2023 年的下半年,尤其是八月九月,游戲圈就像軍備競(jìng)賽一樣,新作品一個(gè)比一個(gè)吸引人,小發(fā)的電子 ED 都痊愈了。 不過(guò)很多人估計(jì)不知道,就在博德之門 3 發(fā)售后沒(méi)多久,玩家們開(kāi)始苦等星空的時(shí)候,一款誕生在 2009 年的國(guó)產(chǎn)格斗游戲神作,東東不死傳說(shuō)突然更新了。 給它打上神作標(biāo)簽的不是小發(fā),而是全球的玩家。 2017 年,東東不死傳說(shuō)被 AnimEVO 提名,差點(diǎn)就成了比賽的一個(gè)項(xiàng)目。AnimEVO 是 EVO 的副賽,而 EVO 則是全球頂級(jí)的格斗游戲錦標(biāo)賽。 就是這么一款十多年前發(fā)布的國(guó)產(chǎn)游戲,時(shí)隔多年更新 2023 版本后,在老版本的基礎(chǔ)上新增了角色技能、修復(fù)了 BUG 、提高了分辨率和幀率,以及其他方面進(jìn)行了優(yōu)化。 前前后后加起來(lái),做出了 14 類改動(dòng),誠(chéng)意滿滿過(guò)于良心,簡(jiǎn)直是民間版 CDPR 。 甚至可以說(shuō), 2023 版本更像是東東不死傳說(shuō)的完整版。 說(shuō)到這里,你可能不知道東東不死傳說(shuō)是什么游戲,或者你聽(tīng)過(guò)這個(gè)游戲,但依舊一頭霧水。小發(fā)就為大家簡(jiǎn)單介紹下這個(gè)游戲。 可能你看畫(huà)面也能猜出來(lái),東東不死傳說(shuō)出品方不是什么大廠,整個(gè)創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)基本都是游戲愛(ài)好者,他們只是想做個(gè)自己心里想要的游戲。 小發(fā)從游戲制作人之一江西恐龍的博客里發(fā)現(xiàn),早在 2006 年,他就開(kāi)始策劃制作東東不死傳說(shuō)了。 這期間有不少人加入他的團(tuán)隊(duì),包括網(wǎng)易的美術(shù)經(jīng)理、美女漫畫(huà)家、火石軟件的美術(shù)部經(jīng)理等人。 大家聚一塊也沒(méi)多少預(yù)算,純靠用愛(ài)發(fā)電。 按江西恐龍的說(shuō)法,當(dāng)時(shí)有三條路擺在他面前,一是下載現(xiàn)成的素材,去拼湊出一款格斗游戲;二是做一款純?cè)瓌?chuàng)的 2D 游戲,美術(shù)素材純手繪;三是搞一臺(tái)數(shù)碼相機(jī),約上好基友和好姬友親自演出,讓朋友們可以在游戲里打來(lái)打去。 沒(méi)多想,他就決定走第三條路了,玩的就是真人快打。 這事看起來(lái)簡(jiǎn)單,拍照片誰(shuí)不會(huì)啊。但自己上手做起來(lái),就知道有多麻煩了。 東東不死傳說(shuō)的主角東東,光是一個(gè)倒地后起身的動(dòng)作,就需要 15 幀。 換句話說(shuō),江西恐龍他們要使用照片,把這 15 幀給填滿。 最終效果你可以參考一下小時(shí)候在書(shū)本畫(huà)的翻頁(yè)動(dòng)畫(huà)。 再加上輕拳輕腳、重拳重腳等一系列動(dòng)作,以及各類技能、互動(dòng),東東這個(gè)角色拍了有 370 張照片,實(shí)際用了近 200 張。 到了之后的一些角色,為了讓動(dòng)作更加連貫,單人照片拍攝數(shù)量達(dá)到了 2000 張,實(shí)際使用量也增加到了 500 到 800 張。 可以說(shuō)在 24 個(gè)角色里,除了馬里奧和火柴人這兩個(gè)非人類角色之外,剩下的角色動(dòng)作都是這么處理的。 可能有些人覺(jué)得,這照片數(shù)量也不多啊。 然而第一個(gè)問(wèn)題是,游戲里有 20 多個(gè)角色,每個(gè)人都要設(shè)計(jì)一套動(dòng)作,光擺姿勢(shì)做造型就很費(fèi)時(shí)間了。 第二個(gè)問(wèn)題是,要拍的照片不只是游戲角色,背景里吃瓜群眾的動(dòng)作素材,也得去拍攝調(diào)整。 