1、千川單品的玩法理解 千川單品,指的是直播間只主打一款商品,通過搭建人、貨、場,制作千川素材/直投,利用千川作為主流量渠道將品打爆。 在日常當(dāng)中,我們能看到很多的千川直播間,直播間只做單產(chǎn)品主推,場景簡單,在線不高,主播平播但轉(zhuǎn)化極強(qiáng),同樣的場觀規(guī)模自然流只能做一到兩萬,千川直播間可以做到五到十萬。 原因在于千川是流量核心,充分利用”付費(fèi)是對(duì)抗流量不穩(wěn)定因素的最佳手段“,精準(zhǔn)采買流量,只要產(chǎn)品是潛力爆品,再搭配爆量素材,就能快速起量。 2、千川單品的優(yōu)缺點(diǎn) 流量結(jié)構(gòu)以付費(fèi)流量為主,不需要花費(fèi)大量時(shí)間獲取自然流,賬號(hào)規(guī)劃相對(duì)簡單,開號(hào)聚焦選品,開投聚焦素材。 那些動(dòng)不動(dòng)跟你聊千川起號(hào)的人,他們連千川的門都沒入,千川的世界從來沒有起號(hào),只有素材起量,素材爆了,賬號(hào)自然會(huì)起,素材沒爆,再牛的起號(hào)技巧都是一坨屎。 聚焦付費(fèi)+單品,單品模式不需要復(fù)雜的話術(shù),能平穩(wěn)接穩(wěn)“痛點(diǎn)、需求、講款、打單、逼單”五分鐘循環(huán)的就是及格主播,精準(zhǔn)流量也不需要主播太強(qiáng)的拉流能力,一個(gè)主播在轉(zhuǎn)化基礎(chǔ)上,具備一定的微憋單能力就能上升到七分。 越能減少不可控因素,越能將變量聚焦,投放大道至簡,千川單品只有兩個(gè)大變量——選品與素材。 以上都是千川模式相比較其他玩法的優(yōu)點(diǎn),但是“缺陷”也很明顯。 千川直播間只主打一款產(chǎn)品,意味著同一周期測品空間更小,如果對(duì)選品沒經(jīng)驗(yàn),一到兩周的測品周期直接報(bào)廢,換品就意味著貨、場、素材全部更換。 大部分千川直播間以短視頻素材為主,也意味著對(duì)素材門檻要求極高,會(huì)做素材不代表能過審,能過審不代表能起量,能起量不代表能爆量。 自然流玩家失敗是玩著玩著沒錢了,千川玩家之死不是因?yàn)楦F,而有錢花不出去。 3、千川單品的玩家受眾 剛進(jìn)入直播行業(yè)的,出門左轉(zhuǎn),先去玩三個(gè)月自然流,從0到0玩死一個(gè)號(hào),感受并感知產(chǎn)品選品、流量節(jié)奏、團(tuán)隊(duì)搭配、內(nèi)容創(chuàng)作、運(yùn)營技巧、數(shù)據(jù)分析等直播電商的基礎(chǔ)框架。 認(rèn)為自然流難玩、短視頻難拍,直接千川打爆簡單、粗暴的小白創(chuàng)業(yè)者,老板要注意,千川單品如果那么簡單,怎么可能還輪得到你。 沒點(diǎn)逼數(shù)玩千川單品的,千川不會(huì)帶給你任何驚喜,只會(huì)教你重新做人。 千川單品的玩家受眾,強(qiáng)供應(yīng)鏈/強(qiáng)產(chǎn)品敏感是第一要素。供應(yīng)鏈,代表自身供應(yīng)鏈在領(lǐng)域具備極強(qiáng)優(yōu)勢,強(qiáng)產(chǎn)品敏感,代表熟悉直播電商的跟品策略,什么階段、什么季節(jié)品爆自有章法,而不是陷入選品的意淫。 千川單品的玩家受眾,強(qiáng)素材創(chuàng)作/強(qiáng)主播是第二要素。強(qiáng)素材創(chuàng)作,代表能夠根據(jù)產(chǎn)品進(jìn)行千川內(nèi)容創(chuàng)作,內(nèi)容能力包含創(chuàng)作、過審、爆量、裂變,創(chuàng)作解決產(chǎn)出,過審解決上線,爆量解決消耗,裂變解決周期。 不依靠素材創(chuàng)作的另一條件就是強(qiáng)主播,主播人設(shè)極強(qiáng),或天然具備拉流、控流、轉(zhuǎn)化能力,通過搭配場景進(jìn)行付費(fèi)直投,高穿透的場景內(nèi)容換來場景點(diǎn)擊,強(qiáng)轉(zhuǎn)化獲得利潤ROI。 