農(nóng)村小學(xué)信息技術(shù)課教學(xué)問(wèn)題及對(duì)策
從事農(nóng)村小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)工作已有多年,在教學(xué)中碰到了許多的問(wèn)題,感慨頗多。在這里借助這樣一個(gè)平臺(tái)和大家交流一下,談?wù)勛约旱臏\薄見(jiàn)解。
問(wèn)題一:學(xué)校的重視程度不夠
不能否認(rèn),現(xiàn)在我們?cè)S多學(xué)校對(duì)信息技術(shù)課還是不夠重視,甚至有許多老師和家長(zhǎng)都擔(dān)心學(xué)生會(huì)沉迷于電腦而影響學(xué)習(xí)。
解決策略:提高學(xué)校、家長(zhǎng)和學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的認(rèn)識(shí),不要認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)就會(huì)毒害青少年,不要認(rèn)為學(xué)電腦就光是為了玩游戲。
問(wèn)題二:硬件配置問(wèn)題學(xué)生多微機(jī)少,學(xué)生操作水平參差不齊。
目前,大多數(shù)學(xué)校都具有著同一個(gè)問(wèn)題,那就是計(jì)算機(jī)數(shù)量少而上課班級(jí)的學(xué)生數(shù)量較多,因此學(xué)生在上機(jī)時(shí),基本都是兩人或多人一機(jī)。而且在同一個(gè)班級(jí)里,學(xué)生信息技術(shù)知識(shí)水平有很大的差異;“吃不飽”和“吃不了”的兩種現(xiàn)象在信息技術(shù)課堂極為常見(jiàn)。有的學(xué)生家里有電腦,接受新知識(shí)的能力較強(qiáng),對(duì)所學(xué)知識(shí)掌握得非常純熟,甚至有些知識(shí)老師還沒(méi)教,他們就已經(jīng)會(huì)了,這時(shí)教師的過(guò)多講解對(duì)于他們來(lái)說(shuō)只是一種浪費(fèi),不利于他們的更進(jìn)一步發(fā)展,長(zhǎng)期下去,他們就會(huì)逐漸滋長(zhǎng)自以為是、不求進(jìn)取的思想,養(yǎng)成懶散的習(xí)慣;而另有一部分學(xué)生接受能力較弱,對(duì)電腦知識(shí)知之甚少,連基本的操作都做不好,對(duì)于教師的正常講解也會(huì)認(rèn)為進(jìn)度太快,自己無(wú)奈跟上,長(zhǎng)此以往便失去了學(xué)習(xí)的興趣,越學(xué)越差。
解決策略:針對(duì)以上問(wèn)題,我的做法是:
1、組成合作學(xué)習(xí)小組,以好帶差,共同提高。
兩人或多人一機(jī)的現(xiàn)狀,給合作學(xué)習(xí)創(chuàng)造了先決條件,一臺(tái)計(jì)算機(jī)即是一個(gè)學(xué)習(xí)小組,在詳細(xì)的教學(xué)過(guò)程中,我將學(xué)生分成三個(gè)層次即:基礎(chǔ)扎實(shí)的,基礎(chǔ)一般的,基礎(chǔ)薄弱的?;A(chǔ)扎實(shí)的與基礎(chǔ)薄弱的為一組,基礎(chǔ)一般的則按兩人一機(jī)的要求自愿組合。為促進(jìn)學(xué)習(xí)小組的形成,采用組內(nèi)互助合作,組間競(jìng)爭(zhēng)的學(xué)習(xí)模式,讓每組自己設(shè)計(jì)一個(gè)組名,并按照組名在教師機(jī)上設(shè)一個(gè)共享目錄,讓學(xué)生初步了解組的概念。當(dāng)然小組確定好后,還要在實(shí)踐中進(jìn)行不斷的完善,才能真正意義上成為合作學(xué)習(xí)小組,這種方法有利于培養(yǎng)學(xué)生的合作意識(shí),樹(shù)立集體榮譽(yù)感。
2、組成異質(zhì)小組,分層教學(xué),各得其所。
