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路徑終極教程(鋼筆的運(yùn)用) - PS零起點(diǎn) - PS論壇吧 PS吧|PS論壇|photos...

 之乎者也? 2009-11-18
注:路徑繪制方法同樣適用于Illustrator
( G' l; n% T8 [
# q( ?$ @5 H+ d. P% Q首先來(lái)簡(jiǎn)要介紹一下鋼筆工具和路徑的概念' n# s+ G% h5 x1 V0 b2 K
 1 鋼筆工具屬于矢量繪圖工具,其優(yōu)點(diǎn)是可以勾畫(huà)平滑的曲線(在縮放或者變形之后仍能保持平滑效果7 Z/ c% u1 e0 G) ]- s: ~# C
 2 鋼筆工具畫(huà)出來(lái)的矢量圖形稱為路徑,路徑是矢量的' ^) o0 C4 o: n# y- A4 j* D
 3 路徑允許是不封閉的開(kāi)放狀,如果把起點(diǎn)與終點(diǎn)重合繪制就可以得到封閉的路徑
2 ^+ ^! h/ }6 X. R3 D9 O* {6 a/ K* Y' W
────────────────────1 M: t. b1 [, l2 q0 n) F1 {' ]
9 w2 N4 ?$ ~- E* W
現(xiàn)在我們來(lái)繪制一個(gè)簡(jiǎn)單的路徑- H5 K/ h+ z% ~7 p$ @6 D6 Q. X* y% p' j
如下圖在工具欄選擇鋼筆工具(快捷鍵P)
  ]8 p  x, x+ D+ B& @
2 h$ K: |0 E2 M
: }4 r9 s+ V6 {; I* X! B& F: X6 j并保持鋼筆工具的選項(xiàng)如圖所示(在工具欄上方)1 g: l  }' X3 }/ M/ _2 Q
; M  _$ t- s: W8 b
選擇第二種繪圖方式(單純路徑),并取消橡皮帶功能' [7 B1 Z: `  z3 C% \; [

  B. f" H( _4 G2 X; |# [) o/ v  F7 X- K4 J3 w
然后用鋼筆在畫(huà)面中單擊,會(huì)看到在擊打的點(diǎn)之間有線段相連
& n0 y# z9 W! Z# G6 F3 n保持按住Shift鍵可以讓所繪制的點(diǎn)與上一個(gè)點(diǎn)保持45對(duì)畸數(shù)倍夾角(比如零度、90度)
# i% \5 D, d( P0 }6 y5 l6 u
* i1 T" O( {0 g- l$ T% X6 P; e這樣可以繪制水平或者是垂直的線段(圖中從第5個(gè)點(diǎn)開(kāi)始按下了Shift鍵)
+ a5 M/ r, x/ ~' {6 I
" M) y# V: J& F" o- e" W( G: u- _( u, X$ @! q( F
────────────────────; R1 T# a9 l* e) a7 g7 f* `- ^
0 L- _/ J5 a! l
從上面的簡(jiǎn)單練習(xí)中我們得出兩個(gè)規(guī)律:1 }3 u: w0 G- j# R/ d
1 我們并沒(méi)有直接繪制線段,而是定義了各個(gè)點(diǎn)的位置,軟件則在點(diǎn)間連線成型
+ J& q% n# I7 U2 c* S2 控制線段形態(tài)(方向、距離)的,并不是線段本身,而是線段中的各個(gè)點(diǎn)的位置
4 ?2 F) B% @# t& n( Q* Y6 C記住兩個(gè)術(shù)語(yǔ):那些點(diǎn)稱為“錨點(diǎn)”(anchor);錨點(diǎn)間的線段稱為“片斷”(segment)。, E! F9 `' k/ M6 }0 I
剛才我們繪制的那些錨點(diǎn),由于它們之間的線段都是直線,所以又稱為直線型錨點(diǎn)。
現(xiàn)在我們來(lái)繪制曲線形錨點(diǎn)! y4 w7 j' ^" Q8 k# c( J2 v
如下圖所示般,在起點(diǎn)按下鼠標(biāo)之后不要松手,向上拖動(dòng)出一條方向線后放手. l6 d$ Y+ ?% L, c7 B
然后在第二個(gè)錨點(diǎn)拖動(dòng)出一條向下的方向線,以此類推,畫(huà)出類似圖示的路徑
4 B: x6 T3 ?7 C" i7 q
' o5 q5 t3 g% _, W
; }' W( t9 S% W& ]) j我們看到在繪制出第二個(gè)及之后的錨點(diǎn)并拖動(dòng)方向線時(shí),曲線的形態(tài)也隨之改變: G3 }- J7 U9 T3 T* C' g
究竟曲線是怎樣生成的,我們又該如何來(lái)控制曲線的形態(tài)呢?
) |6 `# y2 k; O% _4 _除了具有直線的方向和距離外,曲線多了一個(gè)彎曲度的形態(tài)( _2 H& F* N3 e8 G4 a0 J
方向和距離只要改變錨點(diǎn)位置就可以做到,但是彎曲度該如何控制?
' o- s1 p2 u. U; Y! F, M9 y) C4 @; y5 G0 [- D# R
────────────────────
" X# @. p5 w8 U" |4 o2 n7 n. p, x) @3 z. O4 t. o% P, o
如圖在工具欄選擇“直接選擇工具”,注意是下方那個(gè)空心的箭頭
: O. @8 O; q, T4 m( y+ k5 q
8 ?5 M, W% S9 M7 O$ F  Z假設(shè)我們剛才繪制的4個(gè)錨點(diǎn)分別是ABCD
# f8 d! k4 W! q; J' Z: q8 [用“直接選擇工具”去點(diǎn)取位于AB之間的片斷/ I, Z  n: \/ \  g, y4 v7 f+ j
會(huì)看到剛才我們繪制AB錨點(diǎn)時(shí)候定義的方向線' v, V' m" y% U5 Z2 J
9 ?3 I$ E0 ]! T# I* a
0 F% n2 D$ p9 m4 a
仔細(xì)看一下這兩個(gè)方向線
; @0 Y6 r+ C5 U/ h: R0 \: j- {0 p再這樣想象:
1 o* {. g  u$ `, Z2 s) u一個(gè)人要從A點(diǎn)到B點(diǎn),在A點(diǎn)出發(fā)的時(shí)候,位于A點(diǎn)的其他人看到他是朝著上偏右的方向走的, T+ E% \; i* f7 M4 \
而位于B點(diǎn)的人,看到他是朝著下偏右的方向來(lái)的
4 ~, H1 i! F1 I那么綜合兩地的觀測(cè)結(jié)果。就可以得出這個(gè)人行走的路線:必定是一個(gè)類似鍋蓋的上弧形
: n) |1 ~: V# u4 S7 G, v) O$ B7 v& H% O
────────────────────
& j0 D6 ~& Y! o6 g% e
+ j: J0 `: Z( ]7 d現(xiàn)在我們選擇如圖的“轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具”,該工具用來(lái)修改方向線
: U4 m/ `* v9 ]8 N. E" k' J6 O+ b+ E. E. L% l
1 V  d+ m* I" m% r& Y3 y, j6 Z: h
然后如下圖所示般改變AB錨點(diǎn)上的方向線,將會(huì)看到曲線彎曲度的改變! x8 M3 @5 N: K* ]: w3 z
注意方向線末端有一個(gè)小圓點(diǎn),這個(gè)圓點(diǎn)稱為“手柄”,要點(diǎn)擊手柄位置才可以改變方向線
3 M" e( ]' R) l- A% ]+ q5 I+ H$ I) o1 i6 |, L4 ^

