游戲圈或迎來屬于自己的“奧運”。 《黑神話:悟空》正式解鎖這天,玩家們很快來到八十一難的第一難之“解壓”,大批玩家拼解壓、超采樣“手速”,力爭迅速對這款國內首部3A游戲一探究竟,全網話題迎來空前“釋放”,各類熱搜發(fā)酵不斷。 上線一小時,《黑神話:悟空》Steam同時在線玩家數已突破100萬,超越《艾爾登法環(huán)》《博德之門3》。而截至8月20日15時,《黑神話:悟空》成為當日最熱玩游戲TOP1,今日玩家人數峰值達144.3萬,當前在玩人數約143萬,意味著大批玩家從早上10點解鎖開始持續(xù)暢玩。榜單第二名是常年穩(wěn)居Steam榜單前列的當家產品《CS2》。 Steam公布的熱銷數據顯示,《黑神話:悟空》在8月6日至8月13日的一周內,已登頂該平臺中國區(qū)銷量第一。另據國游銷量榜數據,從開始預購到7月13日,該游戲的銷量達到120萬,銷售額近4億元。 8月20日消息,根據國游暢銷榜統(tǒng)計,截至目前,《黑神話:悟空》在steam上已售出超過300萬份,加上wegame、epic和ps平臺,目前總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元。當前,游戲steam好評率維持在95%+的水平,其中,中文評論占比約為90%。 4億是什么概念?此前游戲科學創(chuàng)始人、CEO馮驥曾透露,《黑神話:悟空》每小時開發(fā)成本約為1500至2000萬元,整體游戲時長約15個小時以上,實際研發(fā)時長約為這個時間的1.5倍以上,按此預估,開發(fā)成本至少需要3~4億元。于是便有了今日#黑神話要賣到300萬份才能回本#的熱搜,若以此估算,《黑神話:悟空》或許已經回本。 “黑神話”點燃的不僅是游戲圈,跨圈層受眾或主動或被動地加入到這場民族情緒狂歡,夸張地說甚至不輸體育盛事,上一次的游戲屆全民盛景,還是S賽事里的IG奪冠。今日,知名體育播音員韓喬生發(fā)文,坦言在詢問友人為何“黑神話如此火熱”后,答曰,“終結了中國20年沒有單機游戲大作的窘境,其意義跟國足踢進世界杯差不多”。 資本市場反應迅速,正式解鎖前日,華誼兄弟已接近5日累計漲幅達43.60%。8月20日當日,“黑神話悟空”概念股持續(xù)拉升,旗天科技、中信出版、華誼兄弟漲停,游戲出版方、版號所屬方浙版?zhèn)髅酱饲皾q停且今年以來累計漲幅約20%,利亞德漲超13%,致尚科技漲超11%。 國產3A神話《黑神話:悟空》正在成為新的游戲圈群體情懷殺,這場疊加了東方神話民族IP與國民情緒的品質之作,是恰逢其時還是實至名歸? 本土+海外“天命人”狂歡,黑神話成“村里第一個大學生”在昨日(8月19日)開啟預下載后,《黑神話:悟空》隨即以70TBPS(僅亞洲地區(qū)占59.3Tbps),打破了《賽博朋克2077》此前在Steam平臺創(chuàng)下的50TBPS平臺預載帶寬使用記錄,相當于7萬多人用1Gbps下行帶寬同時滿速下載。然而即便是預載了游戲的玩家,也需要解壓后才能進入游戲體驗,也讓“八十一難的第一難,是正在解壓”成為今日熱梗。 劉能作為一位資深端游玩家,深深地感受到《黑神話:悟空》正成為圈子里好友們心照不宣的必玩項目,“天命人”含量極高。 8月20日游戲解鎖這日,是星期二的工作日,劉能好友列表里卻清一色顯示在《黑悟空:神話》游戲中。劉能告訴娛樂獨角獸,有的朋友甚至專門請假準備在家肝《黑神話:悟空》,即便是上班的哥們也紛紛表示下班后即刻開玩,“那肯定是得玩的”。這盛況讓他想到了之前的《賽博朋克2077》《艾爾登法環(huán)》這些之前的熱門大作上線的場面。 作為魂系老玩家,劉能原本對《黑神話:悟空》的期待值并不高,只承認其疊加了民族情緒、國民IP等buff,是現今國內游戲市場的獨一份。但鑒于國內這批端游主力群體們,自小接觸電腦游戲,“吃得太好了”,Steam上各類海外3A大作、運營十余年的在線競技品類,與國內短期經歷了粗放式與精細化增長的手游市場形成強烈對比。 劉能認為,端游的受眾基礎擺在那里,以至于一部打著3A旗號的產品在國內市場誕生之前,無論是游戲制作理念還是市場信任度,都需要長期培養(yǎng)。 但事實顯然顛覆了他的想象。