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我對爽點(diǎn)的認(rèn)知,爽點(diǎn)的本質(zhì)是情緒波動變化,讀者和主角情緒上揚(yáng)所帶來的結(jié)果!

 宏澤資料庫 2024-05-24 發(fā)布于四川

  剛才和別人討論中,講了一下我對爽點(diǎn)的認(rèn)知,有幾位龍友讓我出個帖子,仔細(xì)講講。

  我不敢保證自己講的對,索性說出來請大家斧正。

  我對于爽點(diǎn)的理解,得益于去年發(fā)出那篇道心差點(diǎn)被磨滅的帖子,后續(xù)得到大家的安慰,痛定思痛,一直掃榜做筆記,看書,梳理自己的寫作體系。

  目前自己的這個寫作體系里面,還有太多不明白的地方,需要我自己去寫,去試用之后才能確定。

  言歸正傳,最近看見許多人對于爽點(diǎn)是什么不理解,或者是理解還是太淺薄,覺得爽點(diǎn)不就是裝逼打臉,升級收獲那一套嗎?

  你如果這樣理解,其實(shí)也沒錯,不過有些太片面。

  網(wǎng)文8大核心爽點(diǎn),以前看到過,具體是誰提出來的,已經(jīng)記不太清了。

  這里拿過來,主要說一下個人的理解。

  裝逼、打臉、震驚、收獲,對比、反差(迪化)、期待、人設(shè)。

  裝逼打臉為核心的人前顯圣流文。

  裝逼:(凡爾賽、豬扮老虎、人前顯貴、被動低調(diào)裝逼、被人迪化、無形裝逼(暗爽))。

  打臉:(被動打臉、無形打臉(暗中打臉,即主角沒有再場,但因?yàn)槟臣虑閺亩蚰樍朔磁伞#?/span>

  然后,從鋪墊的故事長短和結(jié)構(gòu)上,可以分為,三番四震打臉、一波三折式打臉、碾壓式打臉。

  震驚為核心的飛盧震驚文,現(xiàn)在有了進(jìn)化,演化成為多重震驚,震驚分層,情緒升級,逐漸遞進(jìn),爽點(diǎn)分層。

  反差為核心的迪化文。(曝光、攤牌都屬于這個類型。)

  對比為核心的對比流。(其實(shí)正常的爽點(diǎn)寫法就是對比,前后態(tài)度對比,實(shí)力對比等等。)

  收獲為核心的奇遇文、諸天文。

  人設(shè)為核心,兩種不同人設(shè)的互相碰撞摩擦的日常文、茍道文。

  期待為核心的“起點(diǎn)平淡故事文”,不斷鋪墊、制造困難和沖突。

  我認(rèn)為這些都是爽點(diǎn)所展現(xiàn)出來的類型,是屬于技巧的東西,是作者可以自行篩選的。

  我想用裝逼就用裝逼,可以不打臉,每個都可以單獨(dú)拆開,或者組合在一起。

  而不是爽點(diǎn)的本質(zhì)??!