7 g+ {- p! t8 O  H$ T結(jié)合剛才所作的比喻,就不難理解了:! p' d4 @, H/ F% r: D8 V5 W
1 修改B錨點(diǎn)方向線為下,相當(dāng)于指定那個(gè)人從A點(diǎn)上方出發(fā)后,從B點(diǎn)下方進(jìn)入,那么所走的路程就是一個(gè)S形+ D, r+ c6 k9 T+ m! F3 P. _
2 再修改A錨點(diǎn)方向線為下,相當(dāng)于從A點(diǎn)下方出發(fā),再?gòu)腂點(diǎn)下方進(jìn)入,所走的就是一個(gè)下弧形的路程4 M+ y) H" l: A5 x" ?* q( D6 _
: N! K. ~' w( {7 a* n. I
修改后的方向線如下圖:, c3 E: q( M  T5 H6 m9 t4 G

& Z; g1 J$ K6 s. |$ q, K
6 u' ]# D3 P" J. D( D/ M────────────────────
7 L9 |/ V9 q8 y. @- T6 g7 Z' O1 d6 Y
明白了方向線的方向?qū)η€形態(tài)的影響后,我們來(lái)看一下方向線長(zhǎng)短造成的影響$ d& w" M4 _1 j2 m. z# r3 a9 [

' F$ e; `2 ?  S; z0 X& T7 I如下圖般,在同一方向上拖拉方向線:(可使用“直接選擇工具”)
) ~  |% k$ _0 Q, \# ]/ [3 K* v7 y7 @3 i
. t0 O9 W3 x9 F" x" k) {2 t4 I
對(duì)于一個(gè)錨點(diǎn)而言,如果方向線越長(zhǎng),那么曲線在這個(gè)方向上走的路程就越長(zhǎng),反之就越短' f6 {4 b# M  q- s

1 w  A% X% ^; {! ]可以這樣設(shè)想,曲線是一個(gè)橡皮筋,在頭尾兩端有兩個(gè)力在各自的方向上拉
6 R% p  t3 f- k4 U哪個(gè)方向上力氣大,則橡皮筋就朝向這個(gè)方向多靠攏一些。反而反之
0 l9 v0 K! F! V* a! a; C7 I
1 J; C: ]1 {1 B3 {- I────────────────────2 I/ g# R, z5 _9 o8 C5 c

( ]+ ~4 i$ T! V  d$ S  i4 R! i0 ~3 ]除了修改錨點(diǎn)之外,也可以利用“直接選擇工具”,在片斷上修改曲線的形態(tài)
0 \* \* A! ^% C9 d  Z) k
. R$ i% J2 j0 b" `5 N# V; e1 G如下圖:
9 |  K; C/ P0 K6 S& f5 m; S2 D9 S# e2 q7 ]* l' {+ p
注意:這并不能說(shuō)是“修改了片斷”,而應(yīng)該說(shuō)是“同時(shí)修改了兩個(gè)錨點(diǎn)”8 m1 H5 |% l, S7 ?& O  X
牢記原則:片斷是由錨點(diǎn)組成的,只有修改錨點(diǎn)才能改變片斷形態(tài),這是不可逆的因果關(guān)系8 ]! n" r9 Q4 s

4 m/ h3 v! a, S5 S% i* o* z────────────────────7 l; F( r+ ]( w( n9 Q' y( E
  M5 y8 @- X3 c; t$ R4 ~& M3 a' J# Y
做一下小結(jié):
. `1 d3 W* z- S5 t. m. l7 f; ^對(duì)于這條曲線上的除了起點(diǎn)和終點(diǎn)的BC兩個(gè)錨點(diǎn)而言,都存在兩條方向線:
5 u. B. _( U% A# l& Y一條是從上一個(gè)錨點(diǎn)“來(lái)向”的方向線;另一條是通往下一個(gè)錨點(diǎn)的“去向”的方向線5 A0 }9 q5 ?8 B) Q& W1 t
對(duì)于起點(diǎn),只存在“去向”的方向線;對(duì)于終點(diǎn),只存在“來(lái)向”的方向線
下面讓我們做個(gè)小練習(xí),如圖:
3 }3 z, o0 k, |# O% o9 h( Z% W8 }  X: J5 f5 g0 b

, \) P3 L/ P* U! M現(xiàn)在要求在兩個(gè)紅點(diǎn)之間繪制一條緊貼鼠標(biāo)外廓的曲線7 Z+ n& J- F$ c! t+ B+ ?) u5 Y! z

/ H  n/ d  C6 j( D很可能你們繪制出來(lái)的是如下圖這個(gè)樣子的9 z# M3 d1 D+ f+ _' w

2 P$ l7 R" ~, z2 n7 I
) o. i3 [" ^' K1 ^+ }( G+ c& I& r# E雖然要求是達(dá)到了,但是這樣的路徑上使用了4個(gè)錨點(diǎn): N- k; k$ P" P
再看下圖:/ _- G) y! u6 S: [0 y9 L

% Y) W6 e0 ]  S/ p% k" M, C7 l) P
+ d! s( i" x3 Y: }. T+ {& g同樣的曲線效果,這里只用了兩個(gè)錨點(diǎn)來(lái)繪制  S4 i+ p  N: }% S; ]0 s

/ w& D9 L6 U& L/ E5 E/ K. M( E* K────────
! f- c5 P2 O4 [6 o& e6 p: B8 Z  T  K$ q: L& b+ c; v
移動(dòng)兩個(gè)紅點(diǎn)的位置再行繪制,很可能你們繪制的效果是這樣' i- w7 G: u" G4 ?+ o$ t
3 l5 B: k$ `0 P* v# H! R
. Q; v0 P( Z0 k+ W& ?
而實(shí)際上呢,也只需要用兩個(gè)錨點(diǎn)就可以繪制這條曲線了,如下圖" o, P1 |& `4 L5 Z4 N

9 h6 q3 J# L, g* s" g* i
1 A, v9 f  D/ c1 y' Y再換個(gè)位置繪制一條,也只需要兩個(gè)錨點(diǎn),如下圖:# i2 `+ u. {$ O- W, h' x& h
: T- P# L) i+ B! O

9 z# j6 s# o, w  Y, h' \記住一個(gè)原則:繪制曲線的錨點(diǎn)數(shù)量越少越好, O' _0 F0 o3 ^# Y) y$ F7 I- l
因?yàn)槿绻^點(diǎn)數(shù)量增加,不僅會(huì)增加繪制的步驟,同時(shí)也不利于后期的修改" O' x/ n+ P4 I8 {% K+ I

