游戲方向有哪些細分專業(yè)? 游戲策劃/建模/原畫設計/特效制作... 眾多的細分專業(yè)有何不同? 跨專業(yè)申請游戲專業(yè)作品集趨勢是什么? 轉專業(yè)申游戲設計申請又該如何準備? VR游戲中的空間/場景/建筑該如何設計與搭建? 10月26日,LAC空間學社關于“建筑師如何進軍到數(shù)字游戲領域”講座反響熱烈,為了滿足同學們的需求,我們專門為不同游戲方向,有就業(yè)求職或是留學申請的同學準備了更加細分的講座內(nèi)容。 VR游戲如何構建“真實”? 從最早的文字MUD游戲到2D游戲,再到3D游戲,隨著畫面和技術的進步,游戲的擬真度和代入感越來越強。但因為技術等方面的限制仍無法讓玩家在游戲時脫離置身事外的感受。如何才能讓玩家更深刻直觀的體驗游戲的世界呢? 人們越來越追求沉浸式體驗的游戲,玩家需要超越傳統(tǒng)游戲的互動體驗,身臨其境的真實感,這些都直接指明游戲設計未來的趨勢——VR游戲,各式各樣的VR游戲應運而生,動作射擊類、社交與合作類、沉浸式冒險解謎類、 健身與體育類... ... 1、動作射擊類:第一人稱射擊類(FPS)游戲是VR中的熱門類型,玩家可以用VR手柄模擬真實的射擊體驗。例如《Half-Life: Alyx》就是VR射擊游戲的標桿。 ▲UCL Cinematic and Videogame Architecture(電影和電子游戲建筑專業(yè)) 世界名校都在探索如何將建筑和游戲相結合,既然我們已經(jīng)了解到游戲設計的未來趨勢,那應該如何把握趨勢,乘勝追擊?如何讓VR游戲項目在你的留學作品集或求職作品集中發(fā)揮最大價值?如何創(chuàng)建自己的VR IP Word 游戲項目?游戲作品集項目的制作流程又是如何? 想知道答案就一同鎖定12月20日晚7點的講座,聚焦VR游戲設計未來動向和趨勢! |
|
來自: LAC_STUDIO > 《待分類》