所謂異質(zhì)小組是指將全班學(xué)生依照學(xué)習(xí)水平、能力傾向、個(gè)性特征、性別等方面的不同差異組成若干個(gè)學(xué)習(xí)小組(每小組4-8人)。教師在設(shè)計(jì)教學(xué)任務(wù)時(shí)面向全體學(xué)生,在難度上則有一定的層次性。既要有適合于優(yōu)生的更深層次的任務(wù),讓他們深入研究;也要有適合于基礎(chǔ)薄弱學(xué)生的淺層次的任務(wù),并給予具體操作步驟和方法的指導(dǎo),讓他們盡快縮短與其他同學(xué)的差距。這樣不僅提高了學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,更大大提高了學(xué)習(xí)效率,使每名學(xué)生在課堂上都能夠最大限度地發(fā)揮自己的潛力,享受到成功的喜悅,真正達(dá)到各得其所。
問(wèn)題三:上課玩游戲
在操作課的教學(xué)上,學(xué)生往往一進(jìn)機(jī)房就忙于自己的操作,對(duì)老師的要求及講解全然不聽(tīng)。而當(dāng)老師講完了,輪到他們自己動(dòng)手解決問(wèn)題的時(shí)候,卻又不知從何入手。在訓(xùn)練過(guò)程中,也經(jīng)常有學(xué)生趁教師不注重就玩起了小游戲,將教師布置的上機(jī)操作任務(wù)置于一邊,自顧自的娛樂(lè),這種現(xiàn)象就象是傳染病,影響著四周的學(xué)生,旁邊的學(xué)生看到后也就無(wú)心上機(jī),不顧被批評(píng),也要先“過(guò)把癮”。
解決辦法:愛(ài)玩是孩子的天性,學(xué)生喜歡上微機(jī)課主要原因也是因?yàn)橄矚g用電腦玩游戲,因此,針對(duì)這樣的情況,教師不能只是一味地制止,這樣輕易造成學(xué)生對(duì)信息技術(shù)課的反感,影響學(xué)習(xí)效果。那么怎樣才能有效制止學(xué)生在課堂中不認(rèn)真聽(tīng)講,只是一味地玩游戲呢?經(jīng)過(guò)多年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),我覺(jué)得我們應(yīng)該從以下兩方面去做:
1、教師進(jìn)行思想教育,學(xué)生互相監(jiān)督。
教師通過(guò)反面典型教育學(xué)生,讓他們深刻認(rèn)識(shí)到沉迷于游戲會(huì)造成學(xué)習(xí)下降、學(xué)而無(wú)成的嚴(yán)峻后果。適時(shí)發(fā)揮各組小組長(zhǎng)的作用適當(dāng)加大課堂檢查與監(jiān)督力度,采用組長(zhǎng)帶頭,組內(nèi)互相制約,組間互相監(jiān)督的方法,大家齊抓共管,減少學(xué)生玩游戲的機(jī)會(huì)。
2、提供有益的游戲,引導(dǎo)學(xué)生選擇正確有益的游戲。 我記得有這樣一句話(huà):“電腦游戲是通往電腦世界的捷徑”,所以,在具體的教學(xué)中,我們應(yīng)根據(jù)實(shí)際教學(xué)的需要,多方面搜集一些有益于學(xué)生的小游戲,主動(dòng)給學(xué)生一些玩游戲的機(jī)會(huì),如低年級(jí)的練習(xí)鼠標(biāo)的小游戲,中年級(jí)練習(xí)打字的小游戲等,都可以拿到課堂上來(lái)。此外,我們還可以選擇一些健康、優(yōu)秀的益智游戲,讓學(xué)生組織對(duì)抗賽,進(jìn)行游戲評(píng)論比賽等活動(dòng)。引導(dǎo)學(xué)生區(qū)分游戲的優(yōu)劣,正確地選擇有益的游戲。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的熱情,還可以促使學(xué)生自覺(jué)去學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)知識(shí)。 問(wèn)題四:操作枯燥,學(xué)生容易厭倦
一些操作練習(xí),如Windows、word中的基礎(chǔ)性操作,學(xué)習(xí)起來(lái)比較枯燥。如果用平白直敘的教學(xué)形式,學(xué)生的注意力容易疲勞,效果不佳。
解決策略:巧用興趣,問(wèn)題入手
教育家布魯納說(shuō):“學(xué)習(xí)的最好刺激,乃是對(duì)所學(xué)材料的興趣?!蔽蚁胫灰覀冏哌M(jìn)學(xué)生的思維世界,了解他們愛(ài)好特點(diǎn),在我們的教學(xué)中溶入學(xué)生感興趣的元素,那么他們自然會(huì)進(jìn)入角色,極積參與學(xué)習(xí)活動(dòng),并樂(lè)此不疲。
在教學(xué)“文件的查找與”這一課時(shí),一位老師是這樣引入的:“我知道我們班小朋友特喜歡游戲,對(duì)嗎?今天我就為大家?guī)?lái)一個(gè)非常好玩的游戲!”