一方面,《黑神話:悟空》的“新手友好”沒有像過往魂類游戲那樣“勸退”了很多玩家,劉能的體驗感受是“有點像《鬼泣》”,也有不少玩家反饋稱,《黑神話:悟空》的難度介于魂系游戲和《戰(zhàn)神》之間,對新手相當友好。 事實上,《黑神話:悟空》正式解鎖前五個小時的凌晨五點鐘,游戲科學創(chuàng)始人、CEO,《黑神話:悟空》馮驥發(fā)布微博,叮囑玩家們要“適度游戲、注意休息,不必急著通關”。并強調游戲“絕不會是你玩過任何游戲的換皮”,即便是沒有玩過單機動作冒險類的玩家,也非常適合用“黑神話”來入門。 另一方面,作為一款屬于國內端游的3A級作品,帶著自己的東方神話殺出一條國際賽道的敘事,早已經讓《黑神話:悟空》在解鎖前,就徹頭徹尾又酣暢淋漓地進行著一場一場文化輸出。如今看來,它的誕生時機與民族情緒都正在點子上。國內玩家高度關注游戲內掃描取景的名勝古跡、寺廟等勝地與遺跡,海外玩家惡補《Journey to the west》、請教中文等等。 在玩過開篇,調整了超采樣等數值后,劉能最終改變了自己的看法,“游戲內許多體驗都有些驚艷”。比如可以變成自己打死的boss,并獲得對方的技能;比如不斷出現的小boss讓玩家應接不暇。 事實上,這一次,“黑神話”的確殺出了一條血路,媒體市場的成績也進一步強化著。據Metacritic統(tǒng)計,截至8月19日,54家全球媒體平均給出了82分的評價,其中權威評分機構IGN中國、IGN Brasil、GameBlast、GamingBolt等7家媒體更是給出10分的滿分。 “老祖宗賞飯吃”的黑神話,“造神”成功了?在主創(chuàng)的采訪里,團隊曾坦誠分享,《黑神話:悟空》的故事創(chuàng)作屬于“老祖宗賞飯吃”。比如《西游記》的東方浪漫神話故事,比如具體到游戲呈現上,對杭州的西天目山墓塔群等名勝古跡、文物的掃描還原。 玩家扮演的“天命人”,為了探尋昔日傳說的真相,踏上西游之路。而九九八十一難的取經之路設定,正是黑熊精、白骨精、金角大王、高老莊等國內玩家耳熟能詳的“劫難”;就連《黑神話:悟空》數字豪華版內含銅云棒兵器,百戲儺面、百戲襯錢衣、百戲護手、百戲吊腿等披掛,珍玩風鐸等也都是玩家們熟悉的美猴王“時尚穿搭”。 在跨圈層聯名市場端,“黑神話”也風生水起。8月19日,瑞幸咖啡與《黑神話:悟空》聯名產品“黑神話騰云美式”發(fā)布,消費者購買套餐,可限量獲贈3D限定海報光柵卡、3款聯名杯套等周邊,該套餐很快售罄。此外,包括聯想電腦、硬盤廠商致態(tài)、滴滴青桔等多個品牌相繼推出《黑神話:悟空》聯名商品,承接了這波游戲圈熱潮。 在市場上的成功之外,這家制作了“黑神話”的公司,游戲科學的方方面面也被曝于聚光燈下,現在如此,未來亦然。游戲科學位于杭州的公司門口立著一塊牌子,寫有“設計繁忙,研發(fā)緊張,非請勿入,多多見諒”。這要源于在游戲最初發(fā)布實機視頻后,一些熱心玩家迅速對團隊與游戲內容產生了好奇,于是團隊趕緊立了牌子,加了簾子。 對創(chuàng)作團隊及內容高度關心的自然不僅是熱心玩家們,對市場敏銳的嗅覺驅動著資本悄然而至。據游戲科學創(chuàng)始人馮驥公開透露,當年預告視頻《黑神話》發(fā)布后,騰訊的熟人第一時間組團到公司拜訪,以“幫忙”的名義,尋求投資游戲科學。 在多個報道中,馮驥當時詢問了騰訊方面自己關心的幾個問題:投資后是否會干預產品決策與公司日常經營?游戲做出來后,騰訊是否可能仗著是投資方,把《黑神話:悟空》或者游科其他產品的發(fā)行運營權拿走?前者騰訊答曰“可以當我們完全不存在”,后者騰訊也表示不可能。 相較于這個略顯勵志的游戲創(chuàng)業(yè)的故事,時代的車輪與大環(huán)境的改變投射到市場的方方面面。馮驥曾在新華社的采訪中坦言,對于第一次做買斷制單機游戲來說,完成比完美更重要。八年前,馮驥團隊堅信,中國單機游戲市場一定會存在,且一定會很大。2016年,看到美國單機市場100億美元,日本50億美元出頭,而中國只有不到1億美元。彼時團隊斬釘截鐵地判斷:大約10到15年,中國的單機市場會達到甚至超過日本的規(guī)模。 在當下的國內單機游戲市場來說,“黑神話”的成功造神,離不開天時地利與人和,更重要的意義,是其一舉奠定了國內單機3A大作的優(yōu)良根基,讓未來充滿了可能性。 END |
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