曲靖師范學院 楊子舟 按照傳統(tǒng)的認知理論,學習主要發(fā)生在人的“脖頸以上”,與身體無關(guān),是大腦在進行信息的輸入、加工與輸出;知識是確定的、統(tǒng)一的,教育是發(fā)展學生心智的過程,課堂由教師主導,目的是傳授這些確定的客觀知識。在傳統(tǒng)認知理論的指導下,教學活動越來越模式化、靜態(tài)化、教條化,越來越難以適應創(chuàng)新人才的培養(yǎng)需求。近年來,第二代認知科學——具身認知理論(TheoryofEmbodiedCognition)勃興,重新界定了身體與心智二者的相互關(guān)系,為教育理論與教育實踐提供了全新的研究視角,被認為是當代認知科學的新高度。 一、無身學習批判 所謂“有身”或“無身”,是指身體在認知過程中是否扮演了重要角色,身體與心智二者之間是怎樣一種關(guān)系。傳統(tǒng)認知理論認為,“脖頸以下”的身體僅是容器,與認知無關(guān),認知活動是一種無身學習。無身學習在理論基礎(chǔ)、學習目標、學習過程、學習內(nèi)容等方面面臨困境。 (一)理論沖突 教育學的古老源頭是哲學,長久以來的教育教學活動一直處在理性主義與經(jīng)驗主義兩種認知理論的拉扯當中,并且看似難以調(diào)和。在理性主義者眼中,理性和身體無關(guān),身體欲望常常帶來錯覺和虛幻的體驗,抽象和推理才能提供確切的知識。笛卡爾弘揚理性,認為理性是天賦的,理性與身體屬于不同范疇,理性第一,身體第二,這種看法實際上導致二者處于對立關(guān)系。而洛克卻質(zhì)疑了理性主義,他認為人的認知來源于身體感官獲得的經(jīng)驗,并在《人類理解論》將人的心智比喻為白紙,認為靠感官經(jīng)驗在紙上留下印記。洛克提出所有的知識都是觀念,都來源于外部感官或者內(nèi)省,即外部經(jīng)驗或者內(nèi)部經(jīng)驗。經(jīng)驗主義與理性主義進行了長久的對抗,激進的經(jīng)驗主義者穆勒甚至認為,即使數(shù)學和邏輯的命題也來自經(jīng)驗,其真理性是由于在經(jīng)驗中總被發(fā)現(xiàn)是這個樣子,但它們將來仍可能為新的經(jīng)驗所修正。 雖然近代以來的心理學者和教育學家們更傾向于經(jīng)驗主義,但也有許多例外。喬姆斯基認為,人類語言句式有許多是先天具備的,這就挑戰(zhàn)了經(jīng)驗主義的觀點;皮亞杰也提出,認知的發(fā)展階段是按照邏輯展開的,而并非源于對外界的感知或聯(lián)系。在教育實踐中,試圖將理性主義與經(jīng)驗主義簡單地結(jié)合起來,往往會造成不同教學活動的分段疊加,反而加重了學生的學習負擔。因此,如何將理性主義與經(jīng)驗主義有機統(tǒng)一起來,成為無身學習的難題。 (二)目標既定 無身學習一般認為教學活動是有目的、有計劃、有組織的活動,因而預成性的教學目標備受重視。但預設(shè)教學目標有一個前提,就是將學生看作白紙,教師可以在上面留下預先設(shè)計好的印記,這正是洛克經(jīng)驗主義的“白紙說”。經(jīng)驗主義是反映論,認為心靈是空白的,教師可以在上面寫下任意文字;認為知識是既定的,如信息加工理論所主張的那樣,學習就是輸入、加工、輸出的過程,身體僅執(zhí)行指令;認為教師是權(quán)威的,學生只是知識的倉庫,教師負責像搬運工一樣往里面運送知識。 無身學習重在改造,易導致填鴨式教學或灌輸式教學。從進入學校教育體制的時代開始,發(fā)展大腦的抽象思維能力就成為了教育的主要目標。但是在教學活動方面,重基礎(chǔ)知識學習、重應試能力訓練、重考前死記硬背,輕學生實踐能力、自主能力、自為能力;在傳授知識方面,知性知識重于物性知識,命題之知重于能力之知,明言知識重于緘默知識。實際上,教學目標無法既定,只能在教學過程中與學生共同建構(gòu),或者說教學目標應該是預設(shè)性與生成性的統(tǒng)一。聚焦于傳授大腦的知性知識,對學生而言常常產(chǎn)生陌生、遙遠、冷淡之感,教學目標應該適應學生的學習方式或者學習傾向,及時根據(jù)學生反應進行調(diào)整,而非教師可以隨意為之。 (三)過程線性 可控性對無身學習很重要,因此整個教學過程是線性的。依照傳統(tǒng)的認識理論,一堂好課常常結(jié)構(gòu)嚴謹而程序嚴密,而教學就是為已知論點尋找證據(jù)的過程,教師則應努力使教學不確定性最小化。線性的教學過程是建立在一種錯誤觀念的基礎(chǔ)上的,即認為學習過程是呈線性發(fā)展的,這一觀念容易導致不少問題。例如,通過教科書主導教學,而且教學節(jié)奏過快,會使得許多學生產(chǎn)生信息加工的困難;又如,把每一節(jié)課均勻地分割為45分鐘或90分鐘,一節(jié)課結(jié)束后學生需要快速地從一門學科切換到另一門學科,而學科之間的關(guān)聯(lián)性不大,從而降低了學生的學習效率。 事實上,知識是通過體驗和情境不斷交互而建構(gòu)的,在交互過程中,節(jié)奏、語境、知識關(guān)聯(lián)性、個體學習能力、學習自由程度等多種因素都會影響到學習進程,因此學習過程更像一個螺旋而非一條直線:有反思,有下潛,有摸索,有頓悟,有上升;不是停留在知識符號本身,而是著重對知識的體驗。學習路徑不是被事先規(guī)定好的,而是由師生合作構(gòu)建出來的,師生通過共同探究問題,深度傾聽與交流,達成自我體驗與經(jīng)驗分享,整個學習過程是動態(tài)而開放的。這樣的學習,既有助于培養(yǎng)學生自我探究精神和立體思考能力,又有助于促進學習意義的發(fā)生,促進學生自主學習情緒的體驗,使學生得以全身心地投入,得以進入“心流”狀態(tài),從而產(chǎn)生時間的飛逝感和全局的掌控感,是一種深度學習。 (四)內(nèi)容離身 柏拉圖認為知識處在一個獨立的完美世界中,他主張不要同肉體交往,以免因沾染了肉體的不潔和愚昧而失去真知。在漫長的中世紀,施教者甚至將壓抑身體當作了教育和修煉的重要內(nèi)容。啟蒙運動后,身體欲望得到正視,但身體仍與認知無關(guān)。自秉持“身心二元論”的笛卡爾開始,聚焦于頭腦的理性思維備受推崇,隨著抽象能力的發(fā)展,用符號表示的概念、定理、命題逐漸聚合為學校課程的主要內(nèi)容,人們認為學習就是符號在頭腦中的表征,是大腦對外界信息進行輸入、編碼和存儲,在這個過程中,身體并不參與認知。身體與心智二者的關(guān)系,就好像計算機的硬件與軟件,硬件的作用只是提供軟件運行的平臺,軟件在硬件中進行計算,發(fā)布指令,如果裝到其他電腦硬件上,軟件也同樣可以運行。正如軟件可以離開某臺固定的計算機一樣,學習的內(nèi)容也可以離開身體。 學習內(nèi)容離身使得豐富多變的認知活動被簡括成課堂教學,生命與世界被符號、概念、定理與命題所隔離,以片面的發(fā)展心智功能作為教學的主要內(nèi)容,忽略了身體的存在;或者認為身體活動對教學是破壞性的,需要加以馴服或約束。身體因此被視作學習需要克服的障礙,僅是作為心智的容器而存在。長此以往,學生的腦袋越來越大,而身體越來越小,瘦小的身體在求知路上舉步維艱。 二、具身認知視角 與“無身”觀點相反,具身認知(EmbodiedCognition)反對身心二元,主張身心一體,認為身體不僅是心智的生理基礎(chǔ),也是心智的主體。認知依賴于有血有肉、能感覺、會運動的身體的體驗,身體及其活動影響著人的態(tài)度、情緒、思維,同時心智活動也影響著人的身體。 (一)具身認知的理論發(fā)展 自科學教育思潮勃興,大腦的抽象思維能力已經(jīng)成為理性的代表。事實上,抽象思維本非人類天性。在人類社會發(fā)展的早期,學習是融入到生活與生產(chǎn)活動中的,生存的知識與技能在勞動過程中以默會的形式口耳相傳,心智活動與身體活動渾然一體。隨著抽象能力的發(fā)展,特別是進入學校教育體制后,學校更注重心智能力的發(fā)展,忽略了身體的感知運動系統(tǒng)在認知活動中的作用,心智與身體這才發(fā)生分離。 在西方,尼采率先發(fā)出了解放身體的吶喊;胡塞爾的現(xiàn)象學認為意義是主體與客體的對話活動,而不是主觀臆測或自我統(tǒng)整。