Maya和3dmax的區(qū)別 ①MAYA是高端3D軟件,3dsmax是中端軟件,易學(xué)易用,但在遇到一些高級要求時(如角色動畫/運動學(xué)模擬)方面遠不如MAYA強大 ②3dsmax的工作方向主要是面向建筑動畫,建筑漫游及室內(nèi)設(shè)計。 ③MAYA 的用戶界面也比3dsmax要人性化點,Maya 是 Alias|Wavefront ( 2003 年 7月 更名為 Alias )公司的產(chǎn)品,作為三維動畫軟件的后起之秀,深受業(yè)界歡迎和鐘愛。 ④MAYA軟件應(yīng)用主要是動畫片制作、電影制作、電視欄目包裝、電視廣告、游戲動畫制作等。3dsmax軟件應(yīng)用主要是動畫片制作、游戲動畫制作、建筑效果圖、建筑動畫等。 MAYA的基礎(chǔ)層次更高,3dsmax屬于普及型三維軟件,有條件當然學(xué)MAYA。 ⑤Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建、衣料仿真等等。可以說,當3dsmax用戶匆忙地尋找第三方插件時,Maya用戶已經(jīng)可以早早地安心工作了??梢哉f,從建模到動畫,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是為了影視應(yīng)用而研發(fā)的。 MAYA主要用于動畫.電影特效.片頭制作,他作出來的效果更加逼真.3DMAX主要用于效果圖制作.游戲設(shè)計,建筑漫游,3dmax與MAYA相比較,更適合初學(xué)者學(xué)習(xí) 3dmax和maya本來是兩個公司生產(chǎn)出來的共同表現(xiàn)三維立體效果的多媒體的三維軟件,本來是沒法分難與簡單之分的,重點你要從事那相工作,才做出相應(yīng)的選擇的。 3dmax在國內(nèi)大家都習(xí)慣用在建筑表現(xiàn)方面,當然他的動畫方面也很出色的。一般在國內(nèi)大都喜歡學(xué)習(xí)他,主要原因是使用人數(shù)多,領(lǐng)域多,教材資料多等因素,所以想接觸三維領(lǐng)域的朋友都從他學(xué)起,當然與3dmax的創(chuàng)作初期的主旨和定義的使用人群也有很大關(guān)系,從3dmax的初期1.0版本時就一直定義在家用pc機方面,所以使得用戶群非常之廣可想而知的。 maya則是在短時間內(nèi)迅速崛起的強悍的三維軟件,他的起始與3dmax一樣定義在pc機方面,沒有脫離廣大的使用人群這一方面與3dmax是相同的,所不同的在于,當你深入使用maya之后,感覺到他的功能種類以及功能使用的細膩性方面要優(yōu)越與3dmax,同時在maya和3dmax同時表現(xiàn)同一種視覺效果的思路和方法,以及這種方法的可控性方面是不太相同的(這一點,不做好壞之分,只有不同之分)。當然這是只是一方面的比較,當你深入了解兩個軟件之后,發(fā)現(xiàn)maya在開發(fā)初期,使用人群方面與3dmax是不太相同的,不同的地方是:maya更針對視覺設(shè)計者的想法,有時你會感覺3dmax有的功能比maya簡單,maya反倒有些麻煩,但如果你是個藝術(shù)設(shè)計者,發(fā)現(xiàn)這種麻煩有時很有必要的,好處在于他給設(shè)計留下了更大的反復(fù)以及精確,靈活的修改性,3dmax則是更在乎一般人群的易上手的特性,一鍵實現(xiàn)功能,方便快捷,缺點可能是反復(fù)的修改性可能不是太強。當然這只是從使用手感上做于輕微比較,但不要執(zhí)拗的強加區(qū)分,多學(xué)習(xí)長處! 下一步比較的是從工作角度來說,如果你要做景觀設(shè)計,那推薦你使用3dmax,其工作效率高,效果要求沒象影視方面那樣嚴格和苛刻,說道這,自然要做影視方面推薦maya,說到這里難道一定學(xué)這個一定要用那個,都不是絕對的,我個人覺得最好都掌握為好,一聽到這有些強人所難是不是,不過你要是一切為最終實現(xiàn)什么樣的效果考慮,你自然就不覺得難了,反到樂在其中了。 以上就是關(guān)于學(xué)習(xí)影視動畫中maya 和3dmax主要區(qū)別,希望通過我對學(xué)習(xí)影視動畫中maya 和3dmax主要區(qū)別的介紹能幫助你正確選擇以后的道路,預(yù)祝你成功。 3DMAX與MAYA都是不錯的CG應(yīng)用軟件,但相對來說,MAYA在動漫和影視動畫方面的應(yīng)用更廣,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建、衣料仿真等等??梢哉f,當3dmax用戶匆忙地尋找第三方插件時,Maya用戶已經(jīng)可以早早地安心工作了??梢哉f,從建模到動畫,以及軟件應(yīng)用速度上,Maya都非常出色。Maya主要是為了動漫和影視應(yīng)用而研發(fā)的。 3DMAX的學(xué)習(xí)較簡單,因為根本不需要知道那些復(fù)雜的CG概念,max也沒有提供更多的相關(guān)功能。換句話說,max的學(xué)習(xí)歷程是單一的,max用戶只需要使用相關(guān)的命令就可以完成制作工作。另外還有一個重要的部分是max用戶很尷尬的,因為軟件的開放程度使得多數(shù)max用戶忽視和省略了對于CG圖形學(xué)的認識和學(xué)習(xí),如渲染細分、UV理論、骨骼動力學(xué)等。而在Maya的學(xué)習(xí)過程中這些理論和概念是一定要涉及到的,沒有他們的支持將無法制作完整和優(yōu)秀的作品。 簡而言之,3DMAX主要用于游戲和建筑,它本身屬于中低模,而且插件偏多,它能夠?qū)崿F(xiàn)的作品精致度有限。 Maya原先在國內(nèi)用的人很少,原先會MAYA的人大部分集中在國外和國內(nèi)的一些影視公司,即使影視公司會maya的人也僅僅是偏重于后期剪輯,因為國人習(xí)慣用3dmax,也是因為3DMAX要好學(xué)一點。所以現(xiàn)在學(xué)習(xí)maya應(yīng)該是主流。 “CG” 原為 Computer Graphics 的英文縮寫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設(shè)計和生產(chǎn)的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成 , 國際上習(xí)慣將利用計算機技術(shù)進行視覺設(shè)計和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱為 CG 。它既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動,如平面設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計、三維動畫、影視特效、多媒體技術(shù)、以計算機輔助設(shè)計為主的建筑設(shè)計及工業(yè)造型設(shè)計等。 |
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