! X* F7 k& S* d4 u6 c3 v# g────────
& P. F/ V& X, G7 e1 d6 y1 x6 t9 s: H# k: g) P! F" k: l
到這里,大家一定會(huì)產(chǎn)生兩個(gè)問(wèn)題:
; Z& Q3 [+ M/ e# ~1 兩個(gè)錨點(diǎn)似乎可以包攬全部曲線形態(tài)了?4 ]2 k0 ?0 ~, D' p2 O
這個(gè)觀點(diǎn)顯然是錯(cuò)誤的,例如我們前面首個(gè)實(shí)例所繪制的曲線,就需要兩個(gè)以上的錨點(diǎn): |5 c/ M% m) i1 Z; [1 ~7 p
2 那么,如何讓所用的錨點(diǎn)數(shù)量最少?+ N2 H% h' B9 e( w0 Q' V
實(shí)際上這里還隱含著另外一個(gè)問(wèn)題:究竟在哪里定錨點(diǎn)才是最佳的?
下面是我個(gè)人總結(jié)出來(lái)的規(guī)律:
! q- R/ J; E/ A7 P) e( J8 a兩個(gè)錨點(diǎn)之間的曲線形態(tài)分為兩類:C形和S形. G% m7 g% \7 n/ P( n

6 q) Q0 v$ \4 tC形的幾種形態(tài)如下圖:
0 p* C9 W4 a% N# s1 |/ W% O& p/ V- Z* G& ]
/ V3 y5 p) Y9 _/ k% Y5 w# Q) W7 h2 {
它們的方向線如下圖:
. s4 F2 G( g8 p0 {: X* _+ k% C0 D7 K7 e5 s+ k2 X6 u
' l6 H% W/ c/ Q: C: X
────────
1 x/ O, v! a3 T" P' y& R3 K) ]& a. C1 O8 [, {- R  \: Y
S形曲線的幾種形態(tài)如下圖:; K% Q% P: B' {1 E* r

6 k- D- T7 _4 R# A" s8 S0 ~/ e5 f  }8 _% r( K6 n7 _. i
S形的方向線如下圖:
' l/ @& r* a6 |" E' n% ^
7 [2 X) ]  ^. J6 |* d% S9 U" ]& d* p4 E( r7 J. s
────────" Q; M' k& u2 @7 S0 C
& T# A% {( E! d; w- c. y6 i  V
下面的動(dòng)畫(huà)演示了在調(diào)整方向線的時(shí)候,從C形到S形之間的分界點(diǎn)
" q% p2 U" j4 r# o3 u7 Y6 m7 w: q7 r  }

! z3 b* A; U8 Y) D! m────────
  D3 f7 j$ h3 |7 y: m9 [: I3 `+ H- u% s  ^
在了解(并且理解)C、S這兩種曲線的形態(tài)以后
) X$ b$ B1 u+ c大家在繪制之前就可以分析出究竟需要多少個(gè)錨點(diǎn)
* e! X$ z+ e9 }其實(shí)就是分析出,有多少個(gè)可以用一條曲線(C形或S形)來(lái)繪制的區(qū)域
/ Y' i: z4 ?! w2 r& I: d, C  |4 v1 e& C& M" `7 ?' y7 x4 \
雖然錨點(diǎn)的數(shù)量可以反映出繪圖人的水平和熟練度
* x. i- z% V3 D! B6 ~但是對(duì)于大多數(shù)人而言,只要能夠滿足需要就足夠了/ F* i+ d+ b" Y# w4 g
所以在實(shí)際繪圖的時(shí)候,不必過(guò)于苛求減少錨點(diǎn)的數(shù)目
$ W- |* V" S# p' v1 b
3 T- D% c" ^4 n) o8 K────────
/ Y! ?7 R8 h* [+ A8 m; F* {
* q7 u+ Y2 U0 h4 e; t( `" D現(xiàn)在來(lái)實(shí)際繪制一個(gè)m形,類似麥當(dāng)勞的標(biāo)志" t, a% O; X1 a! i1 A
我們將介紹三種過(guò)程,請(qǐng)先看清楚文字說(shuō)明再看動(dòng)畫(huà)演示, W: v- i& E' Y* x5 B
第一種方法:在完成繪制后,再修改第二個(gè)錨點(diǎn)的“去向”的方向線,并可以適當(dāng)移動(dòng)錨點(diǎn)位置2 k" ], n3 V# Q+ H, u
(繪制完后按住Ctrl鍵在路徑之外任意位置點(diǎn)擊,即可完成繪制)  f3 ^! `& M1 _$ {' N

& o+ ]2 D/ H0 o# ^. l- d
) T) l6 w6 X7 \, S; e+ `( Y在其中我們注意到一個(gè)現(xiàn)象:那就是新建立一個(gè)曲線錨點(diǎn)并拖動(dòng)它的方向線的時(shí)候! D# O% S& S) y1 v& @3 \3 b- ^' I  n  U
實(shí)際上隨著鼠標(biāo)移動(dòng)的是“去向”這條方向線,而“來(lái)向”方向總是與之成180度水平夾角的,并且長(zhǎng)度也相同
# Q9 M5 Z% [9 d. {3 x所以,雖然本來(lái)我們應(yīng)該把第二個(gè)錨點(diǎn)的“去向”定為右上方. H, [9 N& T- ~' }- ^
但是為了“來(lái)向”的正確,不得已先將其定在右下方,然后在完成繪制后,再單獨(dú)修改其“去向”2 p4 t1 U' ]6 A: E' C
這種方法可以形容為“丟去保來(lái)”(同理,也可以“丟來(lái)保去”)% K# R7 _. G) g! A+ B" {: N7 `. B9 j
在繪制數(shù)量較多的錨點(diǎn)時(shí)就顯得很不方便,因?yàn)榭偪床坏秸_的曲線
. y7 w' n# X4 n
' `" m# U* p( n3 w9 Z────────
0 O; H6 ~1 O$ e4 _% q2 u! |6 C
, i. F) Z- f- Z( n3 m現(xiàn)在我們介紹第二種繪制過(guò)程:
: N* ?6 E4 t5 J在建立第二個(gè)錨點(diǎn)并遵循“來(lái)向”定義好方向線之后,再修改“去向”方向線,使曲線可以正確地繪制下去
$ P; o$ r) S- M(繪制完后按住Ctrl鍵在路徑之外任意位置點(diǎn)擊,即可完成繪制)' P, J6 c, T; a- i/ h' W
. @3 C' I7 c5 g2 o- e7 K& o" i

1 Q$ q6 h% m9 b- T3 _雖然頻繁地切換工具有點(diǎn)麻煩,但可以讓曲線始終沿著指定的路線繪制
" H8 u! x* h* k/ ^) ^+ I(同理,也可以先遵循“去向”定好方向線,再修改“來(lái)向”)3 P5 s8 k/ W) \7 m% b

