網(wǎng)游能讓人沉迷,主要在哪幾個地方呢? 這些地方又能夠應(yīng)用在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)創(chuàng)作寫作上呢? 大家都知道的,等級,是網(wǎng)游里面的第一要素。 如果別人已經(jīng)達(dá)到了100級,而你只有一級,那么,很顯然的,你永遠(yuǎn)也打不過對方。 好的等級設(shè)定,會讓用戶有很強(qiáng)烈的沖級快感,這種感覺,特別是在快升級的時候,更是強(qiáng)烈。 從等級這點(diǎn),來反觀網(wǎng)絡(luò)小說創(chuàng)作,我們會發(fā)現(xiàn),那些等級明確,升級制度完善,合理的小說,都能夠取得很不俗的成績。 這個等級,在網(wǎng)絡(luò)小說里面,可以是職位的升級,可以是能力的升級,也可以是感情的升級,更可以是仇恨的升級。 而在臺灣出版社,出版的第一要素就是,要有完善合理的等級升級制度或者力量體系。 什么樣的等級,是讀者最容易接受,或者說最不容易反感的呢? 數(shù)字等級是最容易接受的,而哪一種等級最好,就不好說了,但是有一點(diǎn)可以肯定的是,那種自創(chuàng)的等級制度,如果無法通俗易懂,是很容易引起讀者反感的,所以作者們要注意,千萬不要搞那種亂七八糟的等級制度名稱。 網(wǎng)絡(luò)游戲吸引人沉迷的第二個要點(diǎn),自然是裝備了,游戲里的一件裝備,現(xiàn)實(shí)里可以賣個幾百幾千幾萬幾十萬的,比比皆是。 裝備里面,有分普通裝備,套裝裝備,自己打造的裝備,裝備升級加星系統(tǒng),裝備靈魂鎖鏈系統(tǒng),裝備生克系統(tǒng),裝備與人物之間的加成系統(tǒng),甚至五行系統(tǒng)等等。 如果一個游戲,沒有很好的裝備系統(tǒng),那么這個游戲基本上就喪失了三分之一的吸引力。 裝備是增加輔助角色的一個重要指標(biāo),如果把裝備的定義擴(kuò)大,還可以加入秘籍,寶石,材料。 有一些作者說不會灌水,我說,下副本打裝備灌水,其實(shí)是很簡單的。 搞一個需要某種武器裝備才能解開的謎題,為了得到這個裝備,必須要到某個地方采礦尋寶做任務(wù)。 這種分支情節(jié)就是副本。 副本的存在,主要是豐富主線情節(jié),灌水增加字?jǐn)?shù),提升主角能力。 在網(wǎng)絡(luò)小說創(chuàng)作里面,必然要有一些裝備,有人說了,我寫的是官場文,不需要裝備吧? 這種想法是錯的。 如果把主角的某一些重要配角當(dāng)成裝備的話,那么,我們會發(fā)現(xiàn),所有能夠增強(qiáng)主角實(shí)力的東西,都可以稱之為裝備。 比如,人才 不管什么樣的小說,拆開皮,看它們的骨,其實(shí)都一樣: 人物成長,升級,得到裝備,化解仇恨,新矛盾出現(xiàn),等級過低被人欺負(fù),升級,尋找得力裝備,實(shí)力得到提升,化解矛盾。。。無限循環(huán)。 怎么寫裝備,這個我想應(yīng)該不用我說了吧。。 第三個,是剛才說的副本 副本存在的意義,在我眼里其實(shí)是灌水。。但是呢,請記住,剛開始最好是走主線情節(jié),拓展故事,等到差不多了再開副本。 為什么呢?其實(shí)道理很簡單,三級五級的副本,獎勵會吸引人嗎? 倒不如迅速升級到三五十級,那時候再下副本,得到的收獲將會更多。 網(wǎng)絡(luò)小說里,關(guān)于副本這個名詞,最先應(yīng)用,或者說廣泛應(yīng)用的,是凡人流的作品。 