多媒體信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)課程整合的探究
姓名:郝春紅 吉林豐滿經(jīng)濟(jì)開發(fā)區(qū)實(shí)驗(yàn)學(xué)校
【內(nèi)容提要】21世紀(jì)是信息技術(shù)占主導(dǎo)地位的世紀(jì)。信息技術(shù)將對教育產(chǎn)生巨大影響,并給未來社會(huì)帶來巨大變革。信息技術(shù)與課程的整合,是普及信息技術(shù)教育的關(guān)鍵。本文就信息技術(shù)教育與小學(xué)數(shù)學(xué)課程整合的研究與實(shí)踐,從信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)整合的內(nèi)涵、信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容的整合 、信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)方法的整合等三方面作一些初步的探討。
【關(guān)鍵詞】信息技術(shù) 小學(xué)數(shù)學(xué)課程整合
《基礎(chǔ)教育課程改革綱要(試行)》中進(jìn)一步明確提出“大力推進(jìn)信息技術(shù)在教學(xué)過程中的普遍運(yùn)用,促進(jìn)信息技術(shù)與學(xué)科課程的整合,逐步實(shí)現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容的呈現(xiàn)方式、學(xué)生的學(xué)習(xí)方式、教師的教學(xué)方式和師生互動(dòng)方式的變革,充分發(fā)揮信息技術(shù)的優(yōu)勢,為學(xué)生的學(xué)習(xí)和發(fā)展提供豐富多彩的教育環(huán)境和有力的學(xué)習(xí)工具。”由此可見,教育要跟上時(shí)代的步伐,必須加強(qiáng)信息技術(shù)與學(xué)科整合,這已成為我國基礎(chǔ)教育改革必須考慮的重要問題。
一、信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)整合的內(nèi)涵
真正的課程整合,是把各種技術(shù)手段完美地融合到課程中,超越不同知識(shí)體系而以關(guān)注共同要素的方式安排學(xué)習(xí)的課程開發(fā)活動(dòng)。信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)課程整合,就是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)、多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和現(xiàn)代教學(xué)思想與方法進(jìn)行課堂教學(xué)活動(dòng)的一個(gè)整體概念。教師利用電腦對圖形、數(shù)字、動(dòng)畫乃至聲音、背景等教學(xué)需要進(jìn)行綜合處理,使得易于理解和掌握,使學(xué)生能利用計(jì)算機(jī)提取資料、交互反饋、進(jìn)行自學(xué),讓數(shù)學(xué)中的學(xué)習(xí)能力、探索能力、實(shí)驗(yàn)?zāi)芰Α⒔鉀Q問題的能力成為小學(xué)生個(gè)性潛能發(fā)展的方向。
二、信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容的整合 著名數(shù)學(xué)家華羅庚曾經(jīng)說過:“學(xué)生對數(shù)學(xué)產(chǎn)生枯燥乏味、神秘、難懂的印象的主要原因就是脫離實(shí)際?!比欢F(xiàn)實(shí)的生活材料,不僅能夠使學(xué)生體會(huì)到所學(xué)內(nèi)容與自己接觸到的問題息息相關(guān),而且能夠大大調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,使學(xué)生認(rèn)識(shí)到現(xiàn)實(shí)生活中隱藏著豐富的數(shù)學(xué)問題。因此,教師對學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)材料的選擇應(yīng)十分注意聯(lián)系他們的生活實(shí)際。 數(shù)學(xué)知識(shí)源于生活,又應(yīng)用于生活。如在教學(xué)“有余數(shù)的除法”時(shí),應(yīng)用如下動(dòng)畫進(jìn)行導(dǎo)入:綠草如蔭的森林里,小動(dòng)物們正在舉行數(shù)數(shù)比賽。獅子伯伯當(dāng)裁判,小猴、公雞、小狗、小兔依次圍在獅子身邊。