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《時光公主》出海月流水近1900萬,IGG憑女性向進擊?

 DataEye 2023-07-04 發(fā)布于廣東
ADX頭條 第138期 | 2021/06/02

導(dǎo)語:IGG,I Got Game.

這些年投資市場里和IGG捆綁在一起的,有一個關(guān)鍵詞:低估值。

《王國紀(jì)元》帶來億元美金的超高流水讓投資者們看到了IGG的強勁實力,但幾年之后,大家也在頻頻發(fā)問:除了它,IGG還有什么?

2020年8月,IGG攜全新手游《Dress up!Time Princess》(亞洲區(qū)譯名《奇幻書境物語》)出現(xiàn)在海外玩家視野,交出了自己蟄伏許久的答卷。據(jù)官方數(shù)據(jù),今年1月,產(chǎn)品月流水近1900萬元,截至2月,海外游戲注冊用戶逾600萬,MAU近180萬,而IGG的步伐,遠(yuǎn)沒有停下來。

Sensor Tower中《Dress up!Time Princess》的評級表現(xiàn)

5月24日,新的一批游戲?qū)徟嫣栂掳l(fā),IGG《時光公主》(國服正式譯名)名列其中。這款“換裝+互動敘事”的女性向手游,歷經(jīng)海外月余打磨,終于向中國女性向市場進擊。

01

海歸“公主”的起點在哪里?

貫穿《時光公主》海外發(fā)行軌跡的游戲特色有兩點:精美換裝與劇情互動。

放眼海內(nèi)外,將這兩種類型融合于一體的游戲也并不常見,《時光公主》的底牌一亮出來,就有著較大的下注空間。

海外版《Dress up!Time Princess》自上線便快速登上美國、日本、德國等多個國家和地區(qū)的榜單推薦(含Google Play和App Store),據(jù)DataEye-ADX數(shù)據(jù),將近一年的時間里,《Dress up!Time Princess》共投46個國家和地區(qū),累計投放去重素材2939組,美國、中國香港、新加坡、中國臺灣、法國等均為熱投區(qū)域。

《Dress up!Time Princess》綜合熱投區(qū)域TOP10

憑借著獨特的歐美卡通畫風(fēng),在北美地區(qū)上線后,受到了玩家的一致好評,高峰期投放量也高于Google Play美國區(qū)熱銷游戲投放綜合水平。

《Dress up! Time Princess》整體投放趨勢(與美國區(qū)對比)

盡管目前《時光公主》還未正式在內(nèi)陸投放素材,但過去的“彪炳戰(zhàn)績”著實吊足了各路觀望者的胃口。

對比海外女性向手游市場發(fā)展,國內(nèi)的女性向手游仍然處于啟蒙階段,《時光公主》的進駐究竟位于跑道的哪一端,從品類玩法上可以管窺一二。

(1)換裝玩法對標(biāo)《閃耀暖暖》,既要“畫得好”,又要“氪得少”

從換裝玩法上看,《時光公主》強有力的競爭對手是《閃耀暖暖》。

二者最大的差異在于美術(shù)風(fēng)格。作為一款志在全球的女性向手游,《時光公主》選擇了討好大多數(shù)國際市場的歐美風(fēng)格,但這樣的風(fēng)格在中國市場的接受度難以預(yù)估,尤其在換裝領(lǐng)域,內(nèi)陸市場偏好日式和中式少女風(fēng)格,前有《閃耀暖暖》的成功驗證,《時光公主》能否走進玩家的內(nèi)心,可能還需要一個階段性的測試,并給予玩家調(diào)整適應(yīng)的過程。

不過,此前官方微博公布的“定妝照”中,“公主”形象仍然以歐美體態(tài)為主,人物服裝和頭飾進行了古風(fēng)改造,不少玩家留言表示“希望開服就送圖片里這套”,也許,這樣的“混搭”嘗試對年輕玩家而言會具有新的吸引力。

“時光公主”官方微博宣傳圖

另一方面,相較于《閃耀暖暖》的高額付費購買裝扮,《時光公主》的“氪金點”并不算多,這與其仍在成長期的發(fā)展?fàn)顟B(tài)、獨特的調(diào)和玩法,以及更多尚未完善的付費點有關(guān)。

(2)互動小說玩法填充市場空缺,劇情成決勝“殺手锏”

《時光公主》真正的競爭點,或許是它的互動敘事玩法。

什么是互動敘事類游戲?

嚴(yán)格意義上來說,這一個品類所對標(biāo)的范圍,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了游戲?;訑⑹骂愑螒蛞脖煌卣篂榛有≌f游戲、互動電影游戲、互動戲劇游戲等,這類型游戲?qū)⒊R?guī)的書籍或影視進行交互式改造,玩家將以故事中的主角視角,根據(jù)劇情發(fā)展,對自己的命運做出選擇,不同選擇會帶來不同結(jié)局,玩家在充滿未知和主導(dǎo)性的交互體驗中得到游戲快感。

中國的互動敘事品類中,最為常見的是橙光游戲,它也是目前在這個賽道上最貼近廣泛品類本義的劇情游戲平臺。此后還有閃藝互動、騰訊的一零零一、網(wǎng)易的易次元紛紛進駐這個賽道,從網(wǎng)頁平臺到手游平臺,不斷加深對這個品類的研究。在單機游戲中,互動敘事的獨立游戲則更多,如Steam《隱形守護者》,劇情與互動玩法的緊密結(jié)合,收獲了玩家的熱議。

