小伊評(píng)科技.mp30:43 來(lái)自小伊評(píng)科技 文 | 小伊評(píng)科技 我們?cè)谥暗奈恼轮幸呀?jīng)給大家介紹過一部分現(xiàn)階段手機(jī)行業(yè)中那些吹得震天響,但實(shí)際感知不強(qiáng)的功能,他們分別是—— 1、超高規(guī)格的快充(特指超過120W的快充) 2、所謂屏幕峰值亮度(特指單點(diǎn)峰值亮度) 3、各色各樣的特種玻璃 4、鈦合金中框。 這些配置在發(fā)布會(huì)上都會(huì)占據(jù)比較大的篇幅,手機(jī)廠商也會(huì)進(jìn)行各種吹吹捧捧,但是用戶時(shí)間到手用起來(lái)才發(fā)現(xiàn),感知不強(qiáng)。 那么本文就再來(lái)給大家匯總一下現(xiàn)階段手機(jī)市場(chǎng)上那些玩文字游戲的功能,希望大家能夠擦亮雙眼。 01 所謂瞬時(shí)采樣率 屏幕除了有刷新率指標(biāo)之外,還有一個(gè)比較重要的指標(biāo)——采樣率。 什么是采樣率,說白了就是屏幕每秒鐘中抓取用戶點(diǎn)擊或觸摸滑動(dòng)的頻率,這個(gè)指標(biāo)越高,意味著用戶的輸入延遲越低,操作更加跟手。 曾經(jīng),iPhone為什么給人的感覺打游戲更跟手,就是因?yàn)閕Phone早在iPhone8時(shí)代就已經(jīng)支持120Hz全局的觸控采樣率,而同時(shí)代安卓只支持60Hz。 而隨著時(shí)間的推移,現(xiàn)階段安卓手機(jī)市場(chǎng)更是涌現(xiàn)出了諸如報(bào)點(diǎn)率、瞬時(shí)采樣率、五指采樣率等等很多奇怪的稱謂。 比如,iQOO Neo 9在發(fā)布會(huì)上就宣稱自己支持2000Hz的瞬時(shí)采樣率。 2000Hz是什么概念?目前iPhone15ProMax的屏幕采樣率依舊是120Hz,這就意味著iQOO Neo 9這款機(jī)器直接比iPhone高了數(shù)十倍。 這簡(jiǎn)直就是外星科技。 然而,這里其實(shí)就是手機(jī)廠商玩的一個(gè)文字游戲了。 首先,屏幕的采樣率根據(jù)不同的方向可以被稱為全局采樣率、游戲采樣率以及瞬時(shí)采樣率,(還包括三指、五指采樣率)這三者看上去很相近,但是卻差之千里。 我再來(lái)給大家上一張圖,在iQOO Neo 9的參數(shù)里明明白白寫著——“普通場(chǎng)景130Hz,部分游戲場(chǎng)景300Hz” 其中,這個(gè)普通場(chǎng)景130Hz指的就是全局采樣率,而這個(gè)部分游戲場(chǎng)景300Hz則只是針對(duì)某些特定游戲下的采樣率。 請(qǐng)注意,是特定游戲下,并不是全部適配所有游戲。 而所謂瞬時(shí)采樣率和上面兩個(gè)指標(biāo)的差異更是巨大,瞬時(shí)采樣率值得意思就是在打開游戲之之后,手指觸碰到屏幕之前那一瞬間的采樣率。 這個(gè)超高的采樣率會(huì)在用戶觸碰到屏幕之后消失,并回歸到普通采樣率。而且這個(gè)功能同樣只支持特定游戲。 總之,對(duì)于不玩某些特定游戲的消費(fèi)者來(lái)說,這個(gè)所謂瞬時(shí)采樣率根本毫無(wú)價(jià)值,全程只能用到130Hz的采樣率。 所以,關(guān)注瞬時(shí)采樣率不如去關(guān)注一下手機(jī)的全局采樣率,支持全局240Hz采樣率的機(jī)型遠(yuǎn)比一大堆所謂2000Hz瞬時(shí)采樣率的機(jī)型更良心。 