. i7 F0 L$ N  K" l實(shí)際上,在定好第二個(gè)錨點(diǎn)后,不用到工具欄切換工具
8 f8 C9 r# E  X8 A% n, \3 d0 z將鼠標(biāo)移動(dòng)到方向線手柄上,按住ALT鍵即可暫時(shí)切換到“轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具”進(jìn)行調(diào)整;
9 h- E1 S! H& K  x& a. m而按住Ctrl鍵將暫時(shí)切換到“直接選擇工具”,可以用來(lái)移動(dòng)錨點(diǎn)位置
3 L8 d, R0 Y5 K松開(kāi)Alt或Ctrl鍵即恢復(fù)鋼筆工具,可繼續(xù)繪制
& i" ^* X4 G; O4 n# K+ b要注意的是:
. {' X5 z1 d+ p! `- V  d雖然“直接選擇工具”也可以修改方向線,但“來(lái)向”“去向”有時(shí)候(當(dāng)兩者同時(shí)顯示的時(shí)候)會(huì)被其一起修改
/ g; q- c; W1 f% o* |/ {- C
) [8 E$ Q5 f. ~  L2 k────────
) N! `: ^9 W7 B3 y9 _; z
4 b% m0 g6 E" W  [( v9 f" }最后第三種方法,應(yīng)該是大家今后在繪制中所使用的標(biāo)準(zhǔn)方法:% A, f) [/ v2 G+ R. ?
此法實(shí)際就是上面講到的快捷鍵的另一種操作方式,也是在不切換工具的條件下,使用快捷鍵來(lái)完成方向線的修改) ?* A6 y6 Y% W; K
做到不間斷地繪制整條曲線
7 P+ R8 s$ S8 M" K) C9 U. D/ `(繪制完后按住Ctrl鍵在路徑之外任意位置點(diǎn)擊,即可完成繪制)! f6 k/ ]% j  X, e9 [

" B' U* Y/ ^6 a  o
4 P8 R% L' f  X6 H9 r% ?在動(dòng)畫(huà)中大家看到一個(gè)提示“調(diào)整結(jié)束后,先松開(kāi)鼠標(biāo)再放開(kāi)ALT鍵,否則將打亂來(lái)向方向線”2 E& |3 |/ b; M$ f$ t  Z) j
如果Alt鍵先被松開(kāi),將會(huì)使這個(gè)錨點(diǎn)的“來(lái)向”和“去向”恢復(fù)到長(zhǎng)度相等的水平夾角位置! k3 {$ L: C7 I7 i9 n7 L* n
這沒(méi)有多大關(guān)系,再按下ALt鍵即可再次單獨(dú)調(diào)整$ G/ `3 {4 a5 T3 _2 C

2 k8 c) L9 L; M" v% W% y' P! S1 n────────
/ G. u- z8 ?# h$ s6 }0 w5 ^
( N1 V" ^0 g; P1 D4 }接著我們?cè)賮?lái)嘗試?yán)L制一個(gè)心形,如下圖
& r! m  ^4 `: v% j- I. S* g" g(繪制完后按住Ctrl鍵在路徑之外任意位置點(diǎn)擊,即可完成繪制)
+ W0 n( Q) N6 j1 q6 N9 r) h% _# P4 X7 o! g: L
注意:如果沒(méi)有先按住Alt鍵就連接起點(diǎn),將無(wú)法單獨(dú)調(diào)整方向線,此時(shí)再按下Alt鍵即可單獨(dú)調(diào)整- D4 `; f* z$ E* p8 x, `
! A; ~" q3 J" z5 r' ?4 t
────────9 n. g5 s% C* W) N

: ~" {0 F. W! S  _到這里,大家對(duì)路徑已經(jīng)有了大概的認(rèn)識(shí),下面我們補(bǔ)充一些繪制中的其他問(wèn)題- w% s' i! M% p" z$ v$ p6 _# E# Y9 v
1 半曲線錨點(diǎn)的繪制:
3 P4 s) A3 C* {" w2 F有時(shí)候我們需要一個(gè)錨點(diǎn)左邊是曲線,右邊是直線,就需要用這種方法來(lái)繪制,如下圖:
# t5 k/ a. ^- L: S" _. f
& N/ y/ y+ `" d6 d3 n, |! ~) n- x! b3 U: j( }) Q7 J1 l
繪制錨點(diǎn)后,按住Alt鍵單擊一下錨點(diǎn),那么這個(gè)錨點(diǎn)的“去向”就變?yōu)榱酥本€) n9 X# n, `) p  ?: x* N$ I! f
只有“去向”能改變?yōu)橹本€,如果需要“來(lái)向”為直線,則需要在上一個(gè)錨點(diǎn)操作- V6 J0 e1 ~- P6 j; a/ Z; @4 E4 V

: U! B  w5 y  K( \8 [3 L  ~────────7 D+ m$ g& M) m  U4 v! M4 \

. z% K+ H. ~& [9 T2 I6 u, e即使轉(zhuǎn)換為半曲線錨點(diǎn)了,繪制下一個(gè)錨點(diǎn)的時(shí)候仍然是可以帶有方向線的,如下圖:
( R1 t8 f+ [; C5 z8 `- o) w  q/ q! j
這樣看來(lái)似乎很矛盾,為何還有曲線出現(xiàn)?
2 w/ h3 k1 A, a1 m  U1 x須記住,假設(shè)半曲線錨點(diǎn)A的“去向”為直線,這樣對(duì)于下一個(gè)錨點(diǎn)B而言,B的“來(lái)向”也是直線
4 R+ F7 }$ b( [: k' E但是如果錨點(diǎn)B的“去向”為曲線的話,還是會(huì)導(dǎo)致AB之間的片斷呈曲線形$ Q) y$ s" m' Z9 M4 R2 d) j' O! R; q
不過(guò)這條曲線永遠(yuǎn)只能是C形曲線,因?yàn)樗鄙倭硗庖粭l方向線的控制
9 s1 p9 _, d. }. _& ]7 O) J7 w# G4 G$ ?
可以用一條形狀相類似的正常曲線錨點(diǎn)來(lái)比較一下) W1 h; h2 b6 ~9 o1 e& j' t; u% v  w
5 `8 o2 E- r4 g& F1 @5 S

& V" r6 i' b& a4 L────────
! K) @- h1 W) Y: i  u4 z5 Y
/ L+ m: R: J2 S下圖演示了從“半曲線”轉(zhuǎn)換為“正常曲線”錨點(diǎn)的步驟# M/ }* [  B7 B) S