4、千川單品的選/組/排品 外行認(rèn)為千川是付費(fèi)流量,選品難度小于自然流,邏輯恰恰相反,千川不是沒流量的解決手段,更不是產(chǎn)品不爆量的解決手段,想要選好千川品,必須符合以下幾個(gè)特點(diǎn): 1)、高利潤 利潤永遠(yuǎn)是千川付費(fèi)的第一要素,只有高利潤,才能支持規(guī)模化投放+同行的內(nèi)卷競爭,從當(dāng)前千川的角度,50%的利潤是基本線,在此基礎(chǔ)上越高越好。 利潤越高,代表產(chǎn)品的降價(jià)空間越高,越能形成性價(jià)比,利潤越高也在變相降低投產(chǎn)的要求,讓投放團(tuán)隊(duì)壓力更小,同時(shí)利潤越高,面對(duì)同行的競爭,也能有進(jìn)一步競爭的空間,因?yàn)榻祪r(jià)往往是應(yīng)對(duì)競品策略的主要手段。 2)、低退貨 免費(fèi)流直播間,退貨影響最大的是人力成本,而千川不一樣,每一個(gè)成單背后都是投流成本,一個(gè)產(chǎn)品如果低退貨,就是在最大化降低投放不可收回的折損成本。 同樣退貨越低,越穩(wěn)定,對(duì)于投放的壓力更小,直播公司做到最后都會(huì)面臨算賬問題,高退貨伴隨的就是后端成本,想象一個(gè)產(chǎn)品退貨達(dá)到50%以上,后期賬目的控制壓力會(huì)有多大。 3)、強(qiáng)賣點(diǎn) 自然流直播間,即便是一個(gè)相對(duì)普通的品,只要能通過主播、低價(jià)拉高流量,產(chǎn)品進(jìn)行轉(zhuǎn)化都能出單,但是千川不一樣,千川只有兩個(gè)選項(xiàng),要么起量,要么不起量。 千川單品要求產(chǎn)品必須具備強(qiáng)悍賣點(diǎn),如何去理解強(qiáng)悍,同樣是賣手電筒,在你的認(rèn)知當(dāng)中是續(xù)航5小時(shí),千川產(chǎn)品的要求是續(xù)航50小時(shí)/ 想要做好千川,必須具備能打懵用戶的超強(qiáng)賣點(diǎn)。 賣點(diǎn)鮮明,單點(diǎn)打透,在同類品中具備優(yōu)勢,賣點(diǎn)豐富,多賣點(diǎn)陳列,直接刷新用戶認(rèn)知,又或者功能性超級(jí)強(qiáng)、功效性非常明顯、外觀非常好看。 4)、強(qiáng)視覺 大部分千川付費(fèi)直播間,都是以短視頻素材為主,越能夠被視頻可視化的產(chǎn)品,越符合千川選品邏輯,因?yàn)?/span>產(chǎn)品賣點(diǎn)的視覺化程度,直接影響團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)作難度,即一個(gè)產(chǎn)品的賣點(diǎn)越容易被視覺化呈現(xiàn),就越能產(chǎn)生爆量效果。 對(duì)于中小玩家、新玩家,建議優(yōu)先選擇易被視覺化的產(chǎn)品,比如食品、百貨、美妝工具等等。 以上的高利潤+低退貨+強(qiáng)賣點(diǎn)+強(qiáng)視覺,基本就能形成一個(gè)及格的千川品,大部分的千川選品,基本也是圍繞這樣的思路,如果想要進(jìn)一步降低千川爆量的門檻,還可以搭配以下幾個(gè)因素。 5)、熱門性 熱門性包含強(qiáng)應(yīng)季、強(qiáng)節(jié)日、強(qiáng)熱點(diǎn)三大類,四季通品、強(qiáng)應(yīng)季、強(qiáng)節(jié)日、強(qiáng)熱點(diǎn),從爆發(fā)力上逐步遞增,從爆發(fā)周期上逐步遞減。 其中強(qiáng)應(yīng)季是三者選品最佳,因?yàn)橄啾容^四季通品,越應(yīng)季的產(chǎn)品,被擊中的概率越大,同時(shí)銷量陡增的天花板越高,目前我的公司80%選品策略都是應(yīng)季品。 當(dāng)然以上是應(yīng)季品的優(yōu)點(diǎn),缺點(diǎn)就是隨著季節(jié)更替,產(chǎn)品會(huì)帶來衰退,成熟的千川玩家,基本會(huì)做的兩個(gè)事情,第一,通過選品羅盤洞察往年不同時(shí)期的應(yīng)季爆品,第二,提前兩個(gè)月開播蹲站坑位。 