裁判首先宣布比賽規(guī)則:“從小猴開始數(shù)起,小猴、公雞、小狗、小兔分別數(shù)1、2、3、4,再回過頭來繼續(xù)從小猴數(shù)起,數(shù)5、6、7、8,這樣可以連續(xù)不斷地?cái)?shù)下去,每一個(gè)數(shù)字都會(huì)對應(yīng)到一只小動(dòng)物身上。比賽時(shí),我報(bào)出一個(gè)數(shù)。這個(gè)數(shù)該數(shù)到誰,誰必須馬上回答‘是我’?!苯又?,比賽開始,只聽到裁判剛報(bào)出“19”,小狗馬上接口:“是我,是我?!薄?/SPAN>25”,小猴又及時(shí)地接上“是我”。“34”,則是公雞在喊“是我”。每一次回答都是那么干脆、敏捷,而且都得到了裁判的充分肯定。小動(dòng)物們的反應(yīng)如此之快簡直令小朋友們驚呆了:“它們可真聰明??!”“它們是怎樣很快做出判斷的呢?”孩子們迫切想知道答案,這時(shí)教師適時(shí)告訴學(xué)生:“學(xué)了今天這節(jié)課的本領(lǐng)后,你們就能解決這個(gè)問題了?!辈坏?/SPAN>2分鐘的動(dòng)畫,就將孩子們的求知欲完全調(diào)動(dòng)了起來,新知的學(xué)習(xí)成了孩子們內(nèi)心的需要。
三、信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)方法的整合 1. 知識(shí)點(diǎn)切入。
信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)整合,應(yīng)以教學(xué)內(nèi)容的知識(shí)點(diǎn)為切入點(diǎn)來進(jìn)行。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,信息技術(shù)可切入的知識(shí)點(diǎn)甚多,教師應(yīng)充分利用可切入的知識(shí)點(diǎn),圍繞知識(shí)點(diǎn)的揭示、闡述、展開、歸納、總結(jié)等環(huán)節(jié),運(yùn)用現(xiàn)代信息技術(shù)媒體進(jìn)行有效的整合教學(xué)。如"三角形的認(rèn)識(shí)"一課的知識(shí)點(diǎn)包括三角形的意義、特征、分類,認(rèn)識(shí)等腰和等邊三角形,認(rèn)識(shí)三角形的底和高、畫高等。在多媒體網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,利用中控系統(tǒng)的傳送功能,先出示一些三角形的實(shí)物圖的信息,再借助計(jì)算機(jī)隱退實(shí)物圖的非本質(zhì)屬性,抽象出三角形的幾何圖形。然后再動(dòng)態(tài)演示三條線段圍成三角形的過程,幫助學(xué)生認(rèn)識(shí)到三角形是由三條線段圍成的封閉圖形等知識(shí)信息,讓學(xué)生利用計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的BBS功能進(jìn)行協(xié)作學(xué)習(xí),從而揭示三角形的意義;再通過網(wǎng)絡(luò)演示較多的不同種類的三角形,讓學(xué)生進(jìn)入自主化個(gè)性學(xué)習(xí),對這些三角形進(jìn)行分類,學(xué)生通過討論得出三角形可按角分為:銳角三角形、直角三角形和鈍角三角形;按邊分為:一般三角形、等腰三角形和等邊三角形;教師再畫龍點(diǎn)晴,把顯示在屏幕上的三角形重新排列,并用相應(yīng)的關(guān)系圖表示出來。然后利用課件閃爍等手段逐一演示三角形的底、高以及如何畫高。這樣利用知識(shí)點(diǎn)切入進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的信息整合教學(xué),既節(jié)約教學(xué)時(shí)間,又突出教學(xué)重點(diǎn),取得良好的教學(xué)效果。 2. 情境激勵(lì)。
多媒體信息技術(shù)具有多種感官同步進(jìn)行的直觀效果,能夠?qū)⒔虒W(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)一一呈現(xiàn)出來,向?qū)W生展示教學(xué)情境、提供豐富感知、呈現(xiàn)思維過程,使學(xué)生聞其聲,見其形、入其境,讓學(xué)生更快、更準(zhǔn)、更深地把握教學(xué)的重點(diǎn)和難點(diǎn),極大地支持了學(xué)生對邏輯推理、問題解答和數(shù)學(xué)觀念的尋求與研究。尤其是引導(dǎo)學(xué)生對一些抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行概括的過程中,運(yùn)用多媒體信息技術(shù)在課堂教學(xué)中進(jìn)行動(dòng)態(tài)演示,形象揭示知識(shí)的生成過程,化抽象為具體、變理性為感性。讓學(xué)生在主動(dòng)參與中,借助于觀察和比較,逐步探究知識(shí)的形成過程,從而更深刻地把握知識(shí)的本質(zhì)。