! {3 L$ \) t- P) q' T+ k4 \) G1 V, X# Z  g8 S
────────
) C$ v" O* q) l5 a) M. P0 c
7 I. q9 Q, B3 g% `! ?下圖演示了從“正常曲線”轉(zhuǎn)換為“半曲線”錨點(diǎn)的步驟
6 |% Q2 |1 M; K/ M  K& }5 ?& ^0 H2 R2 ]+ k& {7 V4 p4 m, I
% F! w4 \* e9 {& m" I+ w& }/ u" U
除了轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)類型外,還可以在已有的路徑上增加或減少錨點(diǎn)的數(shù)量
4 A, J  D4 z% K+ o5 w) m% |
; }/ i) P( y+ a* r如下圖:
# T# u  t& C' z# h; q
4 A" A" m6 j* B  N/ _( n! L- R. _9 w8 J' ^* L
可以看到,在選擇了路徑的情況下,停留在路徑上方的鋼筆工具可以自動(dòng)判斷增加或是減少錨點(diǎn)9 j3 v- L+ c# U  d; `, s
如果停在片斷上方,為增加錨點(diǎn);如果停在已有錨點(diǎn)上方,則為減去該錨點(diǎn). M; ~, E, c' B% s2 w2 g
注意:增加或是減少錨點(diǎn)可能導(dǎo)致路徑形態(tài)改變
. u( I/ J- F2 b9 }! @! m; Q' V. H9 [- Z# x' d% n7 c) ~
───
! ^$ x" I& Z5 p1 Q( J" h  j/ X' w  K, E! N, Y: ]8 ^
既然鋼筆工具本身就附帶了增加和減去的功能,那么為何在工具欄中還有單獨(dú)的增加錨點(diǎn)和減去錨點(diǎn)工具呢?
& T* P4 o2 @2 x; ^: n6 A$ s3 F, Q% z
; _; b0 J! K% _. C) u
9 h$ ~; A5 |$ C1 J( B這是因?yàn)橛袝r(shí)候可能需要在錨點(diǎn)密集區(qū)增加更多錨點(diǎn),如果就用鋼筆工具的話,則有可能誤減已有的錨點(diǎn)
$ ?9 D0 I# P" V; ^1 |. _2 f
6 l# `/ U8 z; i2 o/ x2 g───
0 W; }( w" S$ {6 u+ p- o3 z0 a對(duì)于一條已經(jīng)繪制完畢的路徑,有時(shí)候需要在其上追加錨點(diǎn)(也有可能是在半途意外終止繪制)5 }( ^2 E1 n3 J7 L* {7 H
首先應(yīng)將路徑顯示出來(lái)(可從路徑面板查找并點(diǎn)擊路徑)
  {/ {5 y  i9 V0 R- [: j5 N然后使用鋼筆工具在末尾的錨點(diǎn)單擊(當(dāng)移動(dòng)到末尾錨點(diǎn)的時(shí)候光標(biāo)會(huì)有提示)
2 V4 V9 p6 L7 ^  i$ B( ~, G9 P此時(shí)即可繼續(xù)繪制,見(jiàn)下圖:$ ]2 C% J+ G' l* O" O- ?

/ G) h5 E  L2 _  m
  R: B4 E( ~$ i/ l" s8 r% J# g# l───
" y) j/ a% x) l' i$ H5 W; B# t7 D# @$ ~5 H9 U
如果要將多條獨(dú)立的路徑連接在一起,可以如下圖操作:
0 y) I8 r8 {8 |2 K6 ?需要注意的是在調(diào)整方向線的時(shí)候可以按住Alt鍵單獨(dú)調(diào)整其中一條
* k# C1 h: v. {' j" H8 o4 D& T$ e0 ?' w# W

- W% O% K; B1 \; Q' o( K# C───$ }: C& a, h$ I* C/ f% s
4 {1 |# q) }# w/ R9 Q& z: ~
還有一個(gè)繪制曲線的技巧:
: a( ?- \. e/ {, a) ]4 C8 ?要繪制一條光滑的曲線,就必須保持錨點(diǎn)上“來(lái)向”與“去向”的夾角為180度的水平角(方向線長(zhǎng)短無(wú)關(guān))
2 E$ w3 i% ^/ _8 Q注意如果更改了夾角,就有可能形成類似m的形狀
下面是我個(gè)人總結(jié)出來(lái)的規(guī)律:1 B3 k; [% n! }! J+ P, h5 s; }
兩個(gè)錨點(diǎn)之間的曲線形態(tài)分為兩類:C形和S形
3 G0 e; Z4 j2 l+ ]. D7 Z5 {" k3 i" M  L. y
C形的幾種形態(tài)如下圖:
# N5 o- _" O  H/ ]  K% O/ O6 A9 V3 M* ?: x9 j6 p6 {
8 T' ?- J0 A  K6 \
它們的方向線如下圖:/ v% R) Q  t. i; @  u8 `
0 h% f$ x2 g! d
# i# r; X* X5 M+ m. c3 h
────────
* p/ x* f6 e# m& ^. R
0 ?7 C, _0 s' m4 v* |, ]S形曲線的幾種形態(tài)如下圖:; Z; ~) `1 U& s! F+ }, ?# m

# ]8 m! m& \" L9 m$ V+ F9 k2 A& c" v, H7 A1 N/ }8 c  c
S形的方向線如下圖:0 I# |: {4 `0 ~& E  `7 V
# c8 Z4 U6 E( }7 o# S2 G3 q
2 Q! t+ y: v, {; O1 c
────────7 s0 B( f" w/ y; v$ m4 p* H

# v+ Z" p- ^6 }' O下面的動(dòng)畫(huà)演示了在調(diào)整方向線的時(shí)候,從C形到S形之間的分界點(diǎn). X! Z7 x* Y8 f6 ]: [/ d" _9 p2 ^
. r$ u2 V" S. y) M: G

, G) c" @6 g( r9 w- b, i────────
9 S. E: [! ^! o7 a- D! i6 O1 s" D$ b% ]7 A% K" E
在了解(并且理解)C、S這兩種曲線的形態(tài)以后
$ \  t6 X% p( ]大家在繪制之前就可以分析出究竟需要多少個(gè)錨點(diǎn)4 W4 ^  t% D1 z4 ^3 ?) l
其實(shí)就是分析出,有多少個(gè)可以用一條曲線(C形或S形)來(lái)繪制的區(qū)域1 P6 P& g2 x7 `( e

- S4 F3 E  z0 k3 K" @雖然錨點(diǎn)的數(shù)量可以反映出繪圖人的水平和熟練度
- |$ i7 T/ e4 {* W  k. P+ k4 _但是對(duì)于大多數(shù)人而言,只要能夠滿足需要就足夠了% S6 p$ D4 w+ b& x) z! @
所以在實(shí)際繪圖的時(shí)候,不必過(guò)于苛求減少錨點(diǎn)的數(shù)目9 ^1 |  j* c6 O
  F3 L& r& a% R: H
────────) c( C( _  j8 Z/ I1 S+ {2 B1 A

# _' ?( r4 a* O4 v- j: R現(xiàn)在來(lái)實(shí)際繪制一個(gè)m形,類似麥當(dāng)勞的標(biāo)志
! |4 r. s4 d* d6 G& q0 d7 v3 v我們將介紹三種過(guò)程,請(qǐng)先看清楚文字說(shuō)明再看動(dòng)畫(huà)演示! W$ ?4 u+ Q+ M% |
第一種方法:在完成繪制后,再修改第二個(gè)錨點(diǎn)的“去向”的方向線,并可以適當(dāng)移動(dòng)錨點(diǎn)位置
( q5 ?/ \5 M' [" w% l(繪制完后按住Ctrl鍵在路徑之外任意位置點(diǎn)擊,即可完成繪制)5 M1 r/ C# M) c9 J

