另一方面,相較于《閃耀暖暖》的高額付費購買裝扮,《時光公主》的“氪金點”并不算多,這與其仍在成長期的發(fā)展?fàn)顟B(tài)、獨特的調(diào)和玩法,以及更多尚未完善的付費點有關(guān)。
(2)互動小說玩法填充市場空缺,劇情成決勝“殺手锏”
《時光公主》真正的競爭點,或許是它的互動敘事玩法。
什么是互動敘事類游戲?
嚴(yán)格意義上來說,這一個品類所對標(biāo)的范圍,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了游戲?;訑⑹骂愑螒蛞脖煌卣篂榛有≌f游戲、互動電影游戲、互動戲劇游戲等,這類型游戲?qū)⒊R?guī)的書籍或影視進行交互式改造,玩家將以故事中的主角視角,根據(jù)劇情發(fā)展,對自己的命運做出選擇,不同選擇會帶來不同結(jié)局,玩家在充滿未知和主導(dǎo)性的交互體驗中得到游戲快感。
中國的互動敘事品類中,最為常見的是橙光游戲,它也是目前在這個賽道上最貼近廣泛品類本義的劇情游戲平臺。此后還有閃藝互動、騰訊的一零零一、網(wǎng)易的易次元紛紛進駐這個賽道,從網(wǎng)頁平臺到手游平臺,不斷加深對這個品類的研究。在單機游戲中,互動敘事的獨立游戲則更多,如Steam《隱形守護者》,劇情與互動玩法的緊密結(jié)合,收獲了玩家的熱議。
然而,在手游領(lǐng)域,迄今為止仍未出現(xiàn)一個互動敘事賽道成熟的產(chǎn)品。在歐美,互動敘事類手游發(fā)展數(shù)年,是女性向游戲市場中的“香餑餑”。騰訊曾投資了Pocket Gems發(fā)行的頭部產(chǎn)品《episode》,而由中文在線旗下Crazy Maple Studio開發(fā)的《Chapters》如今暫居這個品類的龍頭,另有老牌產(chǎn)品《Choices》穩(wěn)居這一品類TOP3地位,這些海外的“橙光游戲們”,最高月流水超過4000萬。
基于這樣的品類特征,《時光公主》中的劇情也是一大亮點。游戲中設(shè)置了不同的故事書,玩家可以穿越到不同的西方“大女主”故事中,以第一視角體驗曾經(jīng)發(fā)生過的歷史劇情或者虛構(gòu)小說,也可以根據(jù)自己的選擇對歷史上某些角色的結(jié)局做出改變。海外先行的版本中已收錄了如《瑪麗王后》、《小婦人》、《歌劇魅影》等知名作品或故事,通過重構(gòu)視覺場景,緊湊的劇情使玩家收獲如同觀影和閱讀雙重體驗的參與感。