想通過命令行啟動unity打包出來的程序,并且可以傳入一個命令比如某個參數(shù),然后程序啟動后立即執(zhí)行某個方法,怎么做? 您可以通過命令行啟動 Unity 打包出來的程序,并傳遞參數(shù)給程序。為了在程序啟動后立即執(zhí)行特定方法,您需要在 Unity 項目中編寫相應(yīng)的代碼來處理接收到的命令行參數(shù),并根據(jù)參數(shù)執(zhí)行特定的方法。 下面是一般的步驟: 1. 在 Unity 項目中處理命令行參數(shù) 使用 System.Environment.GetCommandLineArgs() 來獲取命令行參數(shù)。在 Unity 中可以使用 C# 腳本來訪問命令行參數(shù)。 using UnityEngine; using System; public class CommandLineHandler : MonoBehaviour { void Start() { string[] args = System.Environment.GetCommandLineArgs(); if (args.Length > 1) { // 第一個參數(shù)是執(zhí)行文件的路徑,之后的參數(shù)是您傳遞的參數(shù) string yourParameter = args[1]; // 根據(jù)傳入的參數(shù)執(zhí)行相應(yīng)的方法 if (yourParameter == "yourCommand") { YourMethodToExecute(); } } } void YourMethodToExecute() { // 執(zhí)行您想要在啟動時立即執(zhí)行的方法 Debug.Log("Method executed upon start"); } } 2. 通過命令行啟動 Unity 應(yīng)用 在終端中通過命令行啟動 Unity 應(yīng)用,并傳遞您希望執(zhí)行的參數(shù)。 bashCopy code/path/to/your/UnityExecutable -batchmode -executeMethod CommandLineHandler.YourMethodToExecute yourCommand /path/to/your/UnityExecutable 是 Unity 可執(zhí)行文件的路徑。 -batchmode 告訴 Unity 在無界面模式下運行。 -executeMethod 用于指定在啟動時要執(zhí)行的方法。 CommandLineHandler.YourMethodToExecute 是您在 Unity 項目中要執(zhí)行的方法。 yourCommand 是要傳遞給 Unity 應(yīng)用的參數(shù)。 確保在 Unity 項目中將 CommandLineHandler 腳本附加到適當?shù)挠螒驅(qū)ο笊弦源_保 Start() 方法能夠執(zhí)行。 |
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