……………………………………

  注意,爽點(diǎn)的本質(zhì)這個東西,其實(shí)很好理解。

  理解了,你可以在爽點(diǎn)上面玩出花兒來。

  人類自身擁有喜怒哀樂各種情緒,其高興的情緒最讓人感到快樂,是因?yàn)榇竽X分泌出多巴胺。

  我以前不是很明白為什么狗糧文,還有那種曖昧文會很火,我自己也很喜歡看。

  也不明白,明明一個不咋樣的日常劇情,但因?yàn)閮蓚€不一樣的人物性格互相碰撞在一起,也會讓我感覺到爽。

  假設(shè)現(xiàn)在有A和B,兩個主要人物。

  A是屬于慎用謹(jǐn)慎,怕死得要命類型的角色。

  B則是相反,脾氣火爆,容易沖動,不服就干的角色。

  像這樣設(shè)定二人的口吻和措辭,就能產(chǎn)生角色對比。

  二人搭檔,其中一人慎用謹(jǐn)慎,怕死惜命,另一人則是熱情澎湃,容易沖動。

  怕死的主角,和容易沖動的小師妹,兩個人一起下副本。

  我已經(jīng)開始期待接下來的劇情走向,甚至已經(jīng)腦補(bǔ)出來接下來的爽點(diǎn)了。

  就是怕死的主角想要安安穩(wěn)穩(wěn)地發(fā)育,結(jié)果小師妹卻偏偏要去打架,然后打不贏回來找主角。

  第一次,主角幫忙之后,決定要甩開小師妹,自己一個人安安穩(wěn)穩(wěn)發(fā)育。

  誒,但是作者偏偏不讓主角甩開小師妹,總是會偶遇到。

  這個時候,我就喜歡看到主角不如意,心里也會有爽點(diǎn)。

  但不是說,不能壓住嗎?為什么主角不如意,甚至主角被震驚,我打壓,我也能產(chǎn)生爽點(diǎn)。

  那么綠帽文的爽點(diǎn)又是什么個情況?

  明明綠帽寫法,那種要綠不綠的狀況,甚至都能產(chǎn)生爽點(diǎn)?

  我之前一只搞不明白爽點(diǎn)的本質(zhì)是什么東西,為什么日常文寫個談戀愛,撒狗糧,或者開車搞曖昧,或者人設(shè)碰撞,我都會感覺到爽。

  你說是什么內(nèi)心渴望、什么主角目標(biāo)完成,什么裝逼打臉,我感覺都不太對。

  因?yàn)槿粘i_車搞曖昧這種劇情沒有裝逼打臉啊,為什么還會爽。

  這個時候有些人肯定要說,滿足讀者的內(nèi)心需求唄??!

  我當(dāng)初正是思考到這一點(diǎn),忽然大悟,哦,原來這就是爽點(diǎn)啊?。?/p>

  但這還不是爽點(diǎn)的本質(zhì),滿足讀者內(nèi)心需求只是一種手段啊,還不足以證明爽點(diǎn)的本質(zhì)是什么。

  像是人設(shè)碰撞這一塊兒,怎么說?

  我分不清,分不清??!

  太難了?。?/p>

  爽點(diǎn)的本質(zhì)是什么???

  后來我前思后想,恍然大悟?。?!

  原來爽點(diǎn)的本質(zhì)就是——情緒波動變化所帶來的結(jié)果!!

拿現(xiàn)實(shí)生活中最簡單的例子來舉例,今天星期二,下午五點(diǎn)快要下班了,夏日炎炎的天氣,你只想趕快回家吹空調(diào),但是你老板打電話讓你加班。

這個情節(jié),你肯定是不爽的吧,你想著老子累死累活,為了三千月薪拼命給老板干,心情一下子就不好了。

然后,就在這個時候,突然你老板又打電話過來,說今天不加班,剛才只是愚人節(jié)惡作劇,同時提前發(fā)工資,發(fā)獎金,同時帶薪放假一周。

你的情緒波動一下子就被拔高了,是不是感覺到爽了?

這個過程,是不是你的情緒波動出現(xiàn)了變化?

提前發(fā)工資、發(fā)獎金,帶薪休假一個周,你的情緒從剛開始的平淡,到最后的喜悅,歡呼,你的情緒彎成了轉(zhuǎn)變,情緒波動帶來的結(jié)果,就是爽點(diǎn)。

好,發(fā)完工資之后,你出門看見彩票店里面的彩票,在朋友的慫恿下花了10塊錢,隨便買了一張刮刮獎,結(jié)果運(yùn)氣來臨,你中獎百萬?。?/p>

想象一下這個畫面,你的情緒是不是又拔高了??

你的情緒波動猛地增大,是不是已經(jīng)開始盤算中獎以后怎么拿著那一百萬獎金去哪兒消費(fèi)了?

這就是爽點(diǎn)的來源!

放在小說里面就是書中角色的情緒波動變化,所帶給主角的正向反饋結(jié)果,從而引得代入主角的讀者,產(chǎn)生爽感!