5 r( I& G& @/ i8 I8 b% `( P( e4 v/ c" h7 B- ^
在其中我們注意到一個(gè)現(xiàn)象:那就是新建立一個(gè)曲線錨點(diǎn)并拖動(dòng)它的方向線的時(shí)候8 V* k1 [5 l/ }. ?% ]/ K6 t- H# d; p
實(shí)際上隨著鼠標(biāo)移動(dòng)的是“去向”這條方向線,而“來(lái)向”方向總是與之成180度水平夾角的,并且長(zhǎng)度也相同" V1 p! ?; i6 Q8 U
所以,雖然本來(lái)我們應(yīng)該把第二個(gè)錨點(diǎn)的“去向”定為右上方
! H1 _% {- o* X) n2 D$ P0 q但是為了“來(lái)向”的正確,不得已先將其定在右下方,然后在完成繪制后,再單獨(dú)修改其“去向”! K- T- l: m. ?/ Y. K: g+ M+ \
這種方法可以形容為“丟去保來(lái)”(同理,也可以“丟來(lái)保去”)4 l9 E7 a9 J- }/ W
在繪制數(shù)量較多的錨點(diǎn)時(shí)就顯得很不方便,因?yàn)榭偪床坏秸_的曲線0 |! ]3 j% O; U* g4 y3 Q0 r! T

. t1 U% {& c4 p5 n0 [9 q" e────────
: b7 L7 f" S' T0 [; P9 F5 U$ V0 e2 S% W0 I5 ?: F" n6 K' E
現(xiàn)在我們介紹第二種繪制過(guò)程:
! R, i* I( x, ~- I8 V在建立第二個(gè)錨點(diǎn)并遵循“來(lái)向”定義好方向線之后,再修改“去向”方向線,使曲線可以正確地繪制下去9 \8 ?6 A! X  k2 C: B$ R6 q
(繪制完后按住Ctrl鍵在路徑之外任意位置點(diǎn)擊,即可完成繪制)
5 W/ E; }' c2 w2 Q% Z& \; I* ~3 ~) ^
7 [! Z# S7 Q3 @
雖然頻繁地切換工具有點(diǎn)麻煩,但可以讓曲線始終沿著指定的路線繪制0 A5 }8 Q1 ^7 g' e# c
(同理,也可以先遵循“去向”定好方向線,再修改“來(lái)向”)
+ A# Y8 K# c- ~' I5 w3 F  x+ u& J' |! J# |9 y
實(shí)際上,在定好第二個(gè)錨點(diǎn)后,不用到工具欄切換工具# ?0 U8 I* K5 X6 X) t& d' y
將鼠標(biāo)移動(dòng)到方向線手柄上,按住ALT鍵即可暫時(shí)切換到“轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具”進(jìn)行調(diào)整;" n) I3 B; ^2 _5 G& q- l
而按住Ctrl鍵將暫時(shí)切換到“直接選擇工具”,可以用來(lái)移動(dòng)錨點(diǎn)位置% w5 @( n% ^! o1 `
松開(kāi)Alt或Ctrl鍵即恢復(fù)鋼筆工具,可繼續(xù)繪制
* U" |* T6 x7 I2 b& S" \  H" m; s要注意的是:( s, L0 X/ Y; |/ @. j+ n3 o
雖然“直接選擇工具”也可以修改方向線,但“來(lái)向”“去向”有時(shí)候(當(dāng)兩者同時(shí)顯示的時(shí)候)會(huì)被其一起修改
0 @6 z; U- n) \' I" c  ^# A; K. L
────────4 Y$ O- K% Y/ E; E- U. n3 X- \! W
  Q" Z6 x" t$ U2 o( Q' @
最后第三種方法,應(yīng)該是大家今后在繪制中所使用的標(biāo)準(zhǔn)方法:
. ~3 ?9 ^2 V4 G" a, U& Z+ [此法實(shí)際就是上面講到的快捷鍵的另一種操作方式,也是在不切換工具的條件下,使用快捷鍵來(lái)完成方向線的修改
! _" n, A+ s5 }: j6 A5 M做到不間斷地繪制整條曲線" n% q0 d- P7 v
(繪制完后按住Ctrl鍵在路徑之外任意位置點(diǎn)擊,即可完成繪制)6 `. @0 M& Z* \( b% {

7 ^. L3 L, @- j8 i9 P# {# M9 R* Y% \7 y, f
在動(dòng)畫(huà)中大家看到一個(gè)提示“調(diào)整結(jié)束后,先松開(kāi)鼠標(biāo)再放開(kāi)ALT鍵,否則將打亂來(lái)向方向線”
5 Q3 J6 d& d( _2 D7 i7 Q如果Alt鍵先被松開(kāi),將會(huì)使這個(gè)錨點(diǎn)的“來(lái)向”和“去向”恢復(fù)到長(zhǎng)度相等的水平夾角位置# b/ P- g0 c  I" x. C% Y
這沒(méi)有多大關(guān)系,再按下ALt鍵即可再次單獨(dú)調(diào)整
2 r1 K, O* J' \% ?2 N0 g9 M. A3 y; Z7 z
────────9 {& O2 D+ Z: C, `* D/ a% c( l( r

* ~/ m+ e  a  O  T2 r9 f接著我們?cè)賮?lái)嘗試?yán)L制一個(gè)心形,如下圖
3 h2 F# V: ]3 Q: q- f3 Y, J# U" E(繪制完后按住Ctrl鍵在路徑之外任意位置點(diǎn)擊,即可完成繪制)
7 p' A, S5 _% A- _. q1 R- ]) \- @' w* e0 ^+ f  F. U9 s
注意:如果沒(méi)有先按住Alt鍵就連接起點(diǎn),將無(wú)法單獨(dú)調(diào)整方向線,此時(shí)再按下Alt鍵即可單獨(dú)調(diào)整  p+ [  G$ g; s; ]3 `# _, U3 j

+ J  H/ m. U- |# s' h────────0 k) I; D) y) d  P; w4 I

; ~) T) \9 s/ a; u( z到這里,大家對(duì)路徑已經(jīng)有了大概的認(rèn)識(shí),下面我們補(bǔ)充一些繪制中的其他問(wèn)題
7 X" p, s2 T2 y. t$ p/ Y1 半曲線錨點(diǎn)的繪制:
3 h/ @7 G& k5 U" H8 f有時(shí)候我們需要一個(gè)錨點(diǎn)左邊是曲線,右邊是直線,就需要用這種方法來(lái)繪制,如下圖:
4 h) A1 q/ K0 N" }6 s" [4 ]0 I( ^8 t3 I# L! U

3 v* z2 T6 }. u2 W! `  M; J! A2 O繪制錨點(diǎn)后,按住Alt鍵單擊一下錨點(diǎn),那么這個(gè)錨點(diǎn)的“去向”就變?yōu)榱酥本€
9 q( F& q8 F1 X+ P只有“去向”能改變?yōu)橹本€,如果需要“來(lái)向”為直線,則需要在上一個(gè)錨點(diǎn)操作
) `; k* t1 x( Q0 U1 ?) O2 B
" u. T; x/ X+ C- c- u) E0 n────────& O$ _2 v5 Z% f, V7 {+ F7 Y

