發(fā)展逐漸走向正軌,現(xiàn)場的閃光燈更少一些,參與度更高一些 并不是說今年展臺沒有了SG,只是今天我們不聊妹子,聊小編眼中今年CJ的亮點。 在本屆的CJ上,各個參展廠商在拿出“鎮(zhèn)店之寶”之余,更是不惜血本的在現(xiàn)場擺放最新游戲主機(jī) & 電腦供觀展玩家體驗游戲樂趣,以往之看得到別人玩自己想玩就要等上半天的情況今年改善很大 虛擬現(xiàn)實風(fēng)潮來得比預(yù)想中快。去年CJ上幾乎沒有和VR相關(guān)的廠商,而今年,已經(jīng)出現(xiàn)有8家。在這其中既包括硬件平臺廠商暴風(fēng)、國內(nèi)獨立的VR創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊,也包括游戲巨頭騰訊盛大及引爆昨日輿論熱點的索尼。 越來越多的跡象表明,虛擬現(xiàn)實技術(shù)正在引發(fā)一場人機(jī)交互方式的革命,游戲產(chǎn)業(yè)也不可避免的卷入其中,科幻或終將變?yōu)楝F(xiàn)實。 最大的驚喜則來自于索尼。在CJ開展的前一天索尼發(fā)布了已研發(fā)多年的VR系統(tǒng)--Morpheus。該設(shè)備的顯示屏和佩戴部分上下錯落著,減少了對臉部的壓迫感,讓它佩戴非常舒服,即使戴了眼鏡也不需要摘掉。此外,Morpheus 的焦距調(diào)節(jié)也非常方便,按住底部的按鈕,前后移動就可以了,這兩點Morpheus就已經(jīng)超越了很多VR設(shè)備。 不僅如此,索尼還為Morpheus帶來了《夏日課堂》、《The Deep》、《怪物逃亡》、《初音未來》四款游戲產(chǎn)品及20多個DEMO。得益于120HZ的刷新率,在體驗Morpheus游戲時,用戶幾乎很難感受到眩暈感。 這一天索尼的展臺幾乎被人群圍的水泄不通,想要體驗一下Morphes至少要排一個小時的長隊。有一位兩次排隊的體驗者告訴小編,“Morpheus真正實現(xiàn)了‘身臨其境’這個概念。我剛才試玩了《初音未來舞臺》這個游戲,感覺就像聽演唱會坐在第一排一樣震撼?!?/p> |
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