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暢銷15年,模仿者無數(shù):當(dāng)一款游戲無法被代替

 游戲葡萄 2023-11-20 發(fā)布于廣東

當(dāng)游戲成為信仰。

文/秋秋

這是一款游戲史上繞不開的產(chǎn)品。

它曾被不少端手游后來者模仿,卻依然穩(wěn)坐行業(yè)頭部;創(chuàng)造了刷圖、搬磚、下水道、深淵等被后續(xù)廣泛使用的游戲術(shù)語,還跨行刺激了中國網(wǎng)游小說的發(fā)展,促使了《全職高手》等熱門IP的誕生,并成就了全網(wǎng)最火的游戲主播旭旭寶寶……

沒錯,它就是《地下城與勇士:創(chuàng)新世紀》(下稱DNF)。

上線15年來,它不僅給游戲和諸多行業(yè)帶來了巨大影響,本身也足夠強勢:

去年Nexon的財報中提到,DNF韓服收入同比增長65%,國服同比增長55%;作為非強PVP游戲,DNF卻始終牢牢占據(jù)著網(wǎng)吧熱度指數(shù)的TOP 3,成為近20年來熱度最高的網(wǎng)游之一。

網(wǎng)友統(tǒng)計的中國網(wǎng)游熱度榜,圖源水印

如今15年過去,DNF依舊保持著充足的生命力,本周還在深圳辦了場嘉年華。

這場嘉年華共吸引了數(shù)千人參與,活動火爆到需要設(shè)置緩解密集壓力的曲折引導(dǎo)路線,開設(shè)的10個簽到點也早早排起長龍……僅從入場的熱鬧情況來看,這款15年的經(jīng)典產(chǎn)品確實持久。

同時當(dāng)我完整體驗過這場嘉年華后,也看到了它作為游戲重要節(jié)點的一些運營思路,找到了為什么DNF至今依舊難以超越的一些答案。

01

像Party一樣

他們把游戲搬到了線下?這是我對DNF嘉年華的第一印象。

過去一段時間,DNF舉辦嘉年華會考慮結(jié)合區(qū)域特色,跟當(dāng)?shù)睾献鞣焦餐罱ㄩ_放式場景,比如南京夫子廟、上海豫園;而這次他們打破了地域限制,通過精心策劃和一手包辦,在兩萬平方的室內(nèi)搭建了不少精巧、沉浸的游戲主題場景。

嘉年華入口由包含諸多游戲角色的立牌搭建而成,上面的「迎風(fēng)起」是這次嘉年華的主題,也是DNF神界新版本的關(guān)鍵詞;

進入活動現(xiàn)場,第一眼看到的是游戲最具記憶點的場景——艾爾文防線。包括熟悉的綠色背景和草地,游戲NPC賽麗亞和鐵匠林納斯;

1:1還原的游戲場景,和作為玩家們「夢開始的地方」,使得該主題場景很快就被現(xiàn)場人群圍得水泄不通。

艾爾文防線的另一面是對應(yīng)的副本小游戲。我繞過來后,看到了不少玩家正兩兩PK,手忙腳亂地怒刷哥布林、修復(fù)魔法陣。

沒錯,嘉年華現(xiàn)場的主題場景并不只是「擺設(shè)」,它們不僅按照DNF主線劇情和玩家體驗順序布局,還包含對應(yīng)場景內(nèi)容的小玩法——整場體驗下來,確實就像在線下又玩了一遍DNF。

比如順著人流走,我看到的下個場景是街市赫頓瑪爾,讓玩家們記憶最深刻的凱麗和她的強化器在這兒,我們可以去體驗一把難得的強化+19(畢竟游戲中的理論成功率為0.0000001%)

接著是去月光酒館見NPC索西雅、在西海岸擊敗羅特斯、前往天界回答梅爾文的問題、參與天界武斗會、追擊安圖恩、遭遇盧克、登上圣者之鳴號、體驗新場景神界……

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看得出來,這次DNF嘉年華選擇室內(nèi)、強調(diào)場景復(fù)刻,核心是想通過熟悉的內(nèi)容喚起玩家記憶,為他們創(chuàng)造共同話題,以及更舒適、更具沉浸感的交流環(huán)境。