% ~4 l! Z' s( ]9 E* h即使轉(zhuǎn)換為半曲線錨點(diǎn)了,繪制下一個(gè)錨點(diǎn)的時(shí)候仍然是可以帶有方向線的,如下圖:: m$ U& Q! _0 ?
. ^3 K9 Q& s$ ~4 Z
這樣看來(lái)似乎很矛盾,為何還有曲線出現(xiàn)?
/ V1 f$ n# X4 ~: n2 ]. Y須記住,假設(shè)半曲線錨點(diǎn)A的“去向”為直線,這樣對(duì)于下一個(gè)錨點(diǎn)B而言,B的“來(lái)向”也是直線. a6 l! ~( }/ w& F  R% V+ R
但是如果錨點(diǎn)B的“去向”為曲線的話,還是會(huì)導(dǎo)致AB之間的片斷呈曲線形
) c9 C$ R# ]5 U1 O: a- t: S不過(guò)這條曲線永遠(yuǎn)只能是C形曲線,因?yàn)樗鄙倭硗庖粭l方向線的控制
3 |" I+ C& T8 P( N1 v
3 c! Z8 \2 z3 ~0 I+ l可以用一條形狀相類似的正常曲線錨點(diǎn)來(lái)比較一下! Y/ \# k# g4 [0 k: l! _
( G; G% J3 U+ i$ A( f2 T8 t. y

5 O: C. E, C5 V/ h0 V$ E────────
9 F' ~$ ^5 J, g0 E- i
$ _) Z! _+ W% h) R+ N+ ~下圖演示了從“半曲線”轉(zhuǎn)換為“正常曲線”錨點(diǎn)的步驟/ W- v8 t" m, c- h

9 U4 a4 b5 s+ _
, O# C8 k2 P4 d' V1 h; s+ A────────
1 F. n, |% F0 g, l% |: z9 ~/ M5 U. M) A1 @
7 ]! Q$ i  `) k, B下圖演示了從“正常曲線”轉(zhuǎn)換為“半曲線”錨點(diǎn)的步驟
: y$ r( I- |4 k7 j: a' g& E! v4 A2 G2 O. L

1 D  O. x* Y; o9 p, t3 C% Q. \除了轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)類型外,還可以在已有的路徑上增加或減少錨點(diǎn)的數(shù)量
& U0 K7 w2 @- ^. B/ j* Z5 q7 D6 J5 |! p( C0 C
如下圖:0 s& L4 t# {! S. _' [

* ~: i5 b% N8 H4 k! I7 F) ]9 J& ^
: d" r  @6 B2 |- k* T可以看到,在選擇了路徑的情況下,停留在路徑上方的鋼筆工具可以自動(dòng)判斷增加或是減少錨點(diǎn)
3 e. e8 o2 f7 S+ x/ v6 p如果停在片斷上方,為增加錨點(diǎn);如果停在已有錨點(diǎn)上方,則為減去該錨點(diǎn)- M0 E- @2 ?4 d# g  V
注意:增加或是減少錨點(diǎn)可能導(dǎo)致路徑形態(tài)改變
5 ^& U$ F- B  f6 Z; d4 @4 q( G: T3 H) E) f2 L
───
' Y, R: c; l$ D6 E4 Y& {6 a
7 p5 z. k$ y7 x) M7 @* v6 ^6 g既然鋼筆工具本身就附帶了增加和減去的功能,那么為何在工具欄中還有單獨(dú)的增加錨點(diǎn)和減去錨點(diǎn)工具呢?
* A0 f5 V  M- f# O4 Y4 v; a/ o9 n$ v6 h- P

7 v# B/ A  B/ @8 s' c這是因?yàn)橛袝r(shí)候可能需要在錨點(diǎn)密集區(qū)增加更多錨點(diǎn),如果就用鋼筆工具的話,則有可能誤減已有的錨點(diǎn)9 r. I5 J9 @2 ~  Q/ x7 ?+ K: H

$ ]- u" O4 G- A  ~9 V2 z4 V───
+ U. O" D" T& u; p$ ~對(duì)于一條已經(jīng)繪制完畢的路徑,有時(shí)候需要在其上追加錨點(diǎn)(也有可能是在半途意外終止繪制)
8 C/ X* w& K& V9 j: w7 d1 J+ S首先應(yīng)將路徑顯示出來(lái)(可從路徑面板查找并點(diǎn)擊路徑)
- R$ q$ ?: W7 J' t然后使用鋼筆工具在末尾的錨點(diǎn)單擊(當(dāng)移動(dòng)到末尾錨點(diǎn)的時(shí)候光標(biāo)會(huì)有提示)
# R- O! t9 ~3 ~% i- T* c此時(shí)即可繼續(xù)繪制,見(jiàn)下圖:9 p8 @' Y4 r1 ?+ s5 Z

/ @& H; l3 y6 B. H$ _, `- }$ E  h
───
) G% ]' }' o& g  Z
1 I0 y9 j2 y$ o0 M7 u* G+ P$ D如果要將多條獨(dú)立的路徑連接在一起,可以如下圖操作:
* |# o6 b7 ]2 Q' W4 l4 h/ K需要注意的是在調(diào)整方向線的時(shí)候可以按住Alt鍵單獨(dú)調(diào)整其中一條% p: X4 N0 ?+ G( v5 }4 w( o' W% J

6 N! }! B% x4 E' o, N7 X# H0 K
# ^8 V  J+ e/ Q, I6 C! w! y───
% Q  I1 g3 ]9 b, L" F. y
6 M" R0 l; H& T, w還有一個(gè)繪制曲線的技巧:
: x' i3 z* b" O8 q* E) Z% ]要繪制一條光滑的曲線,就必須保持錨點(diǎn)上“來(lái)向”與“去向”的夾角為180度的水平角(方向線長(zhǎng)短無(wú)關(guān))' \! L0 x% N$ ?! P: M, U, ?% ?$ f$ D4 u
注意如果更改了夾角,就有可能形成類似m的形狀2 s& t! c5 w7 `0 O. T! A" {
8 ]: I' X/ {; [. k9 a( k
────────────────────
& p. d& J! t# h9 |
────────────────────) @! F& f6 ~0 c: p6 e% c3 _& F3 A
. F. A' {8 F9 D& A+ Z) @( |
再來(lái)繪制一個(gè)類似標(biāo)簽卡的圖形,如下圖:
3 d6 w* z1 R' U- x1 Q! ?! y( _
  D' W( v) C! J  j4 f# o; d
' p1 R& t" L9 i" v7 J────────────────────
" P; e2 ^7 H, E! A
7 |" ^1 b. X( k! s3 B3 K上面的幾種方法,都是利用了帶路徑的色彩填充層來(lái)制作效果
( L4 I6 Z1 b! l! |+ _3 W& j( r+ q除了色彩填充以外,路徑也可以用來(lái)制作調(diào)節(jié)圖層(調(diào)節(jié)圖層在另外教程中介紹)1 d, ]3 o& H2 @6 B
制作順序如下:
. [, C! Q7 Z) o8 r( j% e% m1 原圖:( M, h1 }- y9 l" A
7 @8 _( d) K, D; v
5 B$ y( K" R, R$ [
2 使用第二種繪制方式(單純繪制路徑)- z6 r# z* g& U1 p& m6 @

