瓜子-你最貼心的寫作小助手 同志們朋友們,大家好! 今日主題: 震驚流 震驚流是新手作者必學(xué)的寫作技巧,以其學(xué)習(xí)成本小、創(chuàng)作門檻低,且效果極佳的高性價比,在魚龍混雜、波詭云譎的網(wǎng)文創(chuàng)作界占據(jù)了一定的江湖地位。
震驚流的核心是什么?其實還是打臉。 比如,主角越級戰(zhàn)勝強大的敵人。比賽沒開始前,配角都覺得主角不可能戰(zhàn)勝敵人,比賽結(jié)束主角贏了,配角對結(jié)果感到震驚。
總結(jié)一下,震驚流最基礎(chǔ)的框架是:配角低估主角實力,主角成功,配角感到震驚。
那要想把震驚的效果擴大化,我們可以做哪些工作呢? 瓜子分享3個基礎(chǔ)套路。 01 01|連續(xù)反轉(zhuǎn) 比如,主角五級,越級挑戰(zhàn)七級的對手,最后獲勝時,起先不相信他能贏的人都感到震驚。 那在挑戰(zhàn)的過程中,我們就可以設(shè)計連續(xù)反轉(zhuǎn): 主角一開始劣勢,接著找到突破點和對手打得有來有往,突然對手放大招直接碾壓,在最最危急時刻,主角絕境翻盤。 配角的情緒,會跟著上下起伏,反復(fù)懷疑主角到底能不能成功,在主角被死死壓制時不抱希望,又在主角絕境翻盤后感到震驚。 02 02|持續(xù)發(fā)酵 比如,主角設(shè)計了一款游戲,剛上市,評分沒有,評價也沒有,只有為數(shù)不多愛嘗鮮的人試玩。 這些人一開始沒抱希望,僅僅打算試一試。 誰料這么一玩,就連續(xù)玩了四五個小時。這些人感到很震驚,要知道玩某大熱游戲時,他們也沒有連續(xù)四五個小時在線。 在這些人感到震驚之后,我們就可以去持續(xù)推進、發(fā)酵震驚。 我們可以讓感到震驚的這些人去人傳人。 他們將游戲推薦給身邊人,被推薦人起初的心態(tài)和推薦者前期一樣,沒想到最后也上癮玩了幾個小時,被推薦人感到震驚的同時,也繼續(xù)人傳人。 最后,越來越多的人開始上頭,游戲的影響力逐漸增加,而在持續(xù)發(fā)酵過程中,越來越多上癮的人會感到震驚。 03 03|挑選特殊角色進行多層對照 加入對照,會擴大震驚的效果。 就比如第一個例子中,我們可以設(shè)計一個主角的朋友A,和周圍一群人做對照。 朋友A堅信主角能贏,周圍人不信,兩方甚至發(fā)生口角。 最后主角贏了,約等于相信主角的A也贏了,周圍人不僅震驚主角能贏,甚至要在A面前感到尷尬,這樣就有了兩層復(fù)雜的情緒。 除了朋友A,我們還可以設(shè)計其它特殊的角色,互為對照。 比如朋友S,他確實認可主角的實力,但對手實在太強了,他不信主角能贏,甚至勸主角不行就放棄,千萬別逞強。 比如大師B,他從專業(yè)角度覺得,主角是有希望贏的。 再比如對手C,雖然是對手,但他認可主角的實力,覺得主角能贏。 還比如權(quán)威D,他覺得主角不行,甚至揚言主角一定會輸。 等結(jié)果出來之后,相信主角不行的角色被震驚到,相信主角行的人爽到。 比如朋友S,心里一邊震驚一邊為主角開心。 比如權(quán)威D,心里一邊震驚,一邊覺得丟人。 而讀者看到主角贏,有被爽到,看到那些不相信主角被震驚到的人物反應(yīng),又被爽到。 這樣多層對照,也會擴大讀者在一段情節(jié)里反復(fù)獲得爽感。
再比如第二個例子中,我們也可以挑選一些特殊角色,來進行多層對照。 比如游戲最大的特點是難度高、劇情好,那就可以設(shè)計專門挑戰(zhàn)游戲難度的高玩、以及喜歡劇情分析的玩家。 等游戲擴大發(fā)酵之后,主角的競爭對手、黑子等特殊角色,也可以卷進來,讓他們一邊不信游戲好玩,一邊上癮玩了好幾個小時。
設(shè)計特殊角色,不僅僅是為了這一次使用,我們可以在接下來反復(fù)利用。 比如主角開發(fā)的第二款游戲上市時,這些人主動去玩。 再比如搶周邊、搶門票時,競爭對手不僅偷偷搶了,還被人發(fā)現(xiàn)了。 總結(jié)一下 震驚流最基礎(chǔ)的框架是: 配角低估主角實力,主角成功,配角感到震驚。 我們可以利用連續(xù)反轉(zhuǎn)、持續(xù)發(fā)酵、挑選特殊角色進行多層對照等方法,來豐富、擴大震驚流的效果。 好啦,今天的內(nèi)容就到這里,我們下期再見! 希望踴躍向咱們縱橫投稿開文! 最后,祝大家早日成神! 來源:瓜子寫作 |
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