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?兩年儲(chǔ)備,立繪卷王,這款新游開啟今年二次元戰(zhàn)事下半場

 游戲葡萄 2023-06-13 發(fā)布于廣東

機(jī)會(huì)在哪里?

文/修理

《白夜極光》國服上線了。

截止發(fā)稿,游戲分別在iOS免費(fèi)榜、好游快爆飆升榜、TapTap/B站熱門榜沖到了第一。

我想《白夜極光》國服還是潛藏了不少市場機(jī)會(huì)點(diǎn),比如說依舊很能打的立繪美術(shù),海外服兩年來所積累的內(nèi)容儲(chǔ)備,以及養(yǎng)成的減負(fù)等等。

在今年游戲市場如此之卷的情況下,游戲只要能找到適合自己的生態(tài)位,可能已經(jīng)能視為一種成功了。

01

依舊能打的立繪美術(shù)


要說《白夜極光》最突出的競爭優(yōu)勢,自然還是其堪稱“卷王”的角色立繪。

在2021年,某知名二次元畫師曾放過一張梗圖,很形象地表達(dá)了國內(nèi)二次元人物美術(shù)的幾個(gè)階段。葡萄君當(dāng)時(shí)也借機(jī)討論了立繪美術(shù)內(nèi)卷的情況:從不包含背景的單純?nèi)宋飯D,向著“包辦一切”的方向狂奔。一張角色立繪如果沒有足夠多的內(nèi)容和細(xì)節(jié),似乎都已經(jīng)跟不上時(shí)代發(fā)展。

而給這條內(nèi)卷之路畫上句號(hào)的游戲,正是《白夜極光》。

以前的內(nèi)卷還停留在高級(jí)皮膚或者稀有角色的立繪上,作為主要付費(fèi)內(nèi)容,繪制得精巧一些,也無可厚非。但《白夜極光》卻幾乎沒有因?yàn)橄∮卸?,把給角色的美術(shù)資源分成三六九等。

每張立繪都達(dá)到了相當(dāng)高的水準(zhǔn),細(xì)致的線條,有層次感的服裝配飾的和充滿內(nèi)容細(xì)節(jié)的構(gòu)圖。一些角色去掉UI后,你很有可能都分不清其稀有度。

4星角色

而一些高星角色的原皮就已經(jīng)達(dá)到了付費(fèi)皮膚的水平。

更進(jìn)一步的是,每個(gè)稀有度角色,不管是原皮還是進(jìn)階皮,全都是動(dòng)態(tài)立繪。所以也不奇怪玩家為什么會(huì)戲稱《白夜極光》為“內(nèi)卷極光”。而哪怕是以今天的眼光來看,單論角色立繪,好像也沒有誰卷的過《白夜極光》。而這些角色立繪,我猜對(duì)不少二次元玩家而言,依舊具有不小的吸引力。

至于游戲的核心玩法層面,想必大家已經(jīng)有一定了解了,是一種將連線消除與RPG戰(zhàn)斗結(jié)合的融合做法。

關(guān)于這個(gè)玩法設(shè)計(jì),之前行業(yè)內(nèi)曾有人提出過輸入成本較高,輸出反饋較低的問題。

制作團(tuán)隊(duì)對(duì)此向葡萄君表示,因?yàn)殡S著迭代,游戲內(nèi)必定會(huì)出現(xiàn)更多的新角色,如果角色只做單純的數(shù)值提升,玩家會(huì)無法接受,團(tuán)隊(duì)也不希望純賣數(shù)值,所以會(huì)以新的戰(zhàn)斗體驗(yàn)為目的設(shè)計(jì)角色。