教師示范游戲“飛行大挑戰(zhàn)”。學(xué)生被深深地吸引住了。
“怎么樣,想玩嗎?自己在電腦里找一找吧!文件名是‘飛行大挑戰(zhàn)’。”老師說(shuō)。
學(xué)生用了很多辦法都沒(méi)有找到這個(gè)游戲。
正當(dāng)學(xué)生一籌莫展時(shí),老師又說(shuō)了:“同學(xué)們先別急,今天我們就來(lái)學(xué)習(xí)一種新的本領(lǐng) ‘查找文件’可要聽(tīng)仔細(xì)了,要不然你還會(huì)找不這個(gè)好玩的游戲了?!苯?jīng)過(guò)這段輔設(shè),學(xué)生的興趣驟然而起。
又如,在學(xué)習(xí)“創(chuàng)建快捷方式”一課時(shí),我故意把一個(gè)程序放一個(gè)層次很深的目錄中,讓學(xué)生嘗試著去找到并打開(kāi)程序,打開(kāi)后又讓學(xué)把資源管理器的窗口全部關(guān)了,重新再找到這個(gè)程序。結(jié)果一小部分學(xué)生找到了,大部分找不到。
如此重復(fù)數(shù)次后,我就問(wèn)學(xué)生:“同學(xué)們,你們執(zhí)行這個(gè)程序時(shí)感覺(jué)怎么樣?”“太繁了,很難找到!”學(xué)生們幾乎是異口同聲。我迅速抓住這一契機(jī):“誰(shuí)有好辦法解決?”同學(xué)七嘴八舌地議論開(kāi)了。正當(dāng)學(xué)生發(fā)愁時(shí),我把創(chuàng)建快捷方式這個(gè)辦法教給了他們。學(xué)生一試果然快多了,他們好像找了新大陸個(gè)個(gè)眉開(kāi)眼笑。
再如,一位老師在教學(xué)word中批量修改文字時(shí),他就給學(xué)生一篇有關(guān)“計(jì)算機(jī)”對(duì)社會(huì)影的長(zhǎng)文章,讓學(xué)生把文中所有的“計(jì)算機(jī)”三個(gè)字都改成電腦。結(jié)果所有的學(xué)生在實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),要想在短時(shí)間內(nèi)改完文中所有的計(jì)算機(jī)三個(gè)字是不可能的。當(dāng)許多同學(xué)提出有沒(méi)有簡(jiǎn)潔一點(diǎn)的辦法時(shí),這位老師就讓學(xué)生去書(shū)本讓查找解決問(wèn)題的方法,就這樣學(xué)生在討論、嘗試,查找資料的過(guò)程中比較深入地體會(huì)到查找與替換這個(gè)命令的妙用。
當(dāng)學(xué)生欲罷不能之時(shí),正是我們進(jìn)行教學(xué)的切入點(diǎn)。利用學(xué)生的好勝心,求知欲,結(jié)合教學(xué)內(nèi)容鋪設(shè)問(wèn)題,讓學(xué)生在解決問(wèn)題過(guò)程中掌握信息技術(shù)能力,這不僅是學(xué)生獲取信息技術(shù)知識(shí)的過(guò)程,也是學(xué)生享受信息技術(shù)樂(lè)趣的經(jīng)歷。
問(wèn)題五:學(xué)生亂設(shè)置,電腦出故障
現(xiàn)代信息的傳播形式可謂五花八門(mén)。學(xué)生可以從各種渠道獲取資訊,學(xué)得知識(shí),很多學(xué)校課堂上還未曾教授的知識(shí),學(xué)生可能早已掌握。學(xué)校的電腦成了他們的“實(shí)驗(yàn)田”、“實(shí)戰(zhàn)基地”。在上機(jī)過(guò)程中,學(xué)生經(jīng)常有意無(wú)意地改變電腦的一些設(shè)置,在同學(xué)面前以顯示自己的能耐,更有甚者直接向老師叫戰(zhàn)也想當(dāng)一回黑客。由于學(xué)生對(duì)自己的操作行為往往是一知半解,只知其然,不知其所以然。這些改動(dòng)大多會(huì)影響電腦的正常運(yùn)行,給教學(xué)工作的開(kāi)展帶來(lái)不便。
解決策略:防患未然,勤做筆記
如果軟件問(wèn)題,我們可以安裝還原精靈、還原卡來(lái)解決。如果硬件進(jìn)行改動(dòng),那就要靠教師自己的真功夫解決了。
