游擊戰(zhàn),發(fā)生在信息通訊比較封閉的時代,那個時候的游擊戰(zhàn)得以發(fā)展完全是由于寡不敵眾的情況下,采取靈活機(jī)動的快速應(yīng)變策略。試想在當(dāng)時,日本,國民黨等對手很強(qiáng)大,有什么機(jī)械化部隊,移動快速,火力猛等特點。但是相對的強(qiáng)勢同時,缺點也一大堆,在相對的氣候地形條件下卻無能為力,如在沼澤,山地等,甚至在快速機(jī)動上還不及兩條腿的八路軍,解放軍。所以,游擊戰(zhàn)的策略當(dāng)時起到了兩個重要作用,采取的敵進(jìn)我退,敵弱我進(jìn)達(dá)到了保存有限戰(zhàn)力,消滅敵人弱小戰(zhàn)力的巨大作用。在現(xiàn)代戰(zhàn)爭中,游擊戰(zhàn)一樣能發(fā)揮重要的作用,只是難度就建立在對高科技戰(zhàn)爭特點的把握上,現(xiàn)代戰(zhàn)爭是信息戰(zhàn)爭時代。如果能有效利用信息感知在衛(wèi)星成像,熱成像,以及雷達(dá)波的波長原理,麻痹敵人的感知,同時調(diào)動敵人的力量,用原始而暢快的方式打贏已經(jīng)在科技時代享受稱王的軍隊?wèi)?yīng)該能起到意向不到的作用。打游擊戰(zhàn)一般是以連以下為作戰(zhàn)單位,戰(zhàn)爭的規(guī)模不大,但沖突的快速機(jī)動特點比較有特色。
陣地戰(zhàn)發(fā)生在必爭之地上,雙方的實力也可能差不多的情況下才采取陣地戰(zhàn)。陣地戰(zhàn)的特點是猛烈,有持續(xù)性,并且交戰(zhàn)雙方的傷亡都比較大。打好陣地戰(zhàn),需要的是中期策略,比如對敵方的兵力部署位置,有可能增援位置的軍隊,敵方各迎戰(zhàn)部隊的編制,戰(zhàn)力,領(lǐng)導(dǎo)特點等做出統(tǒng)籌規(guī)劃戰(zhàn)爭的能力。一般而言,在現(xiàn)代戰(zhàn)爭中對信息的把控越多,對信息的運(yùn)用,以及我方軍隊作戰(zhàn)特點了解越透徹,陣地戰(zhàn)勝利的希望越大。能打贏一個比較大型的陣地戰(zhàn),一般需要師長以上的能力及協(xié)同,指揮和應(yīng)變能力。
而打持久戰(zhàn),則是戰(zhàn)略上的決策了,想比前面的戰(zhàn)術(shù),戰(zhàn)法,戰(zhàn)略是一個更加高級的策略。
持久戰(zhàn)發(fā)生的開始可能是需要積蓄能量,屬于潛伏,到發(fā)展壯大,逐級殲滅敵有生力量,再到以陣地戰(zhàn)大規(guī)模殲滅敵人,最后到完全消滅敵人的有生力量的完全規(guī)劃,屬于循序漸進(jìn)的過程。所以這個難度系數(shù)非常高。能指揮持久戰(zhàn)的首腦一定是戰(zhàn)略家,需要統(tǒng)帥指揮三軍的能力和非常強(qiáng)的應(yīng)變能力。這主要是要對實力和信息的分析能力。什么時期做什么事情,那是需要建立在客觀事實上面,一招策略的失敗都會導(dǎo)致發(fā)展的曲澤和中斷。這就像刀尖上的舞蹈,不是人人都會的。一個國家一個時代可能能出那么一兩個這類人物。
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