這樣可能就讓部分新角色的戰(zhàn)斗變得有些復(fù)雜,所以我們盡量在兩者之間找到一個(gè)平衡。

至于輸出反饋低,團(tuán)隊(duì)認(rèn)為可能跟戰(zhàn)斗結(jié)果差別不大有關(guān)。有些玩家哪怕一次性連了40個(gè)格子,繞場兩圈,實(shí)際傷害量都足夠殺怪物六回,但當(dāng)怪物被打死后,戰(zhàn)斗便立即進(jìn)行結(jié)算,并沒有很強(qiáng)的爽點(diǎn)反饋。不過團(tuán)隊(duì)也在努力讓戰(zhàn)斗在大多數(shù)情況下,都能以角色華麗技能擊殺最后一個(gè)敵人為結(jié)束定格。

反過來說,游戲的局內(nèi)操作本身不算復(fù)雜,不需要即時(shí)反應(yīng),有更多時(shí)間進(jìn)行思考。團(tuán)隊(duì)告訴葡萄君,游戲所有策略都圍繞著格子展開,其目的是尋找一條最優(yōu)通路。

”玩家能夠操作的空間有很多,而不是枯燥的數(shù)值對(duì)撞:能改變版圖格子顏色,改變自身或怪物位置,施放傷害技能擊殺核心怪......而根據(jù)格子和怪物的配置,每一關(guān)戰(zhàn)斗體驗(yàn)都有所差異,玩家每場戰(zhàn)斗都需要重新決策?!?/span>

另外值得注意的是,游戲國服已實(shí)裝4倍速自動(dòng)模式,并提高了資源產(chǎn)出效率,加速新卡的養(yǎng)成速率。

我們從中不難看出團(tuán)隊(duì)對(duì)產(chǎn)品定位的策略變化——想玩的時(shí)候,核心玩法能為玩家提供一定的手操樂趣;不想玩的時(shí)候,玩家大可掛機(jī)自動(dòng)4倍速刷光體力。再通過合理的養(yǎng)成資源投放,去減少玩家對(duì)強(qiáng)度的焦慮,進(jìn)而更輕松的去享受游戲頂級(jí)的2D美術(shù)表現(xiàn)和龐大的世界觀劇情。

畢竟游戲可是準(zhǔn)備了足足兩年的內(nèi)容彈藥。

02

兩年的內(nèi)容儲(chǔ)備

如何保持穩(wěn)定的長線內(nèi)容產(chǎn)出,已算是二游的老生常談。

隨著市場發(fā)展,行業(yè)成熟,國內(nèi)二次元用戶對(duì)內(nèi)容體量消耗速度越發(fā)加劇。大部分產(chǎn)品上線初期,都很難準(zhǔn)備好可供玩家消耗1-2個(gè)月的內(nèi)容量。

從這個(gè)角度來說,已在海外運(yùn)營兩年的《白夜極光》算是有著先天優(yōu)勢。

游戲從上線之初就開始嘗試構(gòu)建出一個(gè)龐大的世界觀,包含敵人和無勢力在內(nèi),有八大陣營,各自又細(xì)分出多個(gè)團(tuán)體組織。目前游戲已更新到十五章,整體文字量達(dá)一百多萬。雖然國服上線初期不會(huì)開放全部章節(jié),但這些內(nèi)容量就是游戲長線運(yùn)營的底氣。

在后續(xù)的活動(dòng)版本中,除了新的故事內(nèi)容,游戲還更新了很多改變底層機(jī)制的戰(zhàn)斗玩法。比如說可以同時(shí)上陣8位角色,帶有Roguelike元素的靡巢玩法,戰(zhàn)棋規(guī)則的拆車大作戰(zhàn)等等。

而隨著今年初游戲海外服“刻海行舟”的版本上線,充滿國風(fēng)意味的地域“龍洲”也算是正式登臺(tái)亮相。其中來自兆國的仲胥、木月白兩位角色的人氣都很高,仲胥的覺醒立繪更是夸張到了一個(gè)新的程度。

而“木月白喜愛吃螺螄粉”這個(gè)設(shè)定,也曾一度引發(fā)了不小的國內(nèi)玩家討論。

這些國風(fēng)內(nèi)容對(duì)于國內(nèi)市場顯然有著助推作用,游戲國服定檔后便公布了新的龍洲角色,算命先生李天閑,卡蓮與薇絲兩位游戲主角,也擁有了龍洲風(fēng)格的時(shí)裝。

