作者提醒:
認(rèn)識(shí)五分鐘游戲概念,請(qǐng)參加盛大第一屆全國(guó)五分鐘游戲攻略大賽,贏取游戲主機(jī)至尊大獎(jiǎng)(PS2、Xbox、NGC、PSP、NDS)
隨著寬帶網(wǎng)絡(luò)在中國(guó)逐漸普及,互聯(lián)網(wǎng)主力應(yīng)用之一網(wǎng)絡(luò)游戲獲得了高速的發(fā)展,短
短幾年間,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)引領(lǐng)了互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的新浪潮,成為灸手可熱的新熱土,投資都也是紛至沓來(lái)。
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展史,幾乎就是一部MMORPG游戲發(fā)展史,這其中有率先創(chuàng)造世界同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)的傳奇系列游戲,還有國(guó)人自主研發(fā)的大話(huà)西游家族,這些游戲締造了IT行業(yè)的新貴,這其中,盛大網(wǎng)絡(luò)可謂風(fēng)光一時(shí)無(wú)二,在順利登陸Nasdaq后,一躍成為中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字娛樂(lè)業(yè)的霸主;CEO陳天橋更是被評(píng)為最佳商業(yè)領(lǐng)袖,成為眾多職業(yè)經(jīng)理人的偶像。
古人云:有盈必有虧。高速發(fā)展的MMORPG固然擁有了數(shù)量更加眾多的用戶(hù),但也引發(fā)了不少爭(zhēng)議,主要就是部分玩家缺乏自制力,沉溺于游戲,對(duì)學(xué)習(xí)、工作和生活產(chǎn)生一定影響;另一方面, 眾多的網(wǎng)游投資者,給市場(chǎng)帶來(lái)的是更多的同質(zhì)化產(chǎn)品,這讓網(wǎng)游市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈,甚至可說(shuō)是殘酷,經(jīng)常是這樣,一款游戲公測(cè)后,過(guò)了三、四個(gè)月,游戲已經(jīng)無(wú)人問(wèn)津,接下來(lái),就是游戲運(yùn)營(yíng)商人間蒸發(fā)。
這方面,盛大網(wǎng)絡(luò)洞察先機(jī),率先嘗試休閑網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng),并且借《泡泡堂》一舉打開(kāi)局面,奠定了休閑網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)模式,為網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展指明了一個(gè)新的方向。
不僅如此,盛大網(wǎng)絡(luò)還從發(fā)展國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游的角度出發(fā),提出了“五分鐘游戲”概念,意圖以這種非常簡(jiǎn)潔甚至可說(shuō)是通俗的說(shuō)法,普及、引導(dǎo)國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)廠(chǎng)商向休閑網(wǎng)絡(luò)游戲靠攏,力爭(zhēng)在網(wǎng)游市場(chǎng)發(fā)展的第二波行情中,改變海外尤其是韓國(guó)網(wǎng)游廠(chǎng)商對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的牽制,讓中國(guó)網(wǎng)游業(yè)走向全面自立的階段,從而推動(dòng)網(wǎng)游業(yè)成為國(guó)民經(jīng)濟(jì)的重要支柱。從研發(fā)角度講,五分鐘網(wǎng)游的開(kāi)發(fā)周期和成本更低,國(guó)內(nèi)網(wǎng)游開(kāi)發(fā)廠(chǎng)商的進(jìn)入門(mén)檻低,可以說(shuō),這為廣大中國(guó)游戲廠(chǎng)商提供了一個(gè)非常好的機(jī)會(huì)。
另外一方面,五分鐘游戲因?yàn)橐痪謺r(shí)間有限,而且一般來(lái)說(shuō)游戲角色沒(méi)有成長(zhǎng)概念,不會(huì)引發(fā)玩家花大量時(shí)間泡在游戲上,因而五分鐘游戲具有綠色、健康的特點(diǎn),也符合當(dāng)前的國(guó)家政策,開(kāi)發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商均容易得到國(guó)家的支持。這類(lèi)游戲還有游戲規(guī)則和操作簡(jiǎn)單的特別,適合那些游戲經(jīng)歷很少甚至沒(méi)有的女性、老年用戶(hù),這必將有助于擴(kuò)大網(wǎng)游市場(chǎng)的用戶(hù)基數(shù),讓網(wǎng)游市場(chǎng)這塊蛋糕可以做得更大。
五分鐘游戲可以避免當(dāng)前游戲市場(chǎng)產(chǎn)品同質(zhì)化的問(wèn)題,給網(wǎng)游市場(chǎng)提供更加廣闊的發(fā)展空間;一方面,網(wǎng)游開(kāi)發(fā)廠(chǎng)商可以選擇不同題材、不同類(lèi)型的五分鐘游戲,避免了以往在MMORPG游戲這一棵樹(shù)上吊死;另一方面,更多的五分鐘游戲題材和類(lèi)型,能吸引更多的新玩家,如用五分鐘體育游戲吸引體育迷,以五分鐘游戲音樂(lè)游戲吸引音樂(lè)愛(ài)好者。
凡此種種都說(shuō)明五分鐘游戲?qū)χ袊?guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的巨大價(jià)值和意義,真可謂游戲雖小,但卻能撬動(dòng)這數(shù)以?xún)|計(jì)的網(wǎng)游市場(chǎng);讓我們一起來(lái)期待五分鐘游戲帶來(lái)的驚奇和輝煌。
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