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Android學(xué)習(xí)記錄(9)

 深呼吸_DA 2014-11-03
  Matrix ,中文里叫矩陣,高等數(shù)學(xué)里有介紹,在圖像處理方面,主要是用于平面的縮放、平移、旋轉(zhuǎn)等操作。

首先介紹一下矩陣運(yùn)算。加法和減法就不用說(shuō)了,對(duì)應(yīng)位相加就好。圖像處理,主要用到的是乘法 。下面是一個(gè)乘法的公式:


在 Android 里面, Matrix 由 9 個(gè) float 值構(gòu)成,是一個(gè) 3*3 的矩陣。如下圖:

解釋一下,上面的sinX 和cosX ,表示旋轉(zhuǎn)角度的cos 值和sin值,注意,旋轉(zhuǎn)角度是按順時(shí)針?lè)较蛴?jì)算的。 translateX 和 translateY 表示 x 和 y 的平移量。 scale 是縮放的比例, 1 是不變, 2 是表示縮放 1/2 。

Matrix的操作,總共分為translate(平移),rotate(旋轉(zhuǎn)),scale(縮放)和skew(傾斜)四種,每一種變換在Android的API里都提供了set, post和pre三種操作方式,除了translate,其他三種操作都可以指定中心點(diǎn)。
set是直接設(shè)置Matrix的值,每次set一次,整個(gè)Matrix的數(shù)組都會(huì)變掉。
post是后乘,當(dāng)前的矩陣乘以參數(shù)給出的矩陣??梢赃B續(xù)多次使用post,來(lái)完成所需的整個(gè)變換。例如,要將一個(gè)圖片旋轉(zhuǎn)30度,然后平移到(100,100)的地方,那么可以這樣做:Matrix m =  new  Matrix();  m.postRotate(30 );  m.postTranslate(100 ,  100 ); 這樣就達(dá)到了想要的效果。
pre是前乘,參數(shù)給出的矩陣乘以當(dāng)前的矩陣。所以操作是在當(dāng)前矩陣的最前面發(fā)生的。例如上面的例子,如果用pre的話(huà),就要這樣:Matrix m =  new  Matrix(); m.setTranslate(100 ,  100 );  m.preRotate(30 );
旋轉(zhuǎn)、縮放和傾斜都可以圍繞一個(gè)中心點(diǎn)來(lái)進(jìn)行,如果不指定,默認(rèn)情況下,是圍繞(0,0)點(diǎn)來(lái)進(jìn)行。

特別注意:
Matrix的操作,總共分為translate(平移),rotate(旋轉(zhuǎn)),scale(縮放)和skew(傾斜)四種,每一種變換在
Android的API里都提供了set, post和pre三種操作方式,除了translate,其他三種操作都可以指定中心點(diǎn)。
set是直接設(shè)置Matrix的值,每次set一次,整個(gè)Matrix的數(shù)組都會(huì)變掉。
post是后乘,當(dāng)前的矩陣乘以參數(shù)給出的矩陣??梢赃B續(xù)多次使用post,來(lái)完成所需的整個(gè)變換。

鏡面效果:                              

倒影效果:

圖片的合成(水印):

不多說(shuō)了,直接上代碼了。

MainActivity.java里的主要代碼如下:

  1. package net.loonggg.testmatrix;  
  2.   
  3. import android.app.Activity;  
  4. import android.graphics.Bitmap;  
  5. import android.graphics.BitmapFactory;  
  6. import android.graphics.Canvas;  
  7. import android.graphics.Color;  
  8. import android.graphics.Matrix;  
  9. import android.graphics.Paint;  
  10. import android.graphics.PorterDuff.Mode;  
  11. import android.graphics.PorterDuffXfermode;  
  12. import android.os.Bundle;  
  13. import android.view.Window;  
  14. import android.widget.ImageView;  
  15.   
  16. public class MainActivity extends Activity {  
  17.     private ImageView iv1, iv2;  
  18.     private Canvas canvas;  
  19.     private Paint paint;  
  20.   
  21.     @Override  
  22.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  23.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  24.         requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);  
  25.         setContentView(R.layout.activity_main);  
  26.         iv1 = (ImageView) findViewById(R.id.iv1);  
  27.         iv2 = (ImageView) findViewById(R.id.iv2);  
  28.         Bitmap bitmap1 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),  
  29.                 R.drawable.weibo);  
  30.         Bitmap updateBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap1.getWidth() * 2,  
  31.                 bitmap1.getHeight() * 2, bitmap1.getConfig());  
  32.         canvas = new Canvas(updateBitmap);  
  33.         paint = new Paint();  
  34.         paint.setColor(Color.BLACK);  
  35.         Matrix matrix = new Matrix();  
  36.         // setMirrorOne(bitmap1, matrix);  
  37.         // setInvertedImage(bitmap1, matrix);  
  38.         // setBaseChange(matrix);  
  39.         canvas.drawBitmap(bitmap1, matrix, paint);  
  40.         setImageSynthesis(matrix);  
  41.         iv1.setImageBitmap(bitmap1);  
  42.         iv2.setImageBitmap(updateBitmap);  
  43.   
  44.     }  
  45.   
  46.     /** 
  47.      * 還有一些基本變化 
  48.      */  
  49.     private void setBaseChange(Matrix matrix) {  
  50.         // matrix.setRotate(60);// 這是旋轉(zhuǎn)多少度  
  51.         // matrix.setRotate(degrees, px, py);//這個(gè)方法是以哪個(gè)點(diǎn)為中心進(jìn)行旋轉(zhuǎn)多少度  
  52.         // matrix.setSkew(kx, ky);//設(shè)置傾斜,以x軸傾斜,還是y軸  
  53.         // 傾斜x和y軸,以(100,100)為中心。  
  54.         // matrix.postSkew(0 .2f, 0 .2f, 100 , 100 );  
  55.         // matrix.setScale(0.5f, 1);//縮放寬度變?yōu)樵瓉?lái)的一半,高度不變  
  56.     }  
  57.   
  58.     /** 
  59.      * 設(shè)置倒影效果 
  60.      *  
  61.      * @param bitmap1 
  62.      * @param matrix 
  63.      */  
  64.     private void setInvertedImage(Bitmap bitmap1, Matrix matrix) {  
  65.         matrix.setScale(1, -1);  
  66.         matrix.postTranslate(0, bitmap1.getHeight());  
  67.     }  
  68.   
  69.     /** 
  70.      * 設(shè)置鏡面效果方法一 
  71.      *  
  72.      * @param bitmap1 
  73.      * @param matrix 
  74.      */  
  75.     private void setMirrorOne(Bitmap bitmap1, Matrix matrix) {  
  76.         matrix.setTranslate(bitmap1.getWidth(), 0);// 這個(gè)是移動(dòng)  
  77.         matrix.preScale(-1, 1);  
  78.     }  
  79.   
  80.     // ---------------------------------------------------------  
  81.     /** 
  82.      * 解釋?zhuān)虹R面效果方法一和二的區(qū)別: 
  83.      * 不知道大家看沒(méi)看出來(lái),其實(shí)這兩種方法的效果是一樣的,只不過(guò)是設(shè)置步驟不一樣,post是后乘,當(dāng)前的矩陣乘以參數(shù)給出的矩陣 
  84.      * ??梢赃B續(xù)多次使用post,來(lái)完成所需的整個(gè)變換。 pre是前乘,參數(shù)給出的矩陣乘以當(dāng)前的矩陣。所以操作是在當(dāng)前矩陣的最前面發(fā)生的。 
  85.      * 可以連續(xù)多次使用post 
  86.      * ,來(lái)完成所需的整個(gè)變換,但是不可以連續(xù)使用set來(lái)完成矩陣的整個(gè)變換,為什么呢?set是直接設(shè)置Matrix的值,每次set一次 
  87.      * ,整個(gè)Matrix的數(shù)組都會(huì)變掉,第一次可以使用set,之后的變換必須換成post或者pre,也可以一直用post也行 
  88.      */  
  89.     // ---------------------------------------------------------  
  90.   
  91.     /** 
  92.      * 設(shè)置鏡面效果方法二 
  93.      *  
  94.      * @param bitmap1 
  95.      * @param matrix 
  96.      */  
  97.     private void setMirrorTwo(Bitmap bitmap1, Matrix matrix) {  
  98.         matrix.setScale(-1, 1);  
  99.         matrix.postTranslate(bitmap1.getWidth(), 0);  
  100.     }  
  101.   
  102.     /** 
  103.      * 設(shè)置圖片的合成 
  104.      *  
  105.      * @param matrix 
  106.      */  
  107.     private void setImageSynthesis(Matrix matrix) {  
  108.         Bitmap bitmap2 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),  
  109.                 R.drawable.ic_launcher);  
  110.         // 設(shè)置圖片合成時(shí)的各種模式  
  111.         paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DARKEN));  
  112.         // 圖片的合成很簡(jiǎn)單,就是再以bitmap2為基圖往目標(biāo)圖片上畫(huà)一次  
  113.         canvas.drawBitmap(bitmap2, matrix, paint);  
  114.     }  
  115.   
  116. }  

布局文件的代碼如下:

  1. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas./apk/res/android"  
  2.     xmlns:tools="http://schemas./tools"  
  3.     android:layout_width="match_parent"  
  4.     android:layout_height="match_parent"  
  5.     android:orientation="vertical"  
  6.     tools:context=".MainActivity" >  
  7.   
  8.     <ImageView  
  9.         android:id="@+id/iv1"  
  10.         android:layout_width="wrap_content"  
  11.         android:layout_height="wrap_content" />  
  12.   
  13.     <ImageView  
  14.         android:id="@+id/iv2"  
  15.         android:layout_width="wrap_content"  
  16.         android:layout_height="wrap_content" />  
  17.   
  18. </LinearLayout>  
轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處:http://blog.csdn.net/loongggdroid/article/details/18706999

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