第三個(gè)問(wèn)題,也是很多人忽略的一個(gè)問(wèn)題。拍完照片不是就沒(méi)事了,你還要摳圖。 摳圖沒(méi)有太多技巧,只能一張張來(lái)。圖片拍攝也不是在專業(yè)的攝影棚里,甚至綠幕都不是專業(yè)的,這就導(dǎo)致他們摳圖的難度很高,每個(gè)圖都要耐心的加工去白邊。 最后他們采集的圖片數(shù)量達(dá)到了 18000 張,在游戲中實(shí)際運(yùn)用的,也有一萬(wàn)張。 如果換成小發(fā),可能摳?jìng)€(gè)幾張就對(duì) PS 徹底 PTSD 了。 因?yàn)槲抑溃瑩负眠@上萬(wàn)張圖,也只是做完了東東不死傳說(shuō)最最基本的工作。 在之后處理好的圖片素材,挨個(gè)轉(zhuǎn)換成 BMP 格式,然后導(dǎo)入到開(kāi)發(fā)軟件 2D Fighter Maker 里,組合成連貫的動(dòng)作。 開(kāi)發(fā)軟件界面示例 接著把準(zhǔn)備好的音效、美術(shù)各類資源整合到一起,讓游戲有個(gè)基礎(chǔ)框架。 在以上的基礎(chǔ)上,還要讓程序順利跑起來(lái),把 BUG 挨個(gè)修好。 最后,江西恐龍他們自己要反復(fù)體驗(yàn)游戲,保證游戲平衡性,這期間也難免要返工,調(diào)整一下人物動(dòng)作,或者特效大小。。。 說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單,四五句話就講完了,但江西恐龍他們做了整整三年。 最終東東不死傳說(shuō)在精致度上比不過(guò)大廠的游戲,但它卻有著無(wú)與倫比的特色,那就是逗比效果。 從宣傳海報(bào)就能看出來(lái),游戲里主打的就是周星馳式的無(wú)厘頭,妥妥的搞笑風(fēng)格斗游戲。 站在 C 位半裸上身的紅發(fā)猛男,左下角的 lo 娘,右側(cè)鐵鏈纏身頭戴安全帽的工地肥仔。。。極具反差感的各類人物,共同組成了這幅地獄繪圖。 在選人界面,除了羅列出角色的屬性之外,還會(huì)直接顯示角色在背景故事里的代表省份。 可能是生怕你對(duì)這些省份不太了解,在過(guò)場(chǎng)的時(shí)候,還會(huì)給你緊急插播一段小知識(shí),看起來(lái)像是地理老師的 PPT 。 正式對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,奇葩場(chǎng)面更是一個(gè)接一個(gè)。 一身古裝的諸葛亮站在飛機(jī)上,對(duì)著現(xiàn)代人一記草船借箭打出 32 段連擊的場(chǎng)景,都是這個(gè)游戲的基本操作。 也有不少元素,帶著濃濃的時(shí)代印記。 例如角色之一足球流氓的大招 “ 你不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗 ” ,這個(gè)名稱來(lái)自于 2006 年黃健翔在世界杯上的經(jīng)典解說(shuō),看球的老哥應(yīng)該不陌生。 游戲里角色的招式也確實(shí)對(duì)得起流氓這個(gè)后綴,他放下球掄起扳手就是一頓輸出。 此外,東東不死傳說(shuō)也不乏對(duì)經(jīng)典作品的致敬。 像是致敬各大格斗作品的升龍拳、八稚女等招式,致敬馬里奧、邁克爾杰克遜的游戲角色馬里奧和大懶。。。 當(dāng)然,星爺?shù)墓R灿胁簧佟?/p> 里面還有一位叫醬爆的角色,他真的是周星馳電影里那個(gè)醬爆。 沒(méi)錯(cuò),就是那個(gè)《 功夫 》里喊 “ 包租婆,怎么沒(méi)水啦 ” 的金牌配角何文輝。 然而,伴隨著 2009 年?yáng)|東不死傳說(shuō)正式版的上線,江西恐龍?jiān)诓┛屠锿嘎叮?strong>游戲里出鏡的那些人,早已各奔東西。 雖然江西恐龍?jiān)诓┛屠锾岬?,他和東東的扮演者王東是好朋友,王東去了深圳騰訊上班后,他還和王東請(qǐng)教過(guò) 3D 技術(shù),并約定之后一起做東東不死傳說(shuō) 2 。 