在近兩年來,伴隨著網(wǎng)游市場(chǎng)的發(fā)展,網(wǎng)游產(chǎn)品亦開始了不同程度上的轉(zhuǎn)型。尤其是回合制與及時(shí)制網(wǎng)游產(chǎn)品發(fā)生的逆轉(zhuǎn)現(xiàn)象,不由得讓業(yè)內(nèi)人士紛紛議論和疑惑,網(wǎng)游商家在走哪招棋!傳統(tǒng)2D回合開始3D,傳統(tǒng)3D即時(shí)制走入2D,確實(shí)是近兩年來正在發(fā)生又很少人在關(guān)注的一個(gè)“逆轉(zhuǎn)遷徙”。即便是在今年備受關(guān)注的即時(shí)制網(wǎng)游《暗黑3》,同屬2D網(wǎng)游的行列之內(nèi)!由此可見,這絕非是個(gè)偶然! 在今年,其實(shí)網(wǎng)游市場(chǎng)的回合和即時(shí)制網(wǎng)游在轉(zhuǎn)型上已格外明顯。搜狐暢游在今年GAME+計(jì)劃中公布的次世代3D回合作品《桃園》,就是一款回合走向3D的產(chǎn)品。該產(chǎn)品不僅順應(yīng)了其回合網(wǎng)游走向3D的大潮,還很有心的在其基礎(chǔ)上做了很大程度上的創(chuàng)新。如其不讀秒系統(tǒng)玩法的設(shè)計(jì),以及全屏召喚功能,都可以說最大程度上完成了與即時(shí)制網(wǎng)游優(yōu)勢(shì)的互補(bǔ)融合。而該產(chǎn)品亦為傳統(tǒng)回合網(wǎng)游的發(fā)展史填了輝煌的一筆。
不過,從網(wǎng)游市場(chǎng)的最初的發(fā)展來看,通常提及的回合制網(wǎng)游一般都是2D網(wǎng)游的范疇。如在中國(guó)有回合網(wǎng)游鼻祖的《夢(mèng)幻西游》,以及后來有效仿之嫌的道教題材回合網(wǎng)游《問道》都是以2D畫面面世的。而及時(shí)制網(wǎng)游亦是如此,完美世界旗下的《完美世界》,都是以經(jīng)典3D畫面而贏得玩家認(rèn)可的。
那么,為何如今網(wǎng)游市場(chǎng)開始走逆轉(zhuǎn)的局面呢!據(jù)一份玩家游戲調(diào)查資料顯示,其實(shí)很多回合網(wǎng)游玩家以及即時(shí)制網(wǎng)游玩家有這方面的需求和希望的。如回合玩家希望在回合網(wǎng)游產(chǎn)品中能夠體驗(yàn)3D的真實(shí)的效果。而即時(shí)制網(wǎng)游玩家又想在即時(shí)制網(wǎng)游中能夠有2D回合網(wǎng)游那種寫實(shí)、樸素、淡雅的畫面品質(zhì)。想必,這才是網(wǎng)游商家做出這種轉(zhuǎn)型的一個(gè)關(guān)鍵。畢竟,游戲產(chǎn)品是為玩家服務(wù)的。如果只是考慮戰(zhàn)略而忽略玩家需求,那就有些不切合實(shí)際了。而只在玩家需求基礎(chǔ)上的創(chuàng)新、轉(zhuǎn)型才是游戲產(chǎn)品贏得關(guān)注和認(rèn)可的基礎(chǔ)。
其實(shí),從去年到今年的測(cè)試網(wǎng)游產(chǎn)品中,我們亦能夠感受到這些回合、即時(shí)制網(wǎng)游在畫面上交錯(cuò)的成功。比如在年巨人旗下取得不錯(cuò)成績(jī)的《征途2》,其在2D畫面上的效果,以及打斗技能、各種動(dòng)作其實(shí)不亞于其他3D即時(shí)制網(wǎng)游的表現(xiàn)力的。還有有著2.5D畫面的《倩女幽魂OL》都在說明著即時(shí)制網(wǎng)游走入2D的成功。而在回合網(wǎng)游中,3D回合《創(chuàng)世西游》、《水滸Q傳2》、《夢(mèng)幻聊齋》都在試水中為這次交錯(cuò)軌跡的轉(zhuǎn)型提供了保障。
最后,值得一提的壓軸之作就是今年備受媒體和玩家關(guān)注的《暗黑3》了,而該產(chǎn)品想當(dāng)然的成為今年即時(shí)制網(wǎng)游走向2D網(wǎng)游的一個(gè)典型巨無霸作品。盡管,國(guó)內(nèi)整出了很多《暗黑3》的山寨版,不過這并沒有阻撓玩家躍躍欲試的熱情。由此可見,近兩年網(wǎng)游市場(chǎng)的發(fā)展趨勢(shì)以及今年出現(xiàn)的現(xiàn)狀,其實(shí)已有大勢(shì)所趨的歸屬感了。
網(wǎng)游商家在游戲產(chǎn)品中的轉(zhuǎn)型,其實(shí)變相來看就是對(duì)游戲產(chǎn)品自身缺陷的一種互補(bǔ)。這并非是一種博眼球?yàn)槿”姴?。更大一種程度上是為了游戲產(chǎn)品的更加豐富,更加具有可玩性,才在這些年的經(jīng)驗(yàn)積累和潛移默化中完成華麗轉(zhuǎn)身的。
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