6)、新奇特 抖音的本質(zhì)是興趣電商,越能夠喚起用戶興趣、引導(dǎo)用戶種草的產(chǎn)品越容易形成轉(zhuǎn)化。 新奇特產(chǎn)品的主要表現(xiàn),第一,日常不常見甚至沒聽過,線下商超沒見過,同行直播間也沒有,第二,符合抖音用戶的興趣愛好,產(chǎn)品通過短視頻內(nèi)容展現(xiàn),從好奇到激發(fā)用戶需求化為解決方案。 這種解決方案既可以是體感,也可以是心理感受,比如眾所周知的泡泡槍就是興趣化產(chǎn)品,并非用戶剛需但可以實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品種草,以及眾多的節(jié)日性創(chuàng)意禮品,都屬于新奇特范疇。 7)、易過審 新手總以為只要磨內(nèi)容就能起量,但忽略過審是所有消耗的前提,新手對(duì)千川素材的把控,不再于拍出爆點(diǎn),而在于如何拍出能過審的爆點(diǎn)。 從當(dāng)前千川素材過審現(xiàn)狀,做食品跟做滋補(bǔ)、強(qiáng)功效的過審壓力是完全不同的,所以對(duì)于大部分新手玩家,我一直在強(qiáng)調(diào),如果像降低千川爆量的門檻,就盡可能選擇易過審的品類。 選品過審的壁壘,具備兩面性,對(duì)于相對(duì)專業(yè)的玩家,可以選擇相對(duì)難過審的品類,壁壘對(duì)所有玩家都是通用,但是一旦你過審?fù)卸疾贿^審,就能全量吃透市場。 當(dāng)產(chǎn)品選擇之后,就可以進(jìn)行組品與排品,千川的組排模式比自然流簡單很多,根據(jù)不同的產(chǎn)品形式,做出以下的方案作為參考。 綜上,千川選品有著一定的框架,但不是每個(gè)團(tuán)隊(duì)都遵循一樣的框架,我認(rèn)為不同團(tuán)隊(duì)的能力,決定了選品的不同選配,專業(yè)團(tuán)隊(duì)可以拉高門檻,新手團(tuán)隊(duì)則降低門檻,優(yōu)先保證過審與消耗。 素材不過審,賬戶沒有消耗,產(chǎn)品再好也沒用。 5、千川單品的團(tuán)隊(duì)搭建 賽道選品決定流量結(jié)構(gòu),流量結(jié)構(gòu)決定玩法模式,玩法模式?jīng)Q定團(tuán)隊(duì)搭配,一個(gè)好的團(tuán)隊(duì)搭配,應(yīng)該具備這樣的推演路徑,既然是千川模式,內(nèi)容就是核心要素,團(tuán)隊(duì)的核心就是內(nèi)容團(tuán)隊(duì)。 關(guān)于內(nèi)容團(tuán)隊(duì)的搭配,在往期文章“從0到1搭建素材團(tuán)隊(duì)”,已經(jīng)有過詳細(xì)的拆解,想提醒的是不同的產(chǎn)品,內(nèi)容創(chuàng)作的手法不同,人員組合就不同,原創(chuàng)、模仿、混剪三者當(dāng)中,合理的做好選擇。 在內(nèi)容團(tuán)隊(duì)的基礎(chǔ)之上,需要搭配的就是運(yùn)營、投手、主播,從經(jīng)濟(jì)化角度,有兩個(gè)方向可以去做。 第一,在早期階段,運(yùn)營可以兼顧投手,因?yàn)橘~戶投放初期,投放金額少、盯盤簡單,操作相對(duì)簡單,同時(shí)千川直播間,運(yùn)營所承擔(dān)的工作量比較固定,兩者同一個(gè)人是完全可以的,等待起量后再根據(jù)工作量新增。 第二,千川單品并不意味著一定要開播,或者馬上開播,產(chǎn)品本身既能夠走直播,還能走圖文,不如先從圖文開始,等待圖文測試出爆量素材,再在原有之上增加直播,就可以節(jié)省前期直播所涉及的場地、人員成本。 人員搭配數(shù)量的總結(jié),內(nèi)容團(tuán)隊(duì)編導(dǎo)、拍攝、剪輯三人,最小化混剪模式,編拍剪一體就是一人+額外新增剪輯(工作量大),就是兩人,運(yùn)營兼顧投手一人,保持六小時(shí)以上開播,主播兩人。 綜合下來,你的團(tuán)隊(duì)怎么搭配,需要多少人,以上的內(nèi)容,基本就能解決你的問題。 6、千川單品的基建設(shè)施 因?yàn)槲抑饕着茷橹?,而且矩陣模式,所以在基建配套上,?huì)帶有很強(qiáng)的矩陣色彩,如果是品牌直播間,可以忽略我下面的內(nèi)容。 