從現(xiàn)場情況來看確實如此,絕大多數(shù)玩家體驗活動時的神態(tài)都相當(dāng)放松自然。

他們盡情玩著很多在外面看起來比較社死的小游戲、排隊跟COSER合影留念、在互動區(qū)舞臺跟賴美云等藝人熱情互動、也有人直接穿著西裝革履帶小孩過來體驗、有人抽到隱藏手辦放在胸前一路炫耀……作為DNF 14年孤狼社恐玩家,我很難想象玩家們還會有如此自來熟的一面。

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「就像Party一樣?!?/span>

一位跟我聊天的玩家說出了感想。

02

制造優(yōu)勢

嘉年華的主舞臺又是另外一副景象。

官方請來了龔琳娜、希林娜依·高、賴美云、女團GNZ48等明星藝人出演節(jié)目,用玩家們熟悉的主題曲、角色印象曲和經(jīng)典臺詞等重新演繹游戲核心元素,通過燈光舞美等視聽體驗達到共情。

其中由龔琳娜與希林娜依·高演唱的神界推廣曲《迷霧》,以東西方融合的曲風(fēng),演繹了游戲神界獨具一格的「迷霧朋克」世界觀。

賴美云帶來的DNF版本主題曲《逐龍》,以及GNZ48女團共同演繹的弓箭手職業(yè)主題曲《躍入星光》(INTO THE LIGHT),同樣收獲了現(xiàn)場玩家的歡呼。

而當(dāng)開頭《風(fēng)一樣的勇士》的鼓點響起時,包括我在內(nèi)的絕大部分玩家,突然收起此前觀賽時的激昂與議論紛紛,思緒飄回15年前拯救精靈少女那天,回憶由此展開的一系列冒險經(jīng)歷。

暖場節(jié)目結(jié)束后,官方也在嘉年華上曝光了一系列游戲重要動態(tài)。

DNF制作人洪鎮(zhèn)赫(Bam)親自站臺,公布了DNF國服將在12月迎來的神界版本及對應(yīng)新內(nèi)容,并介紹了2024年游戲計劃更新內(nèi)容,包括角色重制和調(diào)整,幽暗島軍等新團本,霧神攻堅戰(zhàn)等新副本,弓箭手3/4轉(zhuǎn)職等新內(nèi)容。

此外,Bam還透露DNF將與SNK旗下IP,以及國風(fēng)動漫《畫江湖之不良人》開展聯(lián)動。

說實話,相比DNF掏出密集更新內(nèi)容的產(chǎn)能和誠意,我更意外這些內(nèi)容在公布后,依然能引起全場玩家的震驚和歡呼——這證明了DNF如今的狀態(tài),不只是超出了外界預(yù)期,對于持續(xù)追求更新的資深玩家來說也是如此。

同時,制作人還公布了游戲IP相關(guān)新內(nèi)容,包括計劃今年上線的官方動畫第三季《破界少女》,以及漫畫第二季《勇士的意志》。從動畫目前公布的PV來看,這將是區(qū)別前兩季調(diào)性的冒險治愈番,相信會給不少玩家?guī)硇碌亩鄻踊两w驗。

同時官方和玩家也相當(dāng)重視游戲早期構(gòu)建的PVP+PVE生態(tài),把電競賽事放到了很高的位置。

這次嘉年華上,大量玩家早早在主舞臺入座觀看F1天王賽,為支持的選手打Call,吐槽選手某些操作;賽后,中國選手「月與海」拿下個人賽總冠軍也能引起全場歡呼;B站上賽事視頻評論區(qū),也被“不留遺憾”、“實至名歸”等慶賀留言淹沒。

