游戲PK系統(tǒng),斗法挑戰(zhàn)系統(tǒng),普通打怪 作者: 此文獲金幣: 時(shí)間:2011-12-08 03:14:54 投稿得金幣 金幣兌換點(diǎn)卡 我要評(píng)論 1:游戲PK系統(tǒng),斗法挑戰(zhàn)系統(tǒng),普通打怪 2:東海奇譚游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳細(xì)介紹 3:東海奇譚游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳細(xì)介紹
PK ----------------------------------------------------------------------------------- 什么是PK? PK指的是玩家和玩家之間的戰(zhàn)斗,可以1對(duì)1的單挑,也可以群體大混戰(zhàn)!只有20級(jí)或以上的玩家才能參與PK,20級(jí)以下的玩家不能被攻擊也不能攻擊別人?,幊亍⒕?、九黎3座主城和某些特殊場景不允許PK。
殺氣 在有些場景(進(jìn)入場景之前會(huì)得到提示)中主動(dòng)殺死其他玩家會(huì)受到懲罰,殺氣值會(huì)增加,在有殺氣值的情況下死亡的話會(huì)有比較重的死亡懲罰。 殺氣增加或減少規(guī)則:
個(gè)人之間的決斗或者幫派之間的決斗殺死對(duì)方之后,不增加殺氣。 做為被動(dòng)方,殺了任何人,殺氣不變。 當(dāng)殺氣小于等于0的玩家殺死殺氣大于0的玩家,殺氣都-1。 殺氣小于等于0的玩家,殺死殺氣小于等于0的玩家,殺氣=1。 任何殺氣大于等于0的玩家,殺死殺氣比自己小的玩家,殺氣都+1,否則不變。 每在線時(shí)間60分鐘,如果殺氣大于0,殺氣-1,如果殺氣小于0,殺氣+1。 當(dāng)殺氣發(fā)生變化時(shí),相應(yīng)的殺氣狀態(tài)和名字顏色等都同時(shí)發(fā)生變化。每次變化,都會(huì)重新計(jì)算在線時(shí)間。(特別的:當(dāng)殺氣為0時(shí),在線時(shí)間置為0) PK模式 PK模式指的是當(dāng)前你與別的玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗的規(guī)則設(shè)定,可以右鍵點(diǎn)擊主界面左上角自己頭像右下角的菊花圖標(biāo),在彈出菜單中查看或者設(shè)定。 PK模式共分5種: 和平模式:除正當(dāng)反擊為不可以攻擊任何玩家。 善惡模式:只能攻擊殺氣值大于0的玩家。 個(gè)人混戰(zhàn):可以攻擊任何等級(jí)大于等于20的玩家。 組隊(duì)混戰(zhàn):可以攻擊除隊(duì)友外任何等級(jí)大于等于20的玩家。 家族模式:可以攻擊除家族成員外任何等級(jí)大于等于20的玩家。 宣戰(zhàn) 對(duì)別人宣戰(zhàn)后可以無視PK模式的限制,攻擊你宣戰(zhàn)的對(duì)象??梢酝ㄟ^右鍵點(diǎn)擊你想宣戰(zhàn)的玩家,在彈出菜單中選擇“宣戰(zhàn)”,也可以先右鍵選中目標(biāo),右擊主界面上方目標(biāo)的頭像,在彈出菜單中選擇“宣戰(zhàn)”。
PK中的死亡懲罰及物品掉落
PK死亡后的損失(經(jīng)驗(yàn)、金錢、物品)
殺氣值 金錢損失 經(jīng)驗(yàn)損失 裝備耐久損耗 <=0 0 0 1% 1~2 10% 5% 8% 3~4 20% 7% 10% 5~6 30% 10% 20% 7~8 40% 15% 26% 9~10 50% 20% 39%
被其他玩家殺死后的物品掉落 玩家在死亡時(shí)有幾率掉落裝備或者物品。死亡玩家只有在殺氣9時(shí),才有幾率掉落裝備,幾率為30%,數(shù)量為一件。 包裹欄物品掉落數(shù)量幾率表:
殺氣值 1件幾率 2件幾率 3件幾率 4件幾率 5件幾率 <=0 10% - - - - 1~2 100% - - - - 3~4 50% 50% - - - 5~6 - 50% 50% - - 7~8 - - 50% 50% - 9~10 - - - 50% 50% 可掉落物品:排除刻銘、法寶、時(shí)裝、坐騎之外的物品和裝備.
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