāng),實(shí)際上是沒有一整套完整的人機(jī)界面指南的。然而,創(chuàng)建人機(jī)界面指南背后的理念本身就是一種方法論。準(zhǔn)則是由主要的技術(shù)設(shè)計(jì)企業(yè),包括蘋果和安卓、Java和微軟等構(gòu)建的。他們的目標(biāo)都是一樣的:用這些建議和推薦來提醒未來的設(shè)計(jì)師和開發(fā)者,這將幫助他們創(chuàng)建普遍意義上直觀的界面和程序。 三、日常任務(wù)和可交付成果在整個(gè)開發(fā)過程中交互設(shè)計(jì)師是一名關(guān)鍵的球員。他或她從事的一系列的活動都是項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)的關(guān)鍵。這些活動通常包括形成設(shè)計(jì)策略、將關(guān)鍵交互做成線框圖,以及將所有交互建立為產(chǎn)品原型。 1.設(shè)計(jì)策略 雖然這個(gè)將會物的界限比較模糊,但有一點(diǎn)是肯定的:一個(gè)交互設(shè)計(jì)師需要知道自己在為誰設(shè)計(jì),以及用戶的目標(biāo)是什么。通常情況下,這些信息會用戶研究員提供。然后,交互設(shè)計(jì)師在獨(dú)立或者受到團(tuán)隊(duì)中其他設(shè)計(jì)師的幫助的情況下,將會評估目標(biāo)并形成設(shè)計(jì)策略。好的設(shè)計(jì)策略將幫助團(tuán)隊(duì)成員對在哪些需要的地方應(yīng)該發(fā)生什么樣的交互有一個(gè)共同的理解,以方便用戶目標(biāo)。 2.關(guān)鍵交互的線框圖 交互設(shè)計(jì)師在用于激勵(lì)其設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)策略上有了好主意之后,就可以開始畫草圖,畫出那些可以促進(jìn)必要交互的界面。交互的妙門藏在細(xì)節(jié)中:在這個(gè)過程中,有一些專家會直接在紙板上素描,而有些則使用在線應(yīng)用程序來幫助他們,而有的則會使用兩者的組合。有一些專家會協(xié)同工作來創(chuàng)建這些界面,而有的則獨(dú)自創(chuàng)建。這一切都取決于交互設(shè)計(jì)師自己的特定工作流。 3.原型 根據(jù)項(xiàng)目的需要,交互設(shè)計(jì)師的下一個(gè)合乎邏輯的步驟可能涉及到創(chuàng)建原型。團(tuán)隊(duì)制作交互原型有許多不同的方法,比如html/css原型,或紙上原型,在這里,我們不會覆蓋廣泛的細(xì)節(jié)。 4.保持流行性 對一個(gè)現(xiàn)實(shí)中的交互設(shè)計(jì)師來說,最難的部分是適應(yīng)工業(yè)發(fā)展變化的速度。每一天,新的設(shè)計(jì)師都可能要在不同的方向上看待媒介。結(jié)果便是,用戶也會預(yù)期這些新類型的交互會出現(xiàn)在你的網(wǎng)站上。謹(jǐn)慎的交互設(shè)計(jì)師會響應(yīng)這種演變,不斷探索在線交互以及利用新技術(shù),但是我們總是要記住正確的交互或技術(shù)是最好地滿足角色用戶的需要的那些,而不只是最新穎或最令人興奮的那些。交互設(shè)計(jì)師還通過在推特上跟隨交互設(shè)計(jì)的思想領(lǐng)袖(比如下列的著名設(shè)計(jì)師)并主動推動媒介本身的發(fā)展,以保持流行性。 四、著名的設(shè)計(jì)師從左到右,從上到下分別是: ALAN COOPER,BILL SCOTT,BRAD FROST,BRENDA LAUREL,BRENDA SANDERSON, DAN SAFFER,DON NORMAN,KAREN MCGRANE,KIM GOODWIN,MAT MARQUIS, MIKE MONTEIRO,THERESA NEIL,WHITNEY HESS