前面我向?qū)W生介紹了顯示器的設(shè)置。過(guò)了幾天在課堂上,學(xué)生報(bào)告"老師,我的電腦顯示器上什么都沒(méi)有顯示出來(lái)呀。"過(guò)去一看,主機(jī)在運(yùn)行,屏幕漆黑一片?!皶?huì)不會(huì)是顯示器數(shù)據(jù)線(xiàn)松了?”我這樣想。當(dāng)我正要低下身去檢查顯示連線(xiàn)時(shí),顯示屏一角有些微光閃過(guò)。我再定睛一看,顯示器上的指示燈是綠的,不對(duì)呀,如果是顯示出了問(wèn)題,應(yīng)當(dāng)是指示燈變黃才是(有的顯示器是所有的燈依次亮滅),看來(lái)顯示信號(hào)是正常的。轉(zhuǎn)念一想,恍然大悟,肯定是學(xué)生對(duì)顯示器上的對(duì)比度、亮度做了“手腳”。仔細(xì)一查果然如我所料,是學(xué)生把對(duì)比度與亮度的值調(diào)到了最低點(diǎn),這樣整個(gè)屏幕仍然有顯示,只不過(guò)顯示出來(lái)的是一片漆黑就是了,看起來(lái)自然就和黑屏一樣了。找到了問(wèn)題所在,三下五去二很快就解決了,熟悉的Windows桌面立即呈現(xiàn)在面前。
還有的學(xué)生故意把鍵盤(pán)和鼠標(biāo)的交差插了起來(lái),讓電腦過(guò)不了自檢。如果不是以前遇到過(guò)些類(lèi)事件一時(shí)半會(huì)兒還真弄不明白是什么毛病。
有位電腦專(zhuān)家幽默地說(shuō)過(guò),信息技術(shù)課中,學(xué)生的破壞力是與他們的信息技術(shù)能力成正比的。學(xué)生就是這樣可愛(ài),當(dāng)他學(xué)到一點(diǎn)本領(lǐng)后,就會(huì)迫不及待地去嘗試。愛(ài)動(dòng)手探索是學(xué)生的信息素養(yǎng)之一,把電腦當(dāng)做文物供奉在玻璃罩中是學(xué)不好電腦的。只要不是故意破壞,我們沒(méi)有必要太多地責(zé)怪學(xué)生。
為了能隨時(shí)能應(yīng)付這些偶然事件,每次搞定問(wèn)題后,我都做一下記錄。時(shí)間長(zhǎng)了就能積累很多經(jīng)驗(yàn),萬(wàn)一課堂上電腦出故障就不會(huì)手忙腳亂了。
問(wèn)題六:缺少課外實(shí)踐的機(jī)會(huì)
我們現(xiàn)在的信息技術(shù)教學(xué)大都停留在40分鐘的課堂中,很少向課外延伸。信息技術(shù)課是一門(mén)實(shí)踐性很強(qiáng)的課,只有在大量的練習(xí)、實(shí)踐中才能提高學(xué)生的能力。
解決策略:開(kāi)展興趣小組活動(dòng)
在平時(shí)的教學(xué)習(xí)中我發(fā)現(xiàn)在學(xué)生當(dāng)中有許多計(jì)算機(jī)愛(ài)好者,這些學(xué)生不滿(mǎn)足課堂所學(xué),對(duì)信息知識(shí)和應(yīng)用技術(shù)(尤其是電子游戲)表現(xiàn)出濃厚的興趣。我們可以開(kāi)展有組織、有計(jì)劃的課外實(shí)踐活動(dòng)對(duì)這些學(xué)生的愛(ài)好給予保護(hù)、培養(yǎng)和正確引導(dǎo),以保證學(xué)生在全面發(fā)展的基礎(chǔ)上學(xué)有所長(zhǎng),少走彎路。課外實(shí)踐作為課堂教學(xué)的拓展和延伸,可以分程序設(shè)計(jì)和應(yīng)用技術(shù)兩大類(lèi)進(jìn)行輔導(dǎo)。
一系列的問(wèn)題擺在我們面前,作為信息技術(shù)教師,我們還需要不斷用新的教學(xué)理論來(lái)充實(shí)我們的頭腦。轉(zhuǎn)變角色,探索“自主、合作、探究”的課堂教學(xué)新模式。從學(xué)生的需要出發(fā)來(lái)設(shè)計(jì)教學(xué),使得教學(xué)過(guò)程呈現(xiàn)出師生互動(dòng)、生生互動(dòng)的和諧狀態(tài),使每一個(gè)環(huán)節(jié)都能達(dá)到預(yù)期的效果。讓學(xué)生生學(xué)有所成。
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