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能搖還能爆衣的機(jī)戰(zhàn)?《無(wú)限邊界:OG傳說(shuō)》到底有何魅力

 碎碎念工坊 2024-12-14 發(fā)布于遼寧

如果有人問(wèn):機(jī)戰(zhàn)系列哪一部女性角色人氣最高?

那我的答案只能是《無(wú)限邊界:超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)OG傳說(shuō)》,沒(méi)有之一。

其實(shí)對(duì)于機(jī)戰(zhàn)這系列的作品而言,每次新作只需調(diào)整一下登場(chǎng)作品,再對(duì)系統(tǒng)和畫(huà)面進(jìn)行一定的優(yōu)化,就能保持穩(wěn)定且可觀的銷(xiāo)量,因?yàn)橄矚g機(jī)器人動(dòng)畫(huà)、喜歡玩機(jī)器人游戲的玩家們從來(lái)都不會(huì)少,而且機(jī)戰(zhàn)的玩家群體應(yīng)該是最為穩(wěn)定和忠實(shí)的一幫人了。

不過(guò)眼鏡廠顯然沒(méi)有滿(mǎn)足于此,于是純由原創(chuàng)機(jī)體參戰(zhàn)的OG系列誕生,平心而論,OG1、OG2以及OG外傳的素質(zhì)還是挺高的。對(duì)于《無(wú)限邊界:超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)OG傳說(shuō)》這款NDS上的作品,卻是給我留下最深刻印象的一作。

首先,至少這款游戲在名稱(chēng)上還是沿用了“超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)OG”主標(biāo)題,而且進(jìn)入游戲后馬上就能聽(tīng)到極為熟悉的機(jī)戰(zhàn)背景音樂(lè)。游戲中的主角盡管都是人類(lèi),機(jī)器人的分量大幅減弱,但是這些“人類(lèi)”的招式、技巧等,你把他當(dāng)成機(jī)器人看也無(wú)不可。許多機(jī)戰(zhàn)特有的要素都在游戲中得以體現(xiàn),例如“精神”指令,盡管本作中的“精神”在作用上來(lái)講更加像是魔法的地位,但絕大部分的精神名稱(chēng)以及效用仍然維持了機(jī)戰(zhàn)系列原來(lái)的設(shè)定。必殺技的畫(huà)面,如果把人換成機(jī)體的話(huà),就純粹是機(jī)戰(zhàn)獨(dú)有的感覺(jué)了。另外,像是“援護(hù)攻擊”、“連攜攻擊”等等系統(tǒng),更是機(jī)戰(zhàn)玩家們?cè)偈煜げ贿^(guò)的東西。

但是,這又不能真正算得上是一款“機(jī)戰(zhàn)”系列的作品,甚至連外傳都算不上,頂多只能用“衍生作品”這個(gè)詞來(lái)形容。首先從類(lèi)型上來(lái)看,本作不再是機(jī)戰(zhàn)宿命的“戰(zhàn)略模擬”,而是“角色扮演”,游戲類(lèi)型的變化必定會(huì)導(dǎo)致游戲風(fēng)格的極大變化。其次,主角不再是各種機(jī)體,而是純粹的人類(lèi)。

最后,也是最為重要的一點(diǎn),這款游戲的一大賣(mài)點(diǎn)就是“乳搖”......

這個(gè)一度在機(jī)戰(zhàn)的某些作品中極為盛行的設(shè)定,雖然被一些玩家所津津樂(lè)道,但是對(duì)于大部分偏保守的傳統(tǒng)熱血系的機(jī)戰(zhàn)玩家而言其實(shí)是有所不齒的。這個(gè)設(shè)定在中間發(fā)行過(guò)的某幾代作品中達(dá)到“巔峰”后開(kāi)始收斂,本作中該系統(tǒng)再度復(fù)活并“發(fā)揚(yáng)廣大”,其用意實(shí)在是不言而喻。不過(guò)問(wèn)題也就來(lái)了:以前好歹是在正統(tǒng)的機(jī)戰(zhàn)作品中,你搖一搖也就罷了,本作可不是正統(tǒng)機(jī)戰(zhàn)作品,對(duì)于傳統(tǒng)的熱血系機(jī)戰(zhàn)玩家而言,就極有可能對(duì)本作完全不買(mǎi)賬。

