Digital Overlap 與上一期介紹的Dual conversion gain一樣,都是目前比較流行的sensor HDR 技術(shù),在監(jiān)控與車載相機(jī)等領(lǐng)域的應(yīng)用非常廣泛。Sony于2012年在監(jiān)控相機(jī)市場首先推出基于DOL(digital overlap) HDR技術(shù)的圖像傳感器,之后OV與Onsemi也都推出了與DOL類似的HDR技術(shù)的圖像傳感器,而且應(yīng)用領(lǐng)域不局限于監(jiān)控這種傳統(tǒng)HDR imaging的市場,而且擴(kuò)展到了Automotive camera市場。現(xiàn)在Sony已經(jīng)推出了第二代支持虛擬通道DOL HDR技術(shù)的sensor。 1.什么是時(shí)域多幀HDR技術(shù) 相機(jī)在時(shí)間上連續(xù)輸出由欠曝到過曝的圖像,然后做圖像融合,得到HDR圖像。 融合后HDR圖像 比較典型的一種融合方法是根據(jù)luminance,contrast,motion等條件,對(duì)第K幀圖像的像素[i,j]給出權(quán)重。Wij,k 是第K幀,位置i,j像素的權(quán)重,Xk((i,j)是原始像素值,Xf(i,j)是融合后的像素值。公式如下 對(duì)彩色圖像,權(quán)重的計(jì)算會(huì)考慮色彩的飽和度等因素。 2.傳統(tǒng)時(shí)域多幀HDR技術(shù)存在的局限 由于傳統(tǒng)時(shí)域多幀是基于連續(xù)曝光的整幀圖像(Frame Based)進(jìn)行融合,所以圖像之間的間隔時(shí)間就是一幀圖像的周期,由此會(huì)產(chǎn)生很多artefacts: 場景內(nèi)物體增減 近距離物體快速移動(dòng)形成拖影 Color artefact Frame based的多曝光HDR技術(shù)常用于still image 的capture,也有視頻HDR 采用這種技術(shù),比如sensor以60fps的幀率交替輸出長短曝光,融合后輸出30fps的HDR圖像。 早期的HDR video有采用這種技術(shù),自從DOL技術(shù)出現(xiàn)后,這種Frame based Video HDR技術(shù)就逐漸退出歷史舞臺(tái)了。 3.什么是DOL HDR DOL HDR 也叫做line interleaving HDR 技術(shù)。以兩曝光DOL為例,sensor每行會(huì)以長短曝光兩次先后輸出,從readout角度來看,就是長曝光幀與短曝光幀 line interleaving 依次輸出,如下圖,第一行L輸出,第一行S輸出,第二行L輸出,第二行S輸出,以此類推。 frame based HDR,長短曝光幀的間隔是一個(gè)幀周期,也就是必須一整幀(長)曝光結(jié)束,再開始一整幀(短)曝光,如下圖 對(duì)于DOL HDR而言,由于line interleaving(行的交織),存在兩幀的overlap,等于一幀輸出沒結(jié)束,下一幀就來了,長短曝光幀的間隔大大縮小了。 從下圖可見,長曝光幀與短曝光幀overlap了一部分,所以這種技術(shù)叫digital overlap。 4.DOL長短曝光幀的時(shí)間間隔 前邊說過,F(xiàn)rame based HDR的長短曝光幀的間隔是一幀的時(shí)間,那么DOL HDR的長短曝光幀的時(shí)間間隔是多大呢? 如果先輸出長曝光的話 如果先輸出短曝光的話 T= long exposure 的時(shí)間 所以當(dāng)然是先輸出長曝光,這樣T(時(shí)間間隔)會(huì)更小。。 5.DOL長短曝光時(shí)間比與動(dòng)態(tài)范圍擴(kuò)展 以兩曝光DOL 為例 Exposure ratio = Long exposure time/ short exposure time 假設(shè)Exposure ratio = 16,假設(shè)在xinhao 沒有飽和的條件下,相當(dāng)于曝光最大值增大了16倍:2^4。