簡單一點(diǎn)兒,爽點(diǎn)的本質(zhì)就是情緒。

  更具體一點(diǎn)兒,就是人物的情緒波動變化——不僅僅只是書中角色,讀者也是!

  所謂的反差也好,人前顯圣,打破認(rèn)知也好,震驚他人也好,升收獲、升級也好,都是書里面角色情緒上面的變化,所開發(fā)出來的寫作技巧和套路。

  像裝逼打臉嘛,無非就是路人震驚、反派恐懼、同伴崇拜。

  【反派和配角都認(rèn)為主角做不成某件事,或者會失敗,但最終主角做成了,打臉反派,震驚同伴,描寫前后的對比反應(yīng)】

  又或者是升級收獲。

  【主角穿越而來,千興萬苦的修煉,終于在當(dāng)前地圖上擁有了自保能力,主角完成自身定的一個小目標(biāo),距離成仙長生的大目標(biāo)就進(jìn)了一步,從而引申出來的身為地位,名氣影響、等等的收獲?!?/strong>

  放在都市里面:就是獲得金錢、美女、豪車、名聲、商業(yè)領(lǐng)域的成功。

  放在玄幻里面,就是獲得新的功法,功法的升級,修煉資源的獲取,宗門學(xué)院的重視,異性仙子的傾心。

  放在歷史里面,收獲就是在某個勢力地位的提升,地盤的擴(kuò)大,金錢的增加,美人的仰慕,謀士武將的投靠。

  這些都是爽點(diǎn)對吧。

  實(shí)際上這些全都是劇情中,搭建的舞臺上,所展示出來的結(jié)果,全都是人物角色情緒變化波動而引起的變化。

  裝逼打臉為什么爽?

  是因?yàn)橹鹘侨饲帮@圣,打破他人認(rèn)知?還是打臉反派?

  都不是!

  而是其中的配角震驚,恐懼,不敢置信,難以相信,他的情緒發(fā)生了劇烈波動,所帶來的結(jié)果!

  通過這個事件,讀者看完后,也是讀者的情緒變化引發(fā)的效果!

  所以,我對爽點(diǎn)的本質(zhì)理解是,它是情緒波動的變化!

  主角,情緒波動變化是爽點(diǎn)!

  配角,情緒波動變化也是爽點(diǎn)!

  讀者,情緒變化跟劇情起伏跌宕,發(fā)生波動,也是爽點(diǎn)!

  明白這個基礎(chǔ)后,在劇情上面可以玩出花來。

……………………………………

  假定,角色剛開始的情緒波動是0,那么想要爽,就要拉到10。

越爽,這個閾值就需要拉到很高。

  甚至要先把主角和讀者的情緒波動給拉到負(fù)數(shù)!