總體來看,這次時隔三年重回線下的DNF嘉年華,并未強調(diào)投入多少成本、搭建多少宏偉奇觀,而是將思考落到細節(jié)和情緒上:如何給玩家?guī)硎孢m而又對味兒的活動體驗;如何通過內(nèi)容釋放節(jié)奏傳遞信心、展現(xiàn)誠意、超出玩家預(yù)期。

在這些邏輯下,像是賽麗亞、凱麗和強化器、月光酒館等承載玩家回憶的內(nèi)容,都能直觀準確地呈現(xiàn)在嘉年華上;玩家在意和追求的競技性和新內(nèi)容被放在了很高的位置;一些經(jīng)典角色形象、臺詞、音樂,也被他們第一時間掏出來渲染玩家情緒。

這種嘉年華的運營思路,要比結(jié)果更容易給行業(yè)帶來一些新思考。

03

跟玩家一起「運營」

我們回到開頭的問題:DNF為什么依舊難以超越?

透過這次名為嘉年華的切片,以及游戲過往動態(tài),很多人可能會將其長線歸為情懷。但問題在于情懷它是后置的結(jié)果,不同游戲形成情懷的路徑和策略并不一樣——

在我看來,重視玩家,納善如流,是DNF能保持長線生命力的前置運營策略。

比如在這次嘉年華上,我們能發(fā)現(xiàn)官方格外重視和關(guān)照玩家。互動體驗區(qū)是按照玩家在游戲中熟悉并具有深刻共鳴的經(jīng)典內(nèi)容進行布設(shè),官方邀請的COSER、設(shè)置的小游戲以及伴手禮中的雪人套女魔法師形象,其實也誕生于玩家們自發(fā)搭配的時裝。

同時嘉年華的福利也相當(dāng)實用,有從數(shù)十元的周邊拖鞋,到數(shù)百元的鍵盤、音響抽獎禮品;也有內(nèi)含大量周邊的玩家伴手禮——或許是考慮到玩家未進行晚餐,伴手禮中還有零食禮包,現(xiàn)場也少見地專門設(shè)置了飲水區(qū)。

而能證明DNF聽取玩家意見并付諸實踐的,是玩家們對產(chǎn)品運營影響力的提升。

在過去很長時間中,官方曾頻繁地開設(shè)策劃溝通會,聽取玩家的想法和建議。比如在今年9月,DNF制作組就在廣州開了場名為「聆心計劃」的線下玩家見面會,策劃們幾乎全程都在玩家們的追問和建議中度過。

像這種高強度的「交流」并不少見,它幾乎貫穿著DNF 15年來的全部運營節(jié)點。比如幾乎每個月,官方都會舉辦對應(yīng)活動,集中聽取和回復(fù)玩家問題,并整理成冊盡快推進修改,真正做到事事有回應(yīng),保證玩家的權(quán)益和體驗。

而玩家也像把游戲當(dāng)成了自己的孩子或?qū)W生,會因其進步欣慰,也會有點「恨鐵不成鋼」的期待感。比如當(dāng)DNF推出武器幻化系統(tǒng),玩家可以使用自己喜歡的武器外觀后,不少人在多平臺瘋狂好評,直呼“圓夢”。

長期來看,這種真正能落到實處的「交流」。不僅加強了官方與玩家的交流,引導(dǎo)游戲朝正確方向快速迭代,而且還在本質(zhì)上喚起了玩家的自主性——他們希望游戲變好,會主動維護游戲生態(tài)。

比如玩家會給策劃提出大量反饋,更多是因為他們更重視細節(jié),會跟官方主動、坦誠地描述具體體驗情況。某個冷門道具的操作不太便利、遇到了游戲騙子怎么辦、想重新體驗過氣團本……官方聽他們吐槽細節(jié)體驗、并進行優(yōu)化的行為,也讓他們對游戲未來抱有期待,愿意持續(xù)地玩下去。

而在游戲外部,DNF玩家也會因此形成強大的凝聚力和共同信任。就像當(dāng)年他們被某節(jié)目中的女生吐槽「死肥宅」,就浩浩蕩蕩地拉開了「西裝革履打游戲」的反擊行為。