然而,在手游領(lǐng)域,迄今為止仍未出現(xiàn)一個互動敘事賽道成熟的產(chǎn)品。在歐美,互動敘事類手游發(fā)展數(shù)年,是女性向游戲市場中的“香餑餑”。騰訊曾投資了Pocket Gems發(fā)行的頭部產(chǎn)品《episode》,而由中文在線旗下Crazy Maple Studio開發(fā)的《Chapters》如今暫居這個品類的龍頭,另有老牌產(chǎn)品《Choices》穩(wěn)居這一品類TOP3地位,這些海外的“橙光游戲們”,最高月流水超過4000萬。

基于這樣的品類特征,《時光公主》中的劇情也是一大亮點。游戲中設(shè)置了不同的故事書,玩家可以穿越到不同的西方“大女主”故事中,以第一視角體驗曾經(jīng)發(fā)生過的歷史劇情或者虛構(gòu)小說,也可以根據(jù)自己的選擇對歷史上某些角色的結(jié)局做出改變。海外先行的版本中已收錄了如《瑪麗王后》、《小婦人》、《歌劇魅影》等知名作品或故事,通過重構(gòu)視覺場景,緊湊的劇情使玩家收獲如同觀影和閱讀雙重體驗的參與感。

《時光公主》游戲內(nèi)書籍

綜觀整個國內(nèi)互動敘事市場,《時光公主》中的游戲劇情取材于本土化的小說、影視作品和歷史傳奇,能在更大程度上保證內(nèi)容品質(zhì),而它的到來,或?qū)?span style="color: rgb(66, 94, 154);">填補國產(chǎn)女性向手游在這一領(lǐng)域的空白,將互動敘事品類推向一個新的發(fā)展階段。

02

《時光公主》是“長線牌”,IGG運營加碼未來可期

在海外發(fā)行時,除了大量投放推廣,IGG對《時光公主》背后的社群運營更為“老道”。

IGG將《時光公主》看作一個獨立的女性向游戲品牌,通過強化品牌傳播和口碑效益來拉長它的生命周期和營銷熱度。

第一是不斷地與各本地領(lǐng)域KOL合作,針對游戲進行周邊創(chuàng)作。

如曾經(jīng)與花滑冠軍Vincent Zhou聯(lián)名打造游戲內(nèi)主題故事花滑表演;又如聯(lián)合知名網(wǎng)紅Nikki進行妝容合作,設(shè)計主題妝容,植入到游戲中,供玩家使用等。

第二是與不同領(lǐng)域代表品牌展開跨界合作,讓“時光公主”成功出圈,擴大圈層影響力。

如與維也納藝術(shù)史博物館聯(lián)合開展周年慶,在游戲內(nèi)增加主題獎勵,促使玩家參與活動的同時也增加了游戲自身的內(nèi)容厚度;此外,還與跨境服裝品牌ZAFUL聯(lián)手打造以游戲內(nèi)故事主題為主的真實服飾,聯(lián)名售賣,進一步突出了“時光公主”的影響力,增強了女性玩家對游戲的黏度。

“時光公主X維也納藝術(shù)史博物館”活動FB專頁

第三是深度的本地化重塑,打造“時光公主”文化社區(qū)。

海外版《時光公主》在投放不同地區(qū)時,會依據(jù)不同的國家進行素材角色改造。如在日本將故事轉(zhuǎn)換為和服公主和將軍長官,使得玩家更有代入感,引導(dǎo)玩家探索本地的“公主文化”。

《時光公主》在日本投放素材

另外,根據(jù)DataEye-ADX平臺數(shù)據(jù),過去一年中,《時光公主》在港臺地區(qū)的投放力度低于當(dāng)?shù)氐腁pp Store熱投游戲投放力度,針對港臺地區(qū)的發(fā)行重心更多地也在于運營本土化上。

《時光公主》整體投放趨勢(與臺灣對比)

《時光公主》整體投放趨勢(與香港對比)

如在香港的運營中,結(jié)合當(dāng)?shù)氐挠耙暉狳c,開展“時光公主請妳睇《感動她77次》”活動,加強圈外的游戲文化滲透力。

“時光公主請妳睇《感動她77次》”活動FB專頁

將游戲變成一種品牌文化,不斷地擴充內(nèi)容,增強生命力是IGG擅長的長線運營打法。從國內(nèi)市場品類營銷來看,也是較為領(lǐng)先的做法。圍繞著國內(nèi)不同的傳播平臺與流行方式,《時光公主》接下來將會在中國有哪些后續(xù)的運營動作,也許才是IGG真正留給我們的“彩蛋”。

03

被“低估值”的IGG,還在蓄勢成長

在新品上“沉寂”了幾年的IGG,用《時光公主》點燃了對未來的野心。

在《時光公主》之外,IGG對未來的布局更加宏大。市場資料顯示,IGG于2020年內(nèi)低調(diào)投資了近30家游戲公司,戰(zhàn)旗、寰宇九州、北京織夢者等重磅廠商也“盡收囊中”,一方面加緊了在SLG領(lǐng)域的布局,另一方面更是瞄準(zhǔn)了女性向賽道,從互動敘事、2D換裝等更為小眾的品類上意圖突圍,且伴隨著牽手“TapTap”,IGG對渠道流量有了進一步把控,勢必將對拓低成本,加深內(nèi)容優(yōu)勢更有裨益。面對暫時的質(zhì)疑,IGG用它全球化的視野和活力十足的“拼勁兒”證明著自己,也仿佛向投資市場許下一顆“蝶變”之后的定心丸。

無論是厚積薄發(fā)的IGG還是《時光公主》,在廠商紛紛轉(zhuǎn)型升級的大勢中,我們都還能再等等,再看看。



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