白牌玩家90%都是跟品模式,相比較品牌玩家,跟品玩家是沒有產(chǎn)品情節(jié)的,什么產(chǎn)品好做就做什么,誰給的傭金高就做誰,一旦一個(gè)品做不起來就需要立即換品。 所以基建第一要位,一定是供應(yīng)鏈資源,作為千川玩家,一定不能只有一個(gè)供應(yīng)鏈資源,而是多個(gè),因?yàn)樵跍?zhǔn)備打一個(gè)品的初期,就要做好這個(gè)品在限定時(shí)間做不起來,接下來會(huì)上什么品。 一個(gè)直播間,人員成本擺在那,一個(gè)品不可能無限期打下去,一個(gè)品失敗了,不可能讓團(tuán)隊(duì)的人都等著找品;其次即便是同一個(gè)品,最好有至少兩個(gè)貨源廠家,這樣的目的是萬一產(chǎn)品有售后問題,或者產(chǎn)能跟不上,還能有備用廠家可以協(xié)調(diào)。 與品相搭配的,就是直播間的賬號(hào)、戶、小店。 抖音賬號(hào)前期準(zhǔn)備三個(gè),新手團(tuán)隊(duì)認(rèn)知低、細(xì)節(jié)不夠,經(jīng)常容易把號(hào)玩廢,口碑分掉了、違規(guī)了,不要等著養(yǎng)號(hào),而是號(hào)沒了可以直接替換,對(duì)應(yīng)的小店也是,準(zhǔn)備三個(gè)同類目小店。 千川賬戶不容易廢,但是容易面臨概率性,以及同質(zhì)化素材的互相擠壓,直播間初始階段,采取多對(duì)一模式,用兩個(gè)戶賽馬投放,等穩(wěn)定跑好一個(gè)戶,就只跑主戶,等戶到了一定消耗規(guī)模,繼續(xù)從一到多,增加新戶投放。 品有了、團(tuán)隊(duì)有了、直播間賬號(hào)、賬戶、小店都有了,還剩下一個(gè)就是直播間場景。 千川單品,主流的直播場景依舊是綠幕、貨架直播間,綠幕直播間食品、百貨、美妝、滋補(bǔ)居多,貨架直播間服裝、綠植、寵物等居多,這兩者,只要能夠?qū)?biāo)同行,一比一復(fù)刻,可以構(gòu)成一個(gè)六分的場景。 如果想要更高級(jí)化,就要考慮穿透力的問題,偏性價(jià)比的可以走工廠原景、偏產(chǎn)品調(diào)性的想辦法找外部搭建團(tuán)隊(duì),專業(yè)的團(tuán)隊(duì)調(diào)試出來的效果,永遠(yuǎn)比自己搭建的要好,產(chǎn)品如果可以溯源,就走內(nèi)容型主播場景。 目前我的直播間當(dāng)中,超過50%都是綠幕型,通過綠幕視頻展示產(chǎn)品賣點(diǎn),吸引用戶停留,減少主播講解,剩下的就是內(nèi)容型,內(nèi)容型直播間有個(gè)好處,就是除了短視頻投放,直投的效果不會(huì)很差。 7、千川單品的流程總結(jié) 通過以上的內(nèi)容,我們來做一個(gè)總結(jié),下一篇,會(huì)開始拆解投放、測試、爆量、復(fù)盤、增量、模式等。 1、千川單品是一個(gè)很好的直播模式,它有他的優(yōu)點(diǎn)、也有缺點(diǎn)以及適用玩家,做直播不要一根筋,也不要人云亦云,適合自己的才是最好的。 2、千川選品的難度,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于自然流,因?yàn)閱纹犯顿M(fèi)的測試空間很小,測品失敗就意味著直播間失敗,所以前期要把大量功夫花在選品上,并且根據(jù)自身能力,選擇合適的產(chǎn)品模式 3、團(tuán)隊(duì)搭建不要盲目,不同的產(chǎn)品,團(tuán)隊(duì)組建不一樣,搭建過程,以內(nèi)容為核心,千川的起點(diǎn)是素材創(chuàng)作,千川的終點(diǎn)是素材歸因,投放只是工具上的錦上添花。 4、做千川,品牌思維跟白牌思維區(qū)別很大,做白牌千川要有矩陣思維,不賭一個(gè)產(chǎn)品一定爆量,也不要把雞蛋放一個(gè)籃子里面,矩陣化雖然增加成本,但是時(shí)間成本最重要。
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