我們看諸如凡人修仙傳或者法相仙途之類的凡人流作品,就會發(fā)現(xiàn),他們經(jīng)常到某個封閉的密境修煉,這種就是下副本。 如果還是不懂副本的,建議隨便找個網(wǎng)頁游戲,嘗試一下游戲里的支線情節(jié)就知道了。 說完等級裝備副本,我們要說第四個要點(diǎn),PK PK其實(shí)就是玩家角色之間的爭斗。 在網(wǎng)絡(luò)小說里面,PK就是矛盾,制造矛盾讓人物得到成長。 我們要注意的是,網(wǎng)絡(luò)游戲里面,有兩種人,一種是普通玩家,一種是人民幣玩家。 人民幣玩家,是通過用錢買等級裝備,來獲得實(shí)力提升的玩家。 這種玩家在網(wǎng)絡(luò)小說創(chuàng)作里面,都是作為實(shí)力比較大的BOSS存在的。 由此可以看出,如果要讓你的文章,精彩好看,不妨可以試試增加一個強(qiáng)大的人民幣玩家角色,這種角色,因?yàn)樗麄冇貌还降母偁幏椒?,最容易受到讀者反感,推翻他們的時候,讀者所能得到的快感也是最強(qiáng)。 《陽神》里面的冠軍侯,就是一個刻畫比較成功的人民幣玩家。 網(wǎng)絡(luò)游戲,被稱為精神毒品,這是一種比小說更容易讓人沉迷的東西,陳天橋能成為中國首富,就是靠著網(wǎng)游起家的,由此可見網(wǎng)游的魅力。 一個平民百姓,直接干掉一個擁有幾百個小弟的黑道大佬 一個平民百姓,弄翻一個省委書記 一個窮小子,娶了一個家財億萬,勢力滔天的富家女 這些都是對比性比較強(qiáng)烈的典型。 從網(wǎng)游PK可以看出,如果想要讓人沉迷,就必須要有矛盾,矛盾是升級的動力。 網(wǎng)游玩久了自然會膩味,因?yàn)槔鲜谴虼驓?,總是比較郁悶。 在達(dá)到一定的高度的時候,游戲就會進(jìn)行系統(tǒng)升級,或者發(fā)行資料片。 這樣子,可以讓玩家們在長期的升級打裝備PK中,另外增加一些新的玩法。 比如婚姻系統(tǒng),子女養(yǎng)成系統(tǒng),師徒系統(tǒng),懸賞任務(wù)系統(tǒng),工會幫派系統(tǒng),輔助職業(yè)系統(tǒng)等等。 在小說里面,老是升級打boss得到好處也是不行的,偶爾也要有一些新的東西不斷加進(jìn)來,這個就是網(wǎng)絡(luò)小說創(chuàng)作里面的系統(tǒng)升級了。 最簡單的做法呢,是階級系統(tǒng),升級系統(tǒng)有N級,每個級別分別有N個階段,要達(dá)到某個級別,就必須突破瓶頸或者完成任務(wù)。 也就是說,這種系統(tǒng)設(shè)定,每升級一個大的階級,就會系統(tǒng)升級一次。 最常見的就是官場小說了,每次升級后,對手都不一樣了。 從網(wǎng)絡(luò)游戲的五大要素:等級、裝備、PK、副本、系統(tǒng)升級。 我們可以看到,一個好的游戲,要讓用戶沉迷于其中,并不是隨便做做就行了,而是要考慮到逐步給予用戶一些甜頭,一些目標(biāo),慢慢吸引他們把角色培養(yǎng)出來,這樣子,玩家對于這個角色就會有很強(qiáng)的代入感,如果玩家能夠在游戲里面遇到美眉,那么,這種代入感就更加的強(qiáng)。 網(wǎng)絡(luò)游戲如此,網(wǎng)絡(luò)小說,其實(shí)道理也是一樣的。我們也可以為網(wǎng)絡(luò)小說設(shè)定等級、裝備、PK、副本、系統(tǒng)升級。 只要這五大要素,合理完善,文筆再清楚直白一點(diǎn),相信你的作品,要紅,不難。 |
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