摩爾線程MTTS80發(fā)布三個月之后,一些國外玩家也陸續(xù)拿到了。 之前我們看了德國玩家Loschzwerg的體驗,再來瞧瞧韓國博主?????的實測。 該博主首先放出了多張拆解實拍圖,可以看到三風(fēng)扇、四熱管、散熱鰭片的內(nèi)部結(jié)構(gòu)設(shè)計,以及PCB電路板、GPU芯片、供電電路和各種元器件。 GPU芯片面積粗略測量為22.5x18.0毫米,也就是4平方毫米,還是比較大的,但晶體管數(shù)量無從知曉。 作為參考,NVIDIAAD1核心(RTX40)的面積為378.6平方毫米,集成459億個晶體管、9728個CUDA核心。 游戲性能方面,10p分辨率下測試了十款,對比顯卡是GTX10、GT10。 總的來說,對比GT10也有一定差距,《CS:GO》、《跑跑卡丁車》、《命運方舟》、《救世主之樹》等可以領(lǐng)先或持平,其他則落后不少。 此外,還有不少游戲因為兼容性問題,跑不起來。 GT10已經(jīng)發(fā)布快6年了,還是“帕斯卡”時代的入門級產(chǎn)品,僅僅384個CUDA核心、64位2GBGDDR6顯存。 功耗方面,MTTS80超過了250W,相當(dāng)于GT10的八倍還多,不是很樂觀,但是核心溫度只有44℃,足夠清涼。 一如此前各種體驗,摩爾線程MTTS80的性能、兼容性、功耗等各方面都難以令人滿意,但這畢竟是國產(chǎn)游戲顯卡邁出的第一步,是一個全新的開始。 海外玩家在體驗的時候,都只是擺出數(shù)據(jù)和結(jié)論,并未做過多評論,但能看得出都很包容。當(dāng)然,國內(nèi)絕大部分玩家、網(wǎng)友也都非常理解和支持。 先解決有沒有的問題,從有用再到好用,這是國產(chǎn)芯片實現(xiàn)突破的最理性的策略。 無論CPU處理器,還是DRAM內(nèi)存、NAND閃存,都是這么一步步走過來的。 期待有那么一天,我們都能用上自己的顯卡,到時候相信老黃也不會再如此“囂張”。 |
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