雖然是這么說(shuō),但是沒(méi)有人能夠拒絕。

說(shuō)了這么多,還是讓我們聊回游戲本身。地圖畫(huà)面還是有些粗糙的,說(shuō)實(shí)話(huà)比GBA的畫(huà)面高明不了多少,而且雖說(shuō)是RPG,但是進(jìn)入城鎮(zhèn)后并不是通常的城鎮(zhèn)地圖,而就是一串的菜單選項(xiàng),通過(guò)點(diǎn)擊選項(xiàng)進(jìn)入相應(yīng)的設(shè)施,實(shí)在是過(guò)于簡(jiǎn)單了。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)應(yīng)該是本作的重點(diǎn),盡管有人戲稱(chēng)為 “這是一個(gè)只要按A鍵就行的游戲”。戰(zhàn)斗采用的是回合制,雙方角色根據(jù)敏捷度不同決定行動(dòng)先后順序,輪到某角色行動(dòng)時(shí)可以直接選擇攻擊或是按X鍵進(jìn)入下屏的菜單,直接攻擊的話(huà)根據(jù)角色剩余COM值和動(dòng)作次數(shù)(ACTREST)的多少可以最多發(fā)動(dòng)5輪連續(xù)技。角色的每一招都會(huì)消耗一定的COM值,全滿(mǎn)狀態(tài)是100%,不同的招數(shù)消耗的COM值也不同,只要剩余COM值足夠,并且剩余動(dòng)作次數(shù)足夠,就能對(duì)受到攻擊被墻壁彈反或是落地的敵人進(jìn)行追打連擊,而這套COMBO技是可以由玩家自行編成的。

必殺技的發(fā)動(dòng)需要在戰(zhàn)斗中積累必殺技槽(上屏左下角黃色那條),連擊、打倒敵人等多種條件都可以積累該槽,當(dāng)積累到百分之百后在戰(zhàn)斗中按Y鍵即可發(fā)動(dòng),必殺技不算行動(dòng)數(shù)也不消費(fèi)COM值,所以可以在連擊的最后再發(fā)動(dòng)已達(dá)到最大的殺傷效果。至于必殺技的發(fā)動(dòng)畫(huà)面,自然是繼承了機(jī)戰(zhàn)的風(fēng)格,將“華麗”發(fā)揮到了極限。但是必殺技槽每場(chǎng)戰(zhàn)斗后都會(huì)自動(dòng)清零,一般的雜兵戰(zhàn)根本沒(méi)有機(jī)會(huì)將其攢滿(mǎn),而且這是三人共有的,也就是說(shuō),攢滿(mǎn)后只能發(fā)動(dòng)一次,不管發(fā)動(dòng)的角色是誰(shuí)。援護(hù)攻擊和連攜攻擊也各有特色,需要靈活利用才能達(dá)到最大的戰(zhàn)術(shù)效果。

如果不把本作當(dāng)成是機(jī)戰(zhàn)作品來(lái)看的話(huà),還是不錯(cuò)的,戰(zhàn)斗操作雖然看似簡(jiǎn)單,但要真正用好了其實(shí)還是有不少學(xué)問(wèn)的。而且戰(zhàn)斗的爽快程度和華麗程度也讓人滿(mǎn)意,只是不能設(shè)定自動(dòng)戰(zhàn)斗,對(duì)付雜兵也要不斷按鍵,玩久了會(huì)有些累。

如果你是機(jī)戰(zhàn)系列的粉絲,或者感覺(jué)這游戲中的角色設(shè)計(jì)還不錯(cuò),下來(lái)懷舊嘗試一下,或許會(huì)打開(kāi)新的大門(mén)也說(shuō)不定?

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