不知道你有沒有過這樣一種體驗(yàn),玩游戲越是來到游戲生命的后期,游戲中推出的新角色一般會(huì)越厲害。 我玩《原神》這款游戲就是這種感覺。 在說數(shù)值膨脹這個(gè)話題前,我先介紹一下《原神》這款游戲是怎么賺錢的,游戲大概有兩類收入,一類是角色和武器抽取,一類是月卡,越多人抽取角色和武器收入越高,月卡這種收入相對(duì)穩(wěn)定,所以主要增長(zhǎng)點(diǎn)在抽取角色和武器。 回到數(shù)值膨脹的話題,對(duì)于這種情況其實(shí)很好理解,游戲公司要想賺錢,需要不斷推出新角色和新武器,而新角色和新武器如果不比之前推出的角色和武器強(qiáng),就不會(huì)有人花錢抽取。 于是游戲公司每次更新都會(huì)面臨這個(gè)問題時(shí)為了收益,不得不對(duì)新角色進(jìn)行一定加強(qiáng),時(shí)間短還看不出什么,時(shí)間一旦長(zhǎng)到某個(gè)界限,就能看出顯著的差異,特別對(duì)于那些老玩家感受更加明顯(能有新老角色在手中進(jìn)行對(duì)比)。 其實(shí)不光是《原神》這個(gè)游戲,我認(rèn)為現(xiàn)有的通過賣角色武器的游戲,都會(huì)存在這個(gè)問題。 那么這對(duì)我們玩家意味著什么,意味著想要變強(qiáng),就需要多花錢,除非玩游戲很佛系,不那么在乎游戲強(qiáng)度。 |
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