海德格爾“此在”的概念瓦解了表征主義,“此在”意味著正在形成但尚未完成,指的是正在生成的,每時每刻都在自我超越的人;海德格爾認為,笛卡爾沒有探究存在的本身,存在的本質(zhì)在于把握追問者的存在,正是追問者規(guī)定了存在的本質(zhì)這個問題。梅洛-龐蒂發(fā)展了海德格爾的理論,認為存在“知性的身體”,心靈寓居于身體之中,身體是人與世界聯(lián)系的手段,從而確認了身體的優(yōu)先位置。梅洛-龐蒂正式把身體拉進了認知理論。 1966年,神經(jīng)學家在恒河猴的大腦皮層中發(fā)現(xiàn)了鏡像神經(jīng)元,當猴子觀察到同類的身體活動時這些鏡像神經(jīng)元就被激活,這與傳統(tǒng)認知理論認為身體不參與信息加工的觀點不一致。神經(jīng)學家進一步研究發(fā)現(xiàn),主體曾經(jīng)做過某個動作,并理解動作的目的,等他看到其他個體作出相同動作時,鏡像神經(jīng)元就被激活,因為正是對動作的目的進行反應而激活了鏡像神經(jīng)元。 之后大量的實驗進一步證實,個人通過自身的動作知識來推測他人的動作意圖,即人通過自己的身體體驗理解并認知他人。在神經(jīng)科學、腦科學、實驗心理學的推動下,認知理論已從離身范式進入具身范式。 (二)具身認知的主要觀點 具身是一種身體動作經(jīng)驗,具身認知理論認為身心一體,不僅要關(guān)注負責語言和抽象思維的“左腦”,還要關(guān)注“全腦”,更要關(guān)注“全身”。 1.認知植根于身體 具身認知理論認為,認知植根于身體。以抽象觀念“先進”與“落后”為例,二者都源于人的身體構(gòu)造。人的身體結(jié)構(gòu)決定了可以看到前方,前方是安全的,因而是積極的,于是有“先進”的概念;而后方無法被看到,不可知不安全,因而是消極的,于是有“落后”的概念。如果人的身體結(jié)構(gòu)能夠同時看到前后左右四面八方,就不會有先進和落后的抽象概念。加涅的符號加工理論認為,認知是信息的輸入、加工、輸出過程,在神經(jīng)中樞進行,與身體無關(guān);而具身認知理論則認為,運動技能、舞蹈動作、數(shù)學幾何知識都有身體的感覺體驗和身體的相對位置參與其中,皮亞杰提出抽象思維源于兒童外部動作的“內(nèi)化”,都說明認知不只是神經(jīng)中樞的符號加工過程,而與身體活動緊密相關(guān)。 2.心智、身體與環(huán)境相協(xié)調(diào) 心智是身體的心智,身體則是環(huán)境的身體;認知植根于身體,而身體則以進化的方式由環(huán)境塑造。由于人的身體是適應環(huán)境的結(jié)果,環(huán)境通過身體制約并影響心智活動,因此認知是不能脫離情境而進行抽象符號運算。環(huán)境本身就是知識,而不僅是知識的載體,其中包含了空間、器物、文化等信息,包含了具體、個別的屬性。心智存于大腦,大腦存于身體,身體則存于環(huán)境,認知通過身體與環(huán)境相關(guān)聯(lián),三者不可分割,相互協(xié)調(diào)。個體之于環(huán)境,應超越旁觀的態(tài)度,翻轉(zhuǎn)主體與對象的相互關(guān)系,消解主客體間的分離對立,以欣賞、親近的姿態(tài),傾聽器物與周遭的回響,使得心智、身體與環(huán)境融為一體。這個融合的過程,正如海德格爾所說,讓事物從隱蔽的在走向無蔽的在,而且這種無蔽不是外界判斷的無蔽,而是在者自己在得無蔽。 三、具身學習變革 (一)具身學習的特征 1.涉身性 學習不能脫離身體的物理屬性而存在。皮亞杰發(fā)現(xiàn),幼兒在學習過程中并無概念、命題等抽象思維,其認識世界是通過吮吸和抓握等身體動作完成的,因此人的認知是隨感覺能力和運動能力的發(fā)展而發(fā)展起來的,之后才能理解符號,并通過對符號的操作動作而內(nèi)化為抽象運算能力。Niedenthal發(fā)現(xiàn),擅長面部表情模仿的被試學習成績會更好;Grant、Thomas進行了眼動實驗,他們發(fā)現(xiàn),通過操縱眼動,能促進問題的解決,并能提高抽象和推理的能力。