而在國服正式上線后,我相信游戲還會(huì)有更多龍洲相關(guān)的內(nèi)容陸續(xù)解鎖,比如說尚未實(shí)裝的高人氣角色丹棠。

我們不難看出,從世界觀、故事劇情到核心角色,團(tuán)隊(duì)正在將龍洲打造為國服重要的內(nèi)容據(jù)點(diǎn),以此幫產(chǎn)品完成“本地化”,去贏得更多國內(nèi)玩家的認(rèn)可。比如說全角色中文配音的實(shí)裝,霸權(quán)社制作的國服專享動(dòng)畫OP等等。

包括發(fā)行層面,也可以發(fā)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)正在喚醒游戲在國內(nèi)的玩家社區(qū)。

03

二次元戰(zhàn)事下半場

在今年的CP29上,你能明顯感覺到《白夜極光》在二次元玩家社區(qū)里,依舊有著不小的號(hào)召力。

在線下活動(dòng)初步喚醒玩家認(rèn)知后,團(tuán)隊(duì)也通過微博邀請(qǐng)63位畫師開辦“云畫展”,來開啟游戲在國內(nèi)的二創(chuàng)生態(tài)建設(shè)。而這些畫師KOL各自的二次元圈子,也能為游戲上線首日成績提供一定的聲勢助威。

微博畫師@當(dāng)雨作金澤

除了針對(duì)最核心的二次元圈層外,游戲還在做進(jìn)一步的泛ACG領(lǐng)域的拓圈嘗試。比如說和V圈新生代人氣虛擬偶像星瞳展開特別聯(lián)動(dòng):在游戲上線的特別節(jié)目現(xiàn)場里,讓星瞳唱歌祝福。

再比如說和國內(nèi)時(shí)下綜藝熱點(diǎn)浪姐,美依禮芽&特酷合作,推出了為國服玩家定制的首支中文主題曲。

最后游戲還在通過聯(lián)動(dòng)必勝客這樣的現(xiàn)實(shí)品牌,來尋求線下破圈。

今年當(dāng)然是游戲行業(yè)競爭相當(dāng)激烈的一年,但團(tuán)隊(duì)并不認(rèn)為市場里完全沒有新品的生存空間。

團(tuán)隊(duì)告訴我,他們會(huì)專注在認(rèn)可并愿意來體驗(yàn)《白夜極光》的核心用戶們的服務(wù)上,使產(chǎn)品能夠長期在市場中占據(jù)一個(gè)穩(wěn)定的位置。

游戲上線兩年對(duì)團(tuán)隊(duì)來說,算是挑戰(zhàn)和優(yōu)勢兼?zhèn)?。一方面是國?nèi)市場經(jīng)過兩年發(fā)展,已今時(shí)不同往日,用戶的訴求和判斷標(biāo)準(zhǔn)在發(fā)生著變化,游戲很多內(nèi)容都需要做進(jìn)一步的升級(jí)迭代才能跟上“市場版本”。另一方面是,兩年時(shí)間為產(chǎn)品積累了豐富的內(nèi)容儲(chǔ)備,比如說扎實(shí)的世界觀建設(shè)、大量的角色、玩法的拓展等等。

同時(shí)基于過去兩年時(shí)間中用戶的問題反饋,讓團(tuán)隊(duì)能有的放矢的去做產(chǎn)品的優(yōu)化和調(diào)整,去更好的滿足當(dāng)下用戶的訴求,而其結(jié)果則會(huì)在國服版本中逐漸釋放出來,這也是《白夜極光》的優(yōu)勢所在。

正如我開頭所言,《白夜極光》這次為國服做足了準(zhǔn)備,無論是具體執(zhí)行還是策略思路上。而不管結(jié)果如何,《白夜極光》都算是正式拉開了今年二次元戰(zhàn)事下半場的序幕。

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