據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),在中國(guó)從2006年起獲得文網(wǎng)文(文化部網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證)等公司超過1400家,2010年為最高峰,有超過600家企業(yè)獲得文網(wǎng)文,其中有超過70%的為網(wǎng)絡(luò)游戲公司,但是到了2011年數(shù)量銳減到110家,從文網(wǎng)文的申請(qǐng),審核以及發(fā)放來看,2006年起到2011年是井噴的時(shí)間段,為什么到了2011年進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的企業(yè)會(huì)銳減呢?
市場(chǎng)飽和是一個(gè)原因,但是我們還能看到一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲的一個(gè)影響市場(chǎng)推廣的原因,就是客戶端越來越大,影響了新游戲的推廣! 電腦游戲發(fā)展到今天,可以分為:?jiǎn)螜C(jī)游戲(無需聯(lián)網(wǎng),安裝后即玩),網(wǎng)絡(luò)游戲(安裝后,需聯(lián)網(wǎng)),WEB游戲(網(wǎng)頁游戲,無需安裝。聯(lián)網(wǎng)即玩!),單機(jī)游戲在用戶人群來說有著固定的用戶人群,因此它不會(huì)應(yīng)為用戶年齡的增長(zhǎng),失去市場(chǎng)份額,而且單機(jī)游戲升級(jí)少,維護(hù)簡(jiǎn)單,用戶可以隨時(shí)拷貝或者下載即玩,下載包也不會(huì)太大。WEB游戲(頁游),無任何客戶端,聯(lián)網(wǎng)即玩,無升級(jí),無維護(hù),開發(fā)周期短(往往一個(gè)小型的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)只需要2-3個(gè)月就可以開發(fā)出品)因此現(xiàn)在成為游戲廠商,以及投資者的一個(gè)新的熱點(diǎn),但是反觀網(wǎng)絡(luò)游戲(網(wǎng)游),卻因?yàn)轭}材缺乏,重疊,開發(fā)周期長(zhǎng),宣傳費(fèi)用高,數(shù)百款網(wǎng)游爭(zhēng)奪重復(fù)的市場(chǎng),從2010年后開始走低這個(gè)市場(chǎng),許多投資者與網(wǎng)游公司開是轉(zhuǎn)向頁游的開發(fā),但是從技術(shù)層面上,頁游的內(nèi)容題材少,場(chǎng)景不豐富,動(dòng)畫效果和視覺效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上網(wǎng)游,因此,網(wǎng)游在近一段時(shí)間內(nèi)還將是主流! 值得關(guān)注的是: 1、2011年11月18日盛大游戲CEO譚群釗在剛剛結(jié)束的第三季度財(cái)報(bào)會(huì)上透露,盛大游戲未來將重點(diǎn)關(guān)注微客戶端市場(chǎng),多款核心游戲?qū)⑼瞥鑫⒖蛻舳税姹尽?/P> 2、2011年11月23日 山西山居副總裁 《劍俠世界》項(xiàng)目負(fù)責(zé)人吳方浩在接受17173采訪時(shí)介紹:《劍俠世界》推出《龍門飛劍》極速版客戶端后,(在短期數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)中)用戶登錄率提高到了75%。 盛大的微客戶端,金山的極速版客戶端,就是微端! 什么是微端? 微端就是游戲微客戶端,通過極小的微客戶端的下載,運(yùn)行,實(shí)現(xiàn)游戲可段時(shí)間正常運(yùn)行,并實(shí)現(xiàn)邊下邊玩!從而解決大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲完全客戶端較大,用戶下載安裝時(shí)間長(zhǎng),登錄用戶低的問題!游戲用戶存活率低的問題! 從市場(chǎng)推廣上,真正影響到網(wǎng)游的市場(chǎng)推廣的,特別是新網(wǎng)游推廣的,確實(shí)網(wǎng)游自己本身的一個(gè)缺陷—客戶端,網(wǎng)游是需要首先下載客戶端,進(jìn)行安裝后才能正常運(yùn)行,現(xiàn)在網(wǎng)游為了追求畫面的精美,內(nèi)容的豐富,客戶端越來越大,一般最小的客戶端都有2G以上,按照中國(guó)最普通的2M上網(wǎng)帶寬來算,2M下載速度最高為150- 200K/S,2G的網(wǎng)游客戶端最少需要下載2.78個(gè)小時(shí)(2-3小時(shí)),還需要安裝時(shí)間。 因此一個(gè)新網(wǎng)游在花巨大的市場(chǎng)費(fèi)用,打廣告拉新后,用戶點(diǎn)擊下載,那種激情,就會(huì)在長(zhǎng)時(shí)間的等待中消亡,從而不會(huì)對(duì)這個(gè)新游戲有興趣,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),一個(gè)新網(wǎng)游在打廣告拉新,注冊(cè)用戶的登入率只有20%左右。也就是說,注冊(cè)了一個(gè)新游戲的玩家,有80%因?yàn)椴辉敢庀螺d客戶端而未能登陸游戲。 登入率是一個(gè)新網(wǎng)游的最基礎(chǔ)的一個(gè)數(shù)據(jù),登入率低,就意味著這個(gè)游戲面臨退市的危險(xiǎn)越大! 如何提高網(wǎng)游登入率,在同等市場(chǎng)推廣費(fèi)用下,只有縮短用戶下載時(shí)間,如果能做到WEB游戲那樣,直接運(yùn)行,(是不可能的?。┚W(wǎng)絡(luò)游戲不可能回避越來越大的客戶端,也不可能回避要解決怎么提高登入率的問題。 從目前市面上來看,能真正推出微端的游戲廠家非常少,也有不少游戲廠家投入研發(fā),進(jìn)行微端開發(fā),但是遲遲不能推出,目前市場(chǎng)上能實(shí)現(xiàn)微端的產(chǎn)品(少量下載,邊下邊玩),金山的快快平臺(tái)在2010年發(fā)布這個(gè)概念后,到今天,從快快平臺(tái)來看,也沒有完全實(shí)現(xiàn)游戲少量下載邊下邊玩的微端功能,2011年11月上線的家游站,從目前評(píng)測(cè)來看,基本上實(shí)現(xiàn)了大部分游戲微端功能,實(shí)測(cè)魔獸世界 2M帶寬,微端大小439M,可以在20分鐘內(nèi)正常運(yùn)行,進(jìn)入游戲。 中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展綱要[來源:GameRes.com]中提出,在2015年,中國(guó)主要城市家庭帶寬將達(dá)到20M接入,其他必須達(dá)到8M!這就意味著,在2015年后,大型網(wǎng)絡(luò)游戲,如果游戲微端能控制在100M以下,在20M帶寬下,那么使用微端首次進(jìn)入游戲的時(shí)間將縮短到3分鐘以下(點(diǎn)擊,下載,進(jìn)入游戲)!微端將真正的將網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)不厭惡等待第一次,提高登入率和在線率! 而最新由長(zhǎng)沙同迅推出的同迅游戲微端通用平臺(tái)來看,真正解決了微端通用性的問題,可以實(shí)現(xiàn)絕大多數(shù)網(wǎng)游微端化,并實(shí)現(xiàn)邊下邊玩。
微端,將徹底解決網(wǎng)絡(luò)游戲的最后一個(gè)瓶頸—客戶端的下載時(shí)間,從而讓網(wǎng)絡(luò)游戲再度輝煌! |
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