也就是動(dòng)態(tài)范圍擴(kuò)大了4個(gè)bit。 以此類推,每增加一個(gè)曝光幀,如果exposure ratio =16,動(dòng)態(tài)范圍就可以擴(kuò)大4bit。 按照一般HDR sensor 單曝光為12bit來算的話,4曝光就可以讓sensor輸出的動(dòng)態(tài)范圍擴(kuò)大到24bit(12+4+4+4)。 exposure ratio 也不是越大越好,exposure ratio會(huì)受到三方面的制約,圖像質(zhì)量,sensor設(shè)計(jì)以及isp line delay buffer。 從圖像質(zhì)量上來說,短曝光時(shí)間越短,圖像噪聲越高,長曝光越長,motion的影響越大。Exposure Ratio越大,在圖像融合后的SNR drop也越大。 從sensor設(shè)計(jì)上來說,長短曝光之比受到讀出電路的限制,sony的DOL第二代采用虛擬通道技術(shù)一定程度改善了這個(gè)限制。 從ISP的角度來說line delay buffer 也限制了最大曝光時(shí)間。在短曝光行出來之前,第一個(gè)長曝光行應(yīng)該還在delay buffer里,這樣才能兩者對(duì)齊好給后面的frame stitch操作。而長短曝光比越大,需要的line delay buffer就越大。 對(duì)于sensor做hdr融合case而言,line delay buffer size就是固定的,所以ISP傾向于在isp這端做HDR融合,這樣可以更靈活的設(shè)計(jì)。(Maver注:對(duì)于車載而言,帶寬是個(gè)主要關(guān)注點(diǎn),所以大部分用戶不會(huì)選擇在ISP側(cè)做HDR融合) 6.DOL的局限 Sony在推出DOL的時(shí)候,宣傳DOL是'準(zhǔn)同時(shí)’輸出長短曝光。既然是'準(zhǔn)同時(shí)’,那就還不是同時(shí),所以也會(huì)有一些典型時(shí)域多幀HDR的圖像質(zhì)量問題,同時(shí)DOL也有一些特有的IQ問題。 HDR Transition Artefacts 可以從下左圖看到composition noise造成的edge,這種edge有時(shí)候會(huì)誤導(dǎo)機(jī)器視覺。 從DOL hdr的noise profile可以看出來,如下圖,在HDR拼接處,可以看到SNR的顯著變化,叫做snr drop,當(dāng)SNR drop大的時(shí)候,就會(huì)出現(xiàn)明顯的edge,如上圖所示。 曝光比越小,SNR drop就越小, 可以想見,如果曝光比為1,也就沒有snr drop了。反之,曝光比越大,動(dòng)態(tài)范圍越大,snr drop也越大,如下圖所示。 Flicker 交流電供電光源造成的flickering,如下圖: 為了避免banding,就得讓最小曝光時(shí)間是半周期的整數(shù)倍。 這樣就不會(huì)出現(xiàn)banding了。但是由于最小曝光時(shí)間變大了,動(dòng)態(tài)范圍就損失了。所以有時(shí)候?yàn)榱吮WC不損失動(dòng)態(tài)范圍,就得容忍Flickering。這就得看應(yīng)用場景了。 類似的問題發(fā)生在PWM供電的Led光源上,尤其是交通信號(hào)燈以及汽車信號(hào)燈,如下圖所示 sensor的長曝光幀能catch到led 的light pulse,但是短曝光幀就沒catch到,這樣也會(huì)造成flickering甚至信號(hào)燈圖像的丟失。 這種flicker或者信號(hào)燈信息丟失的問題在車載成像系統(tǒng)上是致命的,所以車載HDR現(xiàn)在更傾向采用spatial based HDR技術(shù),比如Sony采用的sub pixel技術(shù)或者OV 采用的split pixel技術(shù),我們下一期再繼續(xù)介紹。 轉(zhuǎn)載:全棧芯片工程師 |
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