02 所謂獨(dú)立游戲芯片。 游戲芯片這個(gè)概念最早出自于iQOO旗下,第一代搭載獨(dú)顯芯片的手機(jī)是iQOO 3。 從此之后,獨(dú)顯芯片就成為了游戲手機(jī)或性能機(jī)的一個(gè)主要的功能,到現(xiàn)在仍有大量新發(fā)手機(jī)配備這顆芯片,并且當(dāng)作主要的賣點(diǎn)來(lái)宣傳。 比如iQOO Neo 9、榮耀90GT、一加ACE 3等。 那么為什么說獨(dú)顯芯片沒用?原因很簡(jiǎn)單,兩個(gè)方面 1、感知不強(qiáng)且有一定弊端。 2、現(xiàn)階段處理器已經(jīng)原生支持類似功能。 現(xiàn)階段獨(dú)顯芯片最大的價(jià)值其實(shí)就是通過AI運(yùn)算的方式給游戲插幀,讓原本30幀或60幀的畫面達(dá)到120幀的水平。 但是大家請(qǐng)注意,這個(gè)功能有很多問題。首先是只能針對(duì)部分游戲,其次就是因?yàn)槭欠窃螒虍嬅嫔?,游戲?huì)有較為明顯的延遲問題。 其次,從驍龍8 Gen 2開始,高通驍龍?zhí)幚砥骶鸵呀?jīng)原生的支持了——“Adreno Frame Motion Engine 插幀技術(shù)” 簡(jiǎn)而言之,哪怕不需要配備獨(dú)顯芯片,手機(jī)也可以通過處理器原生的支持插幀。 那么再配備獨(dú)顯芯片不就是資源浪費(fèi)么?況且由處理器原生支持插幀,效果自然比配備額外的芯片要靠譜得多。 03 所謂“內(nèi)存拓展” 在2023年,很多品牌都在宣傳自己的內(nèi)存拓展技術(shù)。通過內(nèi)存拓展,可以讓運(yùn)存從12G一下子拓展到16G。 這個(gè)話術(shù)在線下市場(chǎng)尤為好用,推銷員的話術(shù)統(tǒng)一都是這樣的——“我們這個(gè)手機(jī)支持內(nèi)存拓展,12G變20G,用幾年都不會(huì)卡的。” 事實(shí)是這樣么?當(dāng)然不是。 所謂內(nèi)存拓展這個(gè)功能本質(zhì)上就是將安卓系統(tǒng)中的原本就有的——“ZRAM技術(shù)”和“SWAP技術(shù)”給利用起來(lái)的結(jié)果。 ZRAM技術(shù)本質(zhì)上就是非活躍APP凍結(jié)技術(shù),簡(jiǎn)單來(lái)說就是把后臺(tái)不活躍的進(jìn)程給壓縮,從而降低內(nèi)存的使用量。 而SWAP技術(shù)本質(zhì)上就類似于桌面端的虛擬內(nèi)存技術(shù),通過在閃存劃出一片區(qū)域充當(dāng)內(nèi)存使用。 而所謂的內(nèi)存融合/拓展技術(shù),本質(zhì)上就是這倆技術(shù)的疊加。 你說這倆功能有沒有用?有,但是有很多局限性且感知不強(qiáng)。 比如,ZRAM技術(shù)需要CPU分出來(lái)一部分算力進(jìn)行實(shí)時(shí)運(yùn)算,本質(zhì)上會(huì)加重CPU的負(fù)擔(dān)。 而SWAP技術(shù)對(duì)于閃存讀寫速度的要求很高,如果是低端手機(jī)(配備UFS2.2/EMMC閃存),開啟這個(gè)功能反而會(huì)有壞處。 總之,這個(gè)技術(shù)噱頭大于實(shí)際意義。
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