身體的感覺及運動成了學習的關(guān)鍵,人是通過身體來認識世界的,這便是學習的涉身性。 2.體驗性 體驗是身體與情境的互動,學習是在互動中的改變,因此體驗影響著學習的內(nèi)容、方式和結(jié)果。正如外部環(huán)境的要求改變和塑造了人體結(jié)構(gòu),與情境的互動也會使學生的身體狀態(tài)發(fā)生變化,其知覺狀態(tài)也隨之變化,最終學習情境的因素會被學生收納為認知的組成部分。安塞爾在非洲艾滋病高發(fā)國家進行過調(diào)查,發(fā)現(xiàn)對少年兒童進行艾滋病常規(guī)知識的教育并不能降低感染風險,而進行預防疾病的情境技能實踐卻能顯著降低感染艾滋病的風險。研究者據(jù)此認為,學習應從心智邏輯轉(zhuǎn)向具身體驗。 3.嵌入性 心智是身體的心智,身體是環(huán)境的身體。心智“嵌入”在身體中,而身體則“嵌入”在環(huán)境中,環(huán)境通過身體制約和影響心智活動,學習可以看作心智—身體—環(huán)境建立平衡的動態(tài)過程。 三者之間的平衡打破后,通過學習恢復到更高水平的平衡。一些極端的具身認知學者甚至認為,認知信息不僅儲存于大腦和身體結(jié)構(gòu)之中,還儲存于周圍的環(huán)境之中,如計算機、網(wǎng)絡(luò)、物品擺放位置等物理環(huán)境中儲存有信息,與他人交往的人際環(huán)境中也能提供信息,通過身體適應物理環(huán)境和人際環(huán)境,可以獲取其中的信息,進而形成認知。在學習活動中,心智、身體、環(huán)境是緊密相連的一體。當然,環(huán)境的壓力可能產(chǎn)生學習的動力,但需要將自外而內(nèi)的壓力轉(zhuǎn)化為主體的動力才能發(fā)生真正的學習行為。 (二)具身學習的類型 1.物理具身 物理具身指直接基于學習者的身體接觸生成所學。以教授母語非漢語的外國學生學習“山”字為例,可以通過讓學生抬起雙臂模擬字形,如果覺得字形難以用軀干表現(xiàn)時,可以用一個動作代替軀干活動,如模擬偏旁部首代替整個復雜字形。 2.情境具身 情境具身指通過情景再現(xiàn)或在場觀察生成所學。情境強調(diào)學習的參與性、社會性、具體性,其本身就是知識,而不僅是知識的載體。情境具身為學生提供了一個增強了的表征系統(tǒng),在情境空間里,學生不再遠離現(xiàn)實,而是通過表征的化身進行學習。 3.想象具身 想象具身不依賴任何情境,是通過自己想象或他人語言描述引發(fā)學習。同樣以教授外國學生學習漢字為例,開始學習時讓學生邊看字形邊想象(即編碼),然后讓學生不看這些字形靜心想象(即解碼),也能帶來較好的學習效果。 (三)走向具身學習 1.身心融合的生成式學習 傳統(tǒng)無身學習的教學目標既定,教學方法預設(shè),課程維度單向,由教師按邏輯組織好固定的知識內(nèi)容,學生通過反復記憶與練習將知識納入記憶。具身學習強調(diào)身—心—環(huán)境的整合,師生并非絕對的主客體關(guān)系,都是認知主體,也都是認知對象,教師有特殊的生活經(jīng)驗與信息體系,學生則依據(jù)個人生活經(jīng)驗和感 受體驗,在身體狀態(tài)的左右下,與教師相互對話、相互融合,不斷生成新知。 由于學習在大腦內(nèi)并非呈線性發(fā)展,而是具有涌現(xiàn)性,因此需要對傳統(tǒng)的教學模式進行變革,例如,改變課程時間方面的新觀念。20世紀以來,學校的教學日被均等劃分為若干相同的“課時”或“節(jié)數(shù)”,類似于工廠的標準化作業(yè)工時,我們一直被這樣的所謂效率觀念所禁錮。但常識和研究都告訴我們,真正的學習行為是伴隨學生不同的學習速度和進度而發(fā)生的,學習的“快慢”和“多少”應由學生和教師判斷。教師角色也需要改變:傳統(tǒng)無身學習,不同課程由不同教師負責,知識是零散而孤立的;應當對教師進行整合,由不同專業(yè)、不同年級的教師組成小組,就如何生成連貫的學習行為進行對話。 