  開局拉低主角情緒波動,成為負(fù)數(shù),那就寫主角被人嘲諷辱罵欺負(fù)、全家被屠,要復(fù)仇等等。

  然后通過主角的努力,這個情緒波動慢慢地從負(fù)數(shù)開始增漲,最后在打敗敵人后,這個情緒得到釋放,爽點(diǎn)自然而然就產(chǎn)生了。

  你可以這樣理解,把情緒波動理解為一個尺子,擁有正負(fù)兩條線。

  -100、-90……90、100

  -100是讓主角和讀者感到極度憋屈的事情,就是壓主角。

  100就是讓主角和讀者感到極度愉快的事情,就是大高潮。

  好,明白了情緒波動是爽點(diǎn)的本質(zhì)后。

  我們來寫一段新媒體的劇情。

  我提前鋪墊,主角表面上是個贅婿,其實(shí)很牛逼,是什么兵王,什么龍王,只是其他人不知道而已,所以才來嘲諷欺負(fù)他。

  剛開始先拉低主角和讀者的情緒波動——有人羞辱主角,老婆不愛,親戚羞辱,反派狂妄,老婆讓喝洗腳水,這種拉仇恨之類的劇情。

  每通過一個事件,讓主角身上情緒波動往下掉。

  老婆不愛主角,掉10分。

  老婆當(dāng)著自己面和別人卿卿我我,掉20分。

  親戚羞辱嘲諷主角,再掉20分。

  讀者都看得冒火,本來是0的情緒波動,一下子給拉到-20、-30、-40,一直快要接近-100。

  但我這個時候告訴讀者,其實(shí)主角很牛逼,之所以要隱忍不發(fā)是為了什么約定啊,然后這個約定馬上快了。

  好,這個時候,讀者的情緒波動發(fā)生變化,從-100拉了回來一點(diǎn)兒,誒,好像有點(diǎn)兒意思,然后開始期待后面的劇情了。

  后面所搭建的舞臺上,比如說,老太君過壽這個被寫爛的橋段。

  這個橋段我相信很多作者閉著眼睛都能想出來,無非就是主角出場己方親戚覺得丟臉,反派囂張,老太君等一眾親戚各種看不起。

  這個時候,反派的情緒波動是上揚(yáng)的,+40、+50,對主角各種看不起和羞辱。

  高明的作者,為了刻畫這個高潮劇情,是多重角度,多對比的描寫。

  假定一個場景里面,出場的反派,每個人的情緒波動總分是+100,那么這個場景出現(xiàn)6個,反派總分就是+600,你就使勁兒把反派的情緒波動給拉到最高600!

  換句通俗的話來說,就是瘋狂拉仇恨,拉給反派情緒拉高,給主角和讀者的情緒降低。

  小反派1,看不起主角。

  小反派2,羞辱主角。

  小反派3……

  而主角的情緒波動是下降的,直接被拉到負(fù)100了,恨不得立馬打臉回去。

  由于讀者知道主角很牛逼,期待他接下來裝逼打臉了。

  看到這兒,是不是很熟悉了。

  經(jīng)典的老太君橋段,主角裝逼打臉橋段來了。

什么主角獻(xiàn)出古董后被老太君瞧不起,直接砸碎,但偏偏在這個時候,有人認(rèn)出了主角送的東西,震驚主角一個窮逼居然能在老太君賀壽上送幾百萬的古董也好。

  在高明點(diǎn)兒的作者,還會弄個一波三折。

  反派羞辱,主角反擊回去。

  然后反派在羞辱,他那邊由什么人出來撐腰,獲得老太君喜愛。

  主角這邊也出來個牛逼人物,老太君驚詫,心想自家這個廢物贅婿,何時能讓xx城主出來的?

  在后續(xù),反派使出終極底牌,某某什么勾八鎮(zhèn)國大將,所有人都以為是給反派撐腰的。

  但是這個鎮(zhèn)國大將來到現(xiàn)場,看見主角后頭皮發(fā)麻,感情自家老大在這兒啊,立馬跪下,高呼:戰(zhàn)神xx拜見龍王大人??!

  你發(fā)現(xiàn)沒有,這個劇情,就是原先+100分的反派,各路嘲諷主角的配角,在看見鎮(zhèn)國大將都要拜見主角的時候,他們的情緒劇烈波動,在一波三折后,直接最后給干到負(fù)數(shù),路人震驚,反派恐懼后悔,這個高潮的爽點(diǎn)自然而然就出來了。

  你要是熟練運(yùn)用這種反復(fù)拉扯情緒,一波三折的手法,不停地拉扯角色的情緒波動變化,寫出反派和路人,以及同伴的反應(yīng),越詳細(xì),越真實(shí),你就能準(zhǔn)確的寫出暴爽的爽點(diǎn)。

  比如說,配角的情緒波動變化從正100,看見主角拿出頂級古董,自己被比了下去,情緒下降到正20,然后這個時候反派的靠山來了,他又裝了個逼,情緒上升到正100,依次反復(fù)拉扯最后將反派的情緒給拉到負(fù)100!