相關(guān)表情包

DNF也會快速跟進玩家們的情緒共鳴點,包括將事件發(fā)生當(dāng)天定為游戲西裝節(jié),每逢該節(jié)日會推出游戲西裝裝扮及相關(guān)的打團活動,還曾在2018年嘉年華上為參與玩家都準備了一套西裝。

在游戲內(nèi)外部、線上下始終將玩家放到最高優(yōu)先級,順從意見,照顧體驗,跟進情緒點……或許這才是DNF能始終位列頭部的重要策略。

04

一代代人的精神符號

最后,我想聊聊情緒點這個問題。

因為很多人可能會覺得,溝通、順從玩家意見都是老生常談的東西,大家都意識到了這點,但總有口碑衰落、輿論反噬的情況出現(xiàn)。

我覺得這在于除了單純溝通、打感情牌,還需要找到玩家真正想溝通的是什么,他們的付出和創(chuàng)造能否獲得官方回應(yīng)并形成結(jié)果。

過去15年來,DNF一直都在思考和回應(yīng)這個問題。

除了上面提到他們能讓玩家意識到自己被重視、付出一定有著落外,他們還用不斷超越預(yù)期的更新力度和節(jié)奏,回應(yīng)用戶期待。

從游戲60版本,到后來的天界、大轉(zhuǎn)移、魔界、神界……每輪大版本更新,幾乎都意味著游戲世界觀的拓展、全新養(yǎng)成體系的到來、游戲核心目標(biāo)的轉(zhuǎn)移、一些本質(zhì)玩法的改動……正是這些極具差異化的更新策略,才讓玩家能牢牢記住深淵、異界、使徒、打團這些游戲高光點,刺激他們持續(xù)體驗,反復(fù)回坑,并促使DNF不斷創(chuàng)造新的巔峰。

DNF大轉(zhuǎn)移(創(chuàng)新世紀)資料片,全面拓展

和演進了游戲故事、地圖、NPC等等

就像葡萄君這樣不怎么喜歡打團的玩家,也會在游戲推出新職業(yè)、新轉(zhuǎn)職方向時回坑,體驗一下全新的戰(zhàn)斗快感——這種回坑并沒有什么負擔(dān),就像是……回家看看一樣。

花了四五個小時,我就把新職業(yè)繆斯

進度就趕上來了

況且DNF在引導(dǎo)老玩家回流、新手入坑上也籌備得相當(dāng)周全。

他們一般都會在版本更新節(jié)點推出快速升級活動,為玩家提供當(dāng)前最具體的養(yǎng)成目標(biāo)和路徑,一些成長裝備、養(yǎng)成材料、福利特權(quán)等等,完成這些活動,玩家的新角色就可以輕松達到準畢業(yè)的程度,開啟更高上限的養(yǎng)成。

官方這些努力,除了讓玩家能更輕松地體驗到游戲內(nèi)容外,也使得游戲在十幾年間不斷煥發(fā)生機,影響著一代代玩家——我在嘉年華上發(fā)現(xiàn),如今DNF的玩家已經(jīng)從西裝革履的中年,延伸至了一些還在上學(xué)的少年,或者老一代玩家們的子女。

而這種影響,不僅僅是情懷和產(chǎn)品帶來的用戶擴圈,還有無數(shù)人的現(xiàn)實生活和精神追求——

比如游戲催生了不少「傻子和野草莓」這樣感人淚下的故事;

大量上文提及受父母影響、「子承父業(yè)」的情況;

又像是在結(jié)婚時,選擇用DNF見證人生重要節(jié)點的場面;

在我看來,這種真正滲透玩家現(xiàn)實生活,影響他們?nèi)松壽E的價值,或許才是DNF始終長青的最好證明和最佳驅(qū)動力量。

如今嘉年華已過,DNF也放出了全新的神界版本,進入了下個15年的新階段,相信在游戲和玩家共同創(chuàng)造的精神價值的驅(qū)動下,DNF仍會達到新的高點,給更多玩家?guī)砀袆印?/span>


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