2.身心體驗的情境式學習 當不具備真實的學習環(huán)境時,教師可以創(chuàng)設(shè)教學情境,生動的情境能夠喚起個體的學習體驗。傳統(tǒng)的無身課程是從個別事實中抽象出普遍規(guī)律,而情境式學習則把普遍課程還原為特殊的事實活動。學生體驗情境的過程是個別探求事物本質(zhì)的過程,對個體最有用的知識恰恰是這些個別性經(jīng)驗。當然,特殊的情境體驗并非排斥一般性的抽象知識,而是認為一般性的抽象知識不能囊括知識的完整價值,是要將個別性與一般性寓為一體。 情境式學習包括情境具身和想象具身。針對前者,可以播放視頻以再現(xiàn)情境,演示實物以展示情境,組織表演以模擬情境,借助音樂以渲染情境;針對后者,主要通過語言描述以喚起情境,引導回憶以感知情境。鮮活的情境與教師的語言結(jié)合起來,可以增強具身體驗。以教授智商低于同齡人的特殊學生提高閱讀水平為例,美國德克薩斯州的教育工作者發(fā)明了卡博閱讀法(Carbo,1993),這是一種極為有效的在情境中使用物理具身的教學方法。教師在介紹一本叫做《Shiloh》的書時,帶了一條小獵犬進入教室,讓學生撫摸小獵犬光滑的皮毛,并結(jié)合書本內(nèi)容描述了它的特征。使用了該閱讀法兩年內(nèi),約有45%的特殊學生通過了測驗。 3.身心互動的虛擬式學習 傳統(tǒng)無身學習僅是智力活動。具身學習認為學習與人的神經(jīng)結(jié)構(gòu)、生理結(jié)構(gòu)緊密相連,認知過程和認知能力的發(fā)展都植根于身體與外界的互動中。如何增強身體的體驗?學習的技術(shù)環(huán)境要符合學習者的需求,要能通過多角度呈現(xiàn)事物,促使學習者直接經(jīng)驗與反思行為的發(fā)生。 技術(shù)環(huán)境提供了縮短與實際現(xiàn)象差距的虛擬情境,虛擬情境能體現(xiàn)出不同于日常生活的更強的學習結(jié)構(gòu)性,這便是虛擬式學習。隨著技術(shù)的發(fā)展,課堂正在變得更加的智能化和人性化,人體工程學、人工智能、云計算正在被運用于學習領(lǐng)域。未來的課堂會是什么樣?對虛擬式學習而言,課堂空間已不再局限于固定桌椅,可觸控設(shè)備和可穿戴設(shè)備等硬件為學生提供了身心交互的學習界面;無線網(wǎng)絡(luò)為小組學習提供了便利條件;遠程視頻技術(shù)擴展了學生的學習網(wǎng)絡(luò),突破了班級限制,極大豐富了學伴的范圍;人工智能則將課堂擴展為更為人性化的智慧環(huán)境。身與心之間的學習藩籬正在為教育技術(shù)的發(fā)展所突破。 4.身心投入的任務式學習 任務式學習是將學習內(nèi)容隱藏在一個個待完成的任務之中,學生通過運用現(xiàn)有的知識和心智技能,在完成任務的過程中習得新的知識和能力。傳統(tǒng)的學習僅是信息的輸入和存儲,忽略了身體的參與,而任務式學習充分調(diào)動了身體參與:在完成任務的過程中,需要行動、操作、感受、覺知,需要看到、聽到、觸到、嗅到直觀實體。 任務式學習具備涉身性,難以表達的緘默知識蘊含其中,體現(xiàn)了能力之知;任務式學習具備體驗性,顛覆了學生作為被動接受者的傳統(tǒng)模式;任務式學習具備嵌入性,強調(diào)學生的參與,著眼于解決真實存在的問題,在發(fā)現(xiàn)并解決問題的過程中習得新知。任務式學習需要注意,所安排的任務要匹配學生能力,聯(lián)系真實情景,具備可操作性,并能提供及時反饋;任務的目標應具備雙重性,使學生既能習得相關(guān)的知識與技能,又能獲得解決問題的身心體驗與感受;任務的材料可以逐次增加,也可以過量提供,學生從中學習如何理出線索與頭緒;任務的角色要提前明確,學生本人是解決問題的主體,而教師僅負責指導與監(jiān)控,從而激發(fā)學習的主動性與積極性。 摘自《教育理論與實踐》2017年第27卷第5期 |
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