………………………………

  當(dāng)然。

  這個是將情緒波動變化給拉大拉小的寫法,看劇情安排。

你想要暴爽,就是反派出現(xiàn)的越多,出現(xiàn)十個反派,1000分的情緒,直接給被你干到負(fù)數(shù)也行,這是大高潮的暴爽。

  你要是寫個小爽點(diǎn)也行,把主角、反派、配角的情緒波動拉到+20、+30就行。

  比如,起點(diǎn)最常見的長生升級文,核心以收獲和升級為主。

  我寫主角生在亂世當(dāng)中,茍延殘喘,拜入小門派,就在這時候激活金手指,為了變強(qiáng),為了活下去也好,他開始修煉。

  好,主角升級了,實(shí)力大增,在當(dāng)前地圖總算擁有了自保之力,主角很開心和高興,原本壓在他心里面的緊迫感現(xiàn)在消失了——主角情緒是高興喜悅的,升級的爽點(diǎn)也自然而然產(chǎn)生了。

  好,我再寫主角經(jīng)過一番尋找,得知在某某山脈找到一株自己剛好適用的靈藥,只要服用了靈藥,自己就能突破已經(jīng)卡了數(shù)十年的境界壁壘,于是主角定下一個目標(biāo),要獲得這株靈藥。

  但是這靈藥有一頭兇獸守護(hù),主角歷經(jīng)千辛萬苦,斗智斗勇,將兇獸斬殺,獲得靈藥,完成既定目標(biāo)——主角情緒上揚(yáng),收獲的爽點(diǎn)也就來了。

  好,我再寫主角獲得靈藥,然后返回宗門,修為突破后,在什么丹塔啊,又或者是上面留名,打破他人認(rèn)知,引起配角們的情緒變化,路人震驚,反派恐懼,同伴崇拜——裝逼的爽點(diǎn)又出來了。

  好,我再寫主角成名以后,成了小有名氣的天才,然后宗門遣派主角去參加某某秘境副本,在路上,他隨手?jǐn)匮В@得他人崇拜,名氣也越來越大,然而就在這個時候,居然有人冒充主角,并且這個冒充主角的人,就在不遠(yuǎn)處的城池內(nèi),剛好這個城池主角也要去。

  得知有人冒充自己,主角老臉一黑,頓時好奇,于是便去查看——期待的爽點(diǎn)也出來了。

  好,接下來,城池內(nèi),冒充主角的那個人,得到城主的厚待,得到周圍天驕們的吹捧和崇拜,然后我寫主角帶著師兄弟來到城池后,派遣小弟去查看究竟是什么回事兒,小弟剛好看見冒充主角的人,享受別人吹捧,他立馬揭穿,但所有人都不相信,并且還呵斥嘲諷這個小弟,什么垃圾也配在xxx。

  冒充主角的那個人將主角小弟打了頓,趾高氣昂,主角得知小弟受到委屈之后,他立馬趕了過來,將冒充自己的那個人給殺了也好,其他也好。

  而冒充主角的那個人身敗名裂,原先吹捧舔冒充主角的那些配角們震驚也好,恐懼也好,轉(zhuǎn)過頭吹噓主角這個天驕也好,配角情緒波動劇烈變化——打臉的爽點(diǎn)也出來了。

  再然后,我寫主角返回宗門,和師妹,師娘你儂我儂,卿卿我我,沒事兒開開車,搞搞曖昧,或者是有冰冷仙子,魔教妖女對你表白,羨煞旁人,這個過程,主角的情緒是上揚(yáng)的,讀者因?yàn)榇胫鹘?,所以讀者的情緒也是上揚(yáng)的——你看,曖昧的爽點(diǎn)也出來了。