& S" Z; {& q- ^3 z4 I3 U2 \# v
: F8 w2 }7 C  Q. G3 q3 |; t3 在圖像中繪制兩個(gè)封閉路徑,注意兩個(gè)路徑為相加方式,即在繪制第一個(gè)之后選擇相加方式繪制第二個(gè)
. h+ G2 j- h0 ^8 d- X6 q/ I
/ K- o. P" s; g8 @. k( S( y
: j. o( x' {" E4 \" t4 在圖層面板啟動(dòng)調(diào)節(jié)圖層中的“亮度/對(duì)比度”
0 y5 `6 h! }2 U; {; x, G3 q' p" T4 v
1 R0 V' L4 J% w( q0 f/ Q
. R8 B! y0 p; W- Q5 “亮度/對(duì)比度”設(shè)置如下圖:
. k6 B7 R* M  e6 J, p$ O, b7 s& f' |( a8 T
3 H1 k$ n2 x/ Z5 F: Z! L
6 在新建的調(diào)節(jié)圖層上啟動(dòng)“描邊”樣式4 _& j* Z% H4 {5 z/ F2 [
! e+ L! K% s' l5 q2 u
. ?  q! q% w9 R6 L, F& w: M
7 “描邊”樣式設(shè)置如下圖:
- A1 B5 a, i5 z4 W* U+ j
8 ^9 _# c* b$ r; ^
# N2 }$ H7 j. {, a/ z7 [1 G* G& H這樣我們就完成了制作,如下圖:
" h! m2 z) i- w4 A% v0 H* s
% f9 `' T' }1 Y: B( B$ o( m# D: Z/ |2 N( q! H
────────────────────
- s7 n( I% w  N. N7 h/ A
' ~3 G( T: `. X! K也可以將其制作為動(dòng)畫(huà)(動(dòng)畫(huà)制作在另外教程中介紹); \3 N6 d' g* _; x- A6 C
: q( ?7 m% v* a

* ~8 D2 }( k  x& ]────────────────────( ~4 F9 }! R& O

% S0 y2 E8 @  o6 a, b最后我們來(lái)制作一個(gè)較復(fù)雜的圖形,如下圖:
5 k. k- p. K. ]3 A9 `. a' h, X& o9 s0 M3 @) o' m7 _6 Q1 j
+ ~' M' F& v6 b# U0 {$ I, a
該圖形原來(lái)是一個(gè)完整的橢圓,被分割為了兩個(gè)部分,這種效果在Illustrator中很容易實(shí)現(xiàn)0 y& v' g, K. i1 x. u# c4 U* g
只需要在橢圓上繪制一條曲線,然后使用分割命令即可。
* Q. P1 v: _& d  y( i在Photoshop中就較為復(fù)雜一些(所以復(fù)雜的路徑最好在Illustrator中制作)5 `6 T& _+ `  P. T& w. ^
; d; z8 X" P  d" q  V' e9 F: J) _
繪制過(guò)程如下:& P, r; l# E3 ^0 w- W3 w8 m4 @- r
首先使用橢圓形狀工具,選擇填充層繪圖方式,繪制一個(gè)橢圓,如下圖:; \7 n7 ?( B7 E; G5 E
* [. G% y( Y; r  |& x7 |  z
5 ~$ a$ ]( N: H
然后隱藏該層的路徑,切換到單純路徑繪圖方式1 ~  _. U( d! Q2 ~7 w
繪制一個(gè)如下圖的路徑(可以由矩形修改而來(lái))3 a9 t; f/ o4 n# o7 O0 c
繪制完成后保持新畫(huà)的路徑在選擇狀態(tài),按CTRL C復(fù)制到剪貼板:! K8 v& T6 \$ ^$ u9 n. c: \

( R# `8 C. {# A) u+ E- R% C! Z) K" O) `) j
接下來(lái)把藍(lán)色的橢圓層復(fù)制一層,改為其他的顏色便于區(qū)別
3 C1 o$ n0 B, R$ w5 ~$ |3 j8 L. _
! E& n) q; e( K# w5 g$ w( m( g& p* W6 \" C: o
然后將前面一步復(fù)制的路徑一次粘貼到兩個(gè)層的路徑中,并更改其與原先路徑的運(yùn)算關(guān)系
2 d7 |" Z, q. z& h1 ^+ W需要注意的是:
" Y) T: v, i4 i% m# }  e6 s9 T2 T, Q( ~
1 要先將層的路徑顯示出來(lái),才能加以修改
: l# h2 a; u; m% @1 a2 最好關(guān)閉暫時(shí)不用的圖層,以免視覺(jué)混亂   o' G/ P7 _/ C- W* h9 b& ~" ?1 ?3 R
過(guò)程如下圖:0 G9 I' ]5 r7 X. @8 o

: B% y! w8 D8 D7 F) s" H8 m5 w/ m
* R: I0 s5 |7 t6 ?! `────────────────────. M. y, D' J. S( o7 P' J3 [
) D4 q* [4 ^6 R# @% K
綜合以上的內(nèi)容,可以感受到路徑在應(yīng)用中的強(qiáng)大功能
7 F- O6 s' X  ?" v/ H) L5 n使用路徑可以勾畫(huà)平滑的曲線,在修改的時(shí)候非常方便+ |# b/ Q/ ?/ d7 R# U( k6 C9 I0 e: S
并且最重要的是:
& G6 _# ^/ s0 ^# ]) S其矢量圖形固有的特性,使得其在旋轉(zhuǎn)、拉伸等操作后依然清晰。而點(diǎn)陣圖像會(huì)變得模糊。
9 x  Y! D9 q& V  p做個(gè)試驗(yàn),先將一個(gè)矢量一個(gè)點(diǎn)陣圖同時(shí)縮小到原來(lái)的10%,再放大回原大小。如下圖:- m. f2 n- S5 I7 `  z' x4 P  B

- E, f7 L0 v. ~8 F  P6 z8 R
! `0 ^9 N+ x) L3 r. g6 j9 z* g% H在實(shí)際的設(shè)計(jì)過(guò)程中,由于構(gòu)思的不斷改變,很可能經(jīng)常進(jìn)行各種各樣的修改* M% Y3 F( Q' y) @' C& E
比如縮放、旋轉(zhuǎn)、5邊形改6六邊形,直線改曲線等% s7 e1 J: n: h2 h
如果是使用點(diǎn)陣圖像,則很多情況下都只能重新繪制
2 B8 h: c8 h& Q' t9 s# ^而使用矢量圖形則可以完全避免這些情況% n  g) f! |' |& I
并且矢量圖象對(duì)系統(tǒng)資源占用較少(在Photoshop中),不受輸出分辨率的影響
. p: [+ c- p4 ~7 F8 w所以在實(shí)際的設(shè)計(jì)當(dāng)中,應(yīng)首要考慮使用矢量圖形進(jìn)行制作: e7 e6 F: ~0 Y0 v+ h7 V8 |
! ]  |( ]9 s) t, t# U; O7 b+ T5 t
────────────────────3 ]; N/ X+ s5 G- W3 ?
結(jié)束* C& p+ z( z# z- ?
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