五、工具交互設(shè)計(jì)師使用許多不同的工具來完成他們的工作。無論是在一張餐巾紙上畫交互草圖,還是向客戶展示原型,他們的目標(biāo)都是一樣的:通過對話來溝通。交互設(shè)計(jì)師最需要的就是溝通。下面的列表里是一系列用于促進(jìn)對話的工具。記住,最終創(chuàng)建的web界面,通常與面向用戶的(前端)技術(shù)完成的,比如CSS / HTML。 1.BALSAMIQ MOCKUPS Balsamiq的界面簡單,使用手繪風(fēng)格元素和comic sans字體,使得制作交互線框圖的過程變得簡單,可以認(rèn)為它是一個(gè)在線版的紙上原型! 2.INVISION InVision是一個(gè)免費(fèi)的網(wǎng)站和移動app的原型工具。InVision旨在通過結(jié)合Photoshop,Sketch等其他應(yīng)用促進(jìn)溝通。設(shè)計(jì)師可以上傳線框圖,并通過熱區(qū)來連接它們??蛻?、利益相關(guān)者和他的同事設(shè)計(jì)可以直接添加評論,并有實(shí)時(shí)演示工具LiveShare。 3.OMNIGRAFFLE Omnigraffle是OSX上的交互設(shè)計(jì)師可以利用的圖表軟件,用單調(diào)的審美創(chuàng)造的圖表軟件Omnigraffle更關(guān)注背后的交互設(shè)計(jì)而不是設(shè)計(jì)本身,同時(shí)其也具備許多優(yōu)秀的模擬功能。 4.PATTERNRY 沒有人愿意浪費(fèi)時(shí)間重新發(fā)明輪子。良好的交互設(shè)計(jì)或代碼聚合在一起更能節(jié)省時(shí)間和精力,并確保設(shè)計(jì)的一致性。Patternry是一種允許團(tuán)隊(duì)交互設(shè)計(jì)師分享并將其設(shè)計(jì)和代碼資產(chǎn)存儲在一個(gè)中央位置的工具。 5.SKETCH Sketch是一種設(shè)計(jì)工具(Mac),最好用于圖標(biāo)的中高級保真度模型,是一個(gè)Adobe Photoshop的一個(gè)輕量級替代。 6.AXURE Axure RP可以說是市場上最好的交互設(shè)計(jì)工具。比Balsamiq擁有更強(qiáng)大的功能,內(nèi)置的協(xié)作和共享功能,并且能夠輕松地實(shí)現(xiàn)線框原型。缺點(diǎn)是,它可能提供了太多,這意味著它有一個(gè)緩慢的學(xué)習(xí)曲線。 7.UXPIN UXPin是一個(gè)協(xié)同設(shè)計(jì)平臺,支持低保真的線框圖和高保真的動畫原型。設(shè)計(jì)師使用Photoshop或Sketch制作的分層原型可以直接導(dǎo)入,然后從利益相關(guān)者處得到反饋。該工具還包括可用性測試和現(xiàn)場演示功能。 六、協(xié)會和組織不管交互設(shè)計(jì)師是否屬于任何特定的組織,其仍然是一個(gè)交互設(shè)計(jì)者。不過,找到其他設(shè)計(jì)師的網(wǎng)絡(luò)是向他人學(xué)習(xí)的好方法。這些協(xié)會在美國都有,有一些則是國際性組織。 1)IXDA-Interaction Design Association 交互設(shè)計(jì)協(xié)會,其提供了一個(gè)討論交互設(shè)計(jì)問題的在線論壇。 2)AGIA-American Institute of Graphic Arts 美國平面藝術(shù)學(xué)院,組織中的平面設(shè)計(jì)師更經(jīng)常地為新媒體設(shè)計(jì)作品,交互設(shè)計(jì)在其中扮演了重要組成部分。 3)MEETUP-meetup.com 在Meetup界面搜索“交互設(shè)計(jì)”和你的城市,你會發(fā)現(xiàn)一定數(shù)量的網(wǎng)絡(luò)群體,教育組織和社會團(tuán)體。 七、書籍其實(shí)相關(guān)的交互設(shè)計(jì)書籍列表可以占掉好多頁。在這里,我們縮小成幾本標(biāo)志性的圖書的列表。如果你真的渴望擴(kuò)大你的圖書收藏,可以看看我們網(wǎng)站搜索用戶體驗(yàn)的推薦書集。 從左到右依次是 《交互設(shè)計(jì):創(chuàng)建創(chuàng)新應(yīng)用和設(shè)備(第二版)》, 《設(shè)計(jì)數(shù)字時(shí)代:如何創(chuàng)建以人為本的產(chǎn)品和服務(wù)》, 《設(shè)計(jì)界面》, 《交互設(shè)計(jì):超越人機(jī)交互》, 《日常生活的設(shè)計(jì)》, 此外還推薦《點(diǎn)石成金》。 |
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