推薦:將NSDT場景編輯器加入你的3D工具鏈 3D工具集:NSDT簡石數(shù)字孿生 基于物理的光照Cocos Creator 中采用光學度量單位來描述光源參數(shù)?;诠鈱W度量單位,我們可以將光源的相關參數(shù)全部轉化為真實世界中的物理值。這樣,設計人員可根據(jù)相關燈光的工業(yè)參數(shù)以及真實環(huán)境的實際物理參數(shù)來調節(jié)光照強度、顏色、范圍等信息,使整體光照效果更加符合真實的自然環(huán)境。 真實世界中的光源基于物理的光照符合真實世界中的光源描述,在真實環(huán)境中,我們所見到的光源產品都具有自身的工業(yè)參數(shù),我們先來看一個宜家的燈泡?? 從產品包裝上,我們可以了解到這個燈泡的幾個重要工業(yè)參數(shù):
這三個重要參數(shù)影響真實世界中的光源表現(xiàn)效果,下面我們來重點講解一下這三個參數(shù)的物理意義。 光學度量單位光學度量單位(Photometric Unit) 是用來計算光的強弱(大?。┖头较虻囊婚T科學: 光通量(Luminous Flux) 單位 流明(lm),單位時間內光源所發(fā)出或者被照物體所接收的總光能。改變光源大小不會影響場景照明效果。 亮度(Luminance) 單位 坎德拉每平方米(cd/m2),單位面積光源在給定方向上,在每單位面積內所發(fā)出的總光通量。改變光源大小會影響場景照明效果。 照度(Illuminance) 單位 勒克斯(lux 或 lx),每單位面積所接收到的光通量。該值受光的傳播距離影響,對于同樣光源而言,當光源的距離為原先的兩倍時,照度減為原先的四分之一,呈平方反比關系。 在真實世界中,由于描述光源的重要物理參數(shù)不一樣,我們通常用 光通量(Luminous Flux) 和 亮度(Luminance) 來描述生活中常見的帶有照明面積的光源,用 照度(Illuminance) 來描述太陽光。 色溫(ColorTemperature)色溫 是指絕對黑體從絕對零度(-273℃)開始加溫后所呈現(xiàn)的顏色。 色溫是影響光源顏色的重要屬性,是個可選屬性,當啟用色溫時,色溫也參與了光源顏色的組成部分。 真實世界環(huán)境中,一天不同時段的環(huán)境色溫也會動態(tài)發(fā)生變化: 可參考下表: 光源大小真實世界中的光源都具有真實的物理尺寸,在 相同光通量 的情況下,光源的尺寸會影響 亮度 和 照度。 |
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