如在“圓的認(rèn)識(shí)”教學(xué)中,利用多媒體課件演示圓的形成過程:一根繩子兩端各系一個(gè)小球,把其中一個(gè)小球固定不動(dòng),甩動(dòng)另一個(gè)小球,使其作圓周運(yùn)動(dòng)。引導(dǎo)學(xué)生注意觀察,并提問:你看到了什么?這個(gè)圓是怎樣形成的?請用數(shù)學(xué)的觀點(diǎn)來說說:這個(gè)幾何圖形中,點(diǎn)、線、面之間存在著怎樣的關(guān)系?學(xué)生議論紛紛,有的說:“我看到兩個(gè)點(diǎn)、一條線;一個(gè)固定不動(dòng),另一個(gè)點(diǎn)環(huán)繞著固定的點(diǎn)運(yùn)動(dòng)……最后形成了一個(gè)圓?!庇械恼f:“固定的點(diǎn)與運(yùn)動(dòng)的點(diǎn)的距離是不變的?!薄@樣將演示、觀察、操作與語言表達(dá)結(jié)合在一起,不僅使學(xué)生對圓有了一個(gè)形象的感知,而且滲透了“在平面內(nèi),到一定點(diǎn)的距離等于定長的點(diǎn)的軌跡”這樣一個(gè)圓的概念,為今后進(jìn)一步學(xué)習(xí)圓打下了基礎(chǔ)。
這樣按照學(xué)生的認(rèn)識(shí)規(guī)律,不斷再現(xiàn)知識(shí)的產(chǎn)生、形成過程,可以使學(xué)生更容易地理解和掌握知識(shí),讓學(xué)生在觀察與思考的過程中,掌握思維的一般方法,促進(jìn)學(xué)生邏輯思維能力的發(fā)展。
3. 實(shí)踐感知。 課本中有些要求實(shí)踐的教學(xué)內(nèi)容,由于受到時(shí)間、空間的限制,不可能讓學(xué)生親臨其境,從而限制了學(xué)生應(yīng)用知識(shí)解決實(shí)際問題的能力。利用信息技術(shù)與數(shù)學(xué)進(jìn)行整合教學(xué),可以給學(xué)生呈現(xiàn)出一個(gè)真實(shí)的或虛擬現(xiàn)實(shí)的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓學(xué)生在其中體驗(yàn),學(xué)會(huì)在信息學(xué)習(xí)環(huán)境中學(xué)數(shù)學(xué)、在生活中學(xué)數(shù)學(xué),主動(dòng)構(gòu)筑自己的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。如"元、角、分的認(rèn)識(shí)"和"千克、克的認(rèn)識(shí)",是小學(xué)數(shù)學(xué)教材中二年級學(xué)生比較難掌握的學(xué)習(xí)內(nèi)容。我在實(shí)踐活動(dòng)一課中,運(yùn)用模擬教學(xué)課件,創(chuàng)設(shè)一個(gè)"虛擬現(xiàn)實(shí)"-超市情境。"超市"里琳瑯滿目的商品,分為學(xué)習(xí)用品區(qū)、生活用品區(qū)、兒童玩具區(qū)、食品區(qū)等。這些都讓學(xué)生興奮不已,極大激發(fā)了他們強(qiáng)烈的參與欲望,迫不急待地想在網(wǎng)絡(luò)中做"顧客"。根據(jù)電腦顯示,學(xué)生可以自己充當(dāng)售貨員,點(diǎn)擊食品到秤上去稱,然后根據(jù)單價(jià)算出金額。也可以是"顧客",自由地去花錢購物,將手中的錢計(jì)劃著去用,學(xué)習(xí)熱情空前高潮。其間,學(xué)生主動(dòng)參與互動(dòng),得以充分展示,每個(gè)學(xué)生自然地把所學(xué)的知識(shí)與生活實(shí)際,通過信息技術(shù)緊密地整合在一起,縮短了教材內(nèi)容和生活經(jīng)驗(yàn)之間的距離,既提高了學(xué)生解決實(shí)際問題的能力,又提高了課堂教學(xué)效率。 信息技術(shù)與學(xué)科教學(xué)整合的新型教學(xué)模式中,我們要利用信息技術(shù)教育的優(yōu)勢,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生認(rèn)識(shí)與實(shí)踐的主觀能動(dòng)性,讓學(xué)生真正成為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的主人,教師不再是一個(gè)信息的主要提供者與學(xué)習(xí)的主導(dǎo)者,他將成為學(xué)生個(gè)別化學(xué)習(xí)探索活動(dòng)的輔導(dǎo)者與支持者。
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