  以上,這是我理解的,爽點(diǎn)的本質(zhì)是情緒變化。

  主角情緒變化是爽點(diǎn),配角情緒變化也是爽點(diǎn),讀者情緒波動變化同樣是爽點(diǎn)。

  情緒卻不一定是爽點(diǎn)。

  情緒里面包含了很多,有笑點(diǎn),熱血,仇恨等元素,爽點(diǎn)只是其中一個。

  無論是裝逼打臉,震驚迪化,升級收獲,實(shí)際上都是展現(xiàn)劇情內(nèi)角色們的情緒變化波動的一種寫法。

  想要小爽點(diǎn),那我就設(shè)定讓讀者和主角情緒上揚(yáng)的劇情。

  什么收獲,升級突破,獲得美女青睞啊。

  想要大高潮爽點(diǎn),我就設(shè)定先將主角情緒波動給下降,視情況而定,甚至可以拉成負(fù)數(shù),反派的情緒波動比主角強(qiáng),并且反派越多,總的情緒波動也就越強(qiáng),最后反轉(zhuǎn),直接將反派的情緒拉到負(fù)數(shù),這就是大高潮。

  最明顯的就是十里劍神的都市修仙,里面的高潮我現(xiàn)在都還記憶深刻,回家過年那一張。

  因?yàn)樽x者知道主角很牛逼,已經(jīng)是江北林大師,軍隊(duì)教官。

  那個高潮就是先拉高配角的情緒波動,干到100。出場的反派越多,打臉的人越多,分值越高。

  看到配角親戚們嘲諷挖苦主角,讀者的情緒波動也跟著下降,但已經(jīng)提前知道主角牛牛逼,馬上就要打臉,讀者的情緒波動也被干到了100。

而陳北玄的情緒波動基本上沒有變化過,一直為0。

  然后一波三折,打臉高潮結(jié)束后,反派情緒發(fā)生變化,直接下降到-100,反派干到恐懼不安,后悔不已。

中立陣營的路人的情緒也發(fā)生情緒波動,原本100干到50,路人震驚崇拜,難以置信。

而主角受人頂禮膜拜,萬人敬仰,人前顯圣。

  因此,代入主角的讀者的情緒波動,直接從0被干到正100,甚至是1000! 

相當(dāng)于,把該場景反派身上的分值全部轉(zhuǎn)換到了主角和讀者身上來。

  這就是我說的,爽點(diǎn)就是書中人物和讀者的情緒波動轉(zhuǎn)變。

  正常的情緒波動假如是0,小爽點(diǎn)是10,高潮就是讓讀者爽到100。

  100那種,適合大開大合的高潮劇情。

  普通小爽點(diǎn),基本上10/20/30,這種就行了。

  爽點(diǎn)=主角情緒波動上揚(yáng)=等于讀者情緒波動上揚(yáng)=等于配角情緒波動下降。

只要你的情節(jié)符合以上其中一個,那么就是個合格的爽點(diǎn)。

符合三個以上,就是個高潮爽點(diǎn)。

至于怎么篩選適合你出的情節(jié),這就要看你是小爽點(diǎn),還是大高潮爽點(diǎn)了。

像現(xiàn)在流行的密集小爽點(diǎn),你可是設(shè)置一系列只有10/20的爽點(diǎn)情節(jié)組合起來,寫的時候你想一下那些劇情能帶給主角情緒波動上揚(yáng),但不是很強(qiáng)烈,大概能讓讀者情緒波動上揚(yáng)的那種。

比如升級之后,帶來的身份地位變化,名氣影響增加,修煉資源增加,財富增加,美女青睞等等情節(jié)。

最后—— 情緒波動有大有小,有的追求流暢,是絕對不會把讀者的情緒拉得太高太低,然后猛的升降,甚至?xí)桃饨档透叱钡乃取?/strong>

大開大合的高潮暴爽,需要把讀者情緒拉高拉低,甚至?xí)桃獾姆磸?fù)拉扯情緒。

但現(xiàn)在很多書,目前起點(diǎn)長生升級文,幾乎是都是小爽點(diǎn)密集,不追求太大的情緒波動變化。

  因?yàn)?,情緒只要有波動,就會讓讀者產(chǎn)生一定的期待和爽。

  以上是我對爽點(diǎn)的本質(zhì)理解。

@云中仙客 仙客阿姨能混個龍晶么。

  

  

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