但十幾年過(guò)去了,我們還是沒(méi)等到東東不死傳說(shuō) 2 。 不過(guò)東東不死傳說(shuō)也沒(méi)有成為歷史的眼淚,一直有人記著它。 2011 年的時(shí)候,臺(tái)灣省的巴哈姆特論壇和日本的彈幕視頻網(wǎng)站 niconico 就有人發(fā)布相關(guān)內(nèi)容了。 在 youtube 上,東東不死傳說(shuō)也經(jīng)常被各大博主們鑒賞游玩。 2016 年,油管知名游戲博主 @Maximilian Dood ,還拍下了自己和朋友玩東東不死傳說(shuō)的視頻。一群老哥被游戲逗的繃不住,光聽(tīng)他們?cè)谀呛?nbsp;“WTF”、“Jesus” 、 “holyshit” 了。 好不容易打完一把,旁邊的黑人老哥已經(jīng)站起身準(zhǔn)備搶搖桿了,跟小發(fā)小時(shí)候和朋友玩魂斗羅時(shí),一人一條命的場(chǎng)景完全一致。 所以說(shuō) 2017 年它被 AnimEVO 提名,這也不是僥幸,而是全球格斗游戲愛(ài)好者的共同選擇。 以上所有成績(jī)還有一個(gè)大前提,東東不死傳說(shuō)僅支持中文界面和配音,以及一小部分英文界面,你就說(shuō)它牛不牛。 并且東東不死傳說(shuō)不是說(shuō)推出后就沒(méi)變動(dòng)了,從 2009 年至今,東東不死傳說(shuō)一共擁有 4 個(gè)版本,分別是江西恐龍他們做的第一個(gè)版本,以及后續(xù)由網(wǎng)友更新的 2017 、 2018 、 2023 三個(gè)版本。 但了解過(guò)東東不死傳說(shuō)開(kāi)發(fā)歷史,大家就知道,這個(gè)游戲和其他游戲不一樣,更新維護(hù)起來(lái),不是自己去畫(huà)點(diǎn)圖片素材就能解決的。 游戲里那些角色,早就人到中年,而且不一定能聯(lián)系得到了。 有不少人很好奇,到底要怎么做,才能給東東不死傳說(shuō)新增了人物動(dòng)作和技能的呢? 估計(jì)部分朋友已經(jīng)猜到,小發(fā)也不賣關(guān)子了。答案就是,當(dāng)年江西恐龍沒(méi)有用到的那些圖片廢稿。 2009 年?yáng)|東不死傳說(shuō)發(fā)布后,江西恐龍也公布了全部的原始資源,其中就有 1.07G 的美術(shù)資源,所有角色、 UI 界面、 icon 設(shè)計(jì)等內(nèi)容。 當(dāng)時(shí)沒(méi)有用的上的廢稿照片,也被完整保留了下來(lái)。于是網(wǎng)友根據(jù)這些圖片,以及現(xiàn)有的人物動(dòng)作,自行組合出了新的技能。 實(shí)在不行,還能用 PS 大法,把圖片素材進(jìn)行二次加工, P 出自己想要的動(dòng)作姿態(tài)。 好家伙,東東不死傳說(shuō)這回真成了 “ 不死傳說(shuō) ” 了。 也正是這次更新,讓很多人意識(shí)到,直到現(xiàn)在,依舊有人在玩,在討論,甚至去優(yōu)化這個(gè)已經(jīng)十多年的老游戲了。 可能就連江西恐龍他們?cè)谧鰱|東不死傳說(shuō)的時(shí)候,也沒(méi)猜到,在未來(lái),有那么多的人,會(huì)為他們創(chuàng)造出來(lái)的作品,傾注自己的熱愛(ài)。 不知道 2023 年,還有多少人能玩的進(jìn)去這個(gè)游戲。 但小發(fā)相信,總有人會(huì)和我一樣,偶然間接觸到或者回想起這個(gè)游戲,點(diǎn)開(kāi)看看。 從這個(gè)畫(huà)面稍顯簡(jiǎn)陋的游戲里,窺探那個(gè)過(guò)去的時(shí)代,回憶當(dāng)年的美好。 撰文:張大東 編輯:莽山烙鐵頭 封面: 圖片、資料來(lái)源: B站UP主@lilihao120101 BV1Nx411w7Yd https : //www.youtube.com/watch?v=WDxMQSdPWqE https : //blog.sina.com.cn/t850 |
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