這是我日更計劃的第二十七天 之前我們做視頻搬運,都是用軟件批量采集+批量處理,播放量雖然能到幾千,去重大概沒有什么太大問題的,但是因為為了去過查重,所以搬運的視頻質(zhì)量,就不會太高,導(dǎo)致視頻都不太爆,幾千的播放,和幾百萬的大流量比,確實和沒發(fā)一樣。 所以后期我們想做個轉(zhuǎn)變,拋棄矩陣號,從做一個精品搬運號入手,搬運優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,做深度偽原創(chuàng),所以最近也在收集網(wǎng)絡(luò)上的一些偽原創(chuàng)去重技巧,有一些心得,歡迎大家交流。 視頻平臺的判定查重的依據(jù)? 首先排除MD5,還在拿MD5說事的,不是蠢就是壞。 視頻我們下下來,只要稍微動一下,MD5值就不一樣了,最早期視頻平臺為了對付低級的同平臺視頻搬運,可能會有這種說法,現(xiàn)在AI發(fā)展到何種地步,圖像和視頻識別技術(shù)早就突飛猛進了,MD5的說法就和清朝的辮子一樣,過時了。 那么是視頻的關(guān)鍵幀嗎? 有個古早的說法是,視頻會按照固定比例截取關(guān)鍵幀,利用關(guān)鍵幀去和視頻庫里相似的關(guān)鍵幀去比對,由此延伸出來的做法有:加速、減速、抽幀、掐頭去尾等,在視頻的時長上做一些文章,相當(dāng)于調(diào)整了比例,截取到與原視頻不一樣的幀,這個方法,基本也已經(jīng)失效了。 現(xiàn)在我比較認可的說法有兩種: 一種是隨機截取關(guān)鍵幀,但是不是和視頻庫里固定節(jié)點的幀比對,而是和相似視頻的所有幀比對,這也是一些影視原創(chuàng)號,經(jīng)常會被判定抄襲的原因,因為他們的影視畫面在抖音或者快手的視頻庫里,存在很多次了。 另外一種說法是,AI識別物體,比如人臉,某某物體,識別出這個物體以后再去和數(shù)據(jù)庫里出現(xiàn)該物體的視頻比對,如果重復(fù)率高,那也會判定成搬運。我是比較認同這個說法的,今年我們在接觸AI繪畫和AI識圖,AI完全有能力可以做到這一點。 針對以上的兩種說法,就可以去定制我們的剪輯思路了: 首先我們要打亂視頻原來的像素點: 1. 對原視頻就行分辨率和幀率的調(diào)整(改變原有的像素結(jié)構(gòu)) 2. 改變視頻的顏色,利用剪映或者RR里的顏色調(diào)節(jié)工具,利用HSL和曲線對視頻做一個簡單的像素處理,改變一些色彩信息,理解視頻是一些像素點構(gòu)成的,改變了顏色信息,就是更改了部分像素點 3. 插入關(guān)鍵幀,錯開像素點之間的間距,視頻平臺不會完整地截取視頻所有的像素,他們會隨機抽取一些像素塊,根據(jù)像素塊之間的間距,確定視頻的特性,我們可以在視頻的開頭和結(jié)尾,打上關(guān)鍵幀,做一個小幅的縮放和移動。 針對AI人臉識別,目前我沒有太好的辦法,盡量搬運一些戴口罩、或者特征不是太明顯的視頻吧。 深度剪輯技巧: 以上的步驟大概能過80%的查重,但是我們在搬運過程中,發(fā)現(xiàn)一些人搬過很多次的視頻,還是過不了。所以我們又再研究了一些深度剪輯的技巧,我這里簡單介紹一下,畢竟是很多人吃飯的玩意: 1.增加一個開場和片尾動畫,更大幅度的修改視頻結(jié)構(gòu)和時長。 2. 對視頻進行降噪+畫質(zhì)提升+防抖,修改像素的一環(huán),但是主要還是為了提高視頻質(zhì)量。 3. 對視頻就行截取,混剪,對不同一片段采用縮放+移動的關(guān)鍵幀,并在不同片段間增加轉(zhuǎn)場 4. 靈活運用鏡像和音樂,可以用自己的bGM,完整修改原來的視頻結(jié)構(gòu),注意卡點。 5.增加一個全場的視頻濾鏡,最好有一定的畸變,原來還是一樣,打亂原先的像素點分布。 6.采用干擾性比較強但是對視頻觀感影響不大的畫中畫。 7.視頻里增加文案,即可引導(dǎo)互動,又能影響視頻布局。 因為我們做的美女類的搬運,場景比較單一,時長也很短,所以用這套方法也夠用了,如果是做短劇搬運、影視搬運,或者中長視頻的,需要更復(fù)雜的去重技巧,這個我沒有涉獵了,有啥好的去重方法的,可以一起來交流~ |
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