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這10款劇情敘事神作,每一款都值得收藏

 碎碎念工坊 2023-04-10 發(fā)布于遼寧

游戲史上有哪些劇情敘事超神的好游戲?本期我們將會(huì)給各位推薦十款堪稱此生必玩的劇情神作,保證每一款游戲的劇情都能夠讓你大呼過癮,類型多樣而且永不過時(shí)!排名僅供參考,良心推薦,記得點(diǎn)贊收藏哦~

第十位:生化奇兵1(BioShock)

(PC/NS/XBOX360/PS3/Mac OS X)

如果你想反對(duì)一個(gè)東西,又要想讓自己的論點(diǎn)足夠站得住腳,那么你就必須放下自己的傲慢,去了解它,深入它,甚至要抵御它對(duì)你產(chǎn)生的誘惑,因?yàn)橹褐瞬拍馨賾?zhàn)不殆嘛。而生化奇兵就是一部這樣的作品,他用完美的藝術(shù)風(fēng)格,與波瀾壯闊的奇觀場(chǎng)景,為我們展現(xiàn)了一座活靈活現(xiàn)的烏托邦海底城市。

這里是名副其實(shí)的烏托邦愛好者們的樂園,創(chuàng)建它的人為來到這里的設(shè)定了極高的門檻,而進(jìn)入到這座城市之中的人則享有“絕對(duì)意義的自由”。創(chuàng)作者、科學(xué)家一切的社會(huì)精英在這里都可以得到最想要的支持,無需考慮你能想到的任何阻力。游戲的一開始你就能體會(huì)到這一切的美妙。

然而,這卻是個(gè)反烏托邦的游戲。

有關(guān)于這個(gè)美妙世界所滋生出的黑暗面,也會(huì)毫無遮掩的向你撲面而來。極致的自由與極端的無序都將作為一道饕餮盛宴一同端到你的餐桌。游戲通過十分高明的游戲編排,結(jié)合第一人稱視角的特性,讓玩家自主的去發(fā)現(xiàn),去感受這座奇幻城市所發(fā)生的事情,進(jìn)而打造出一種渾然天成的代入感。不僅如此,主創(chuàng)們還十分小心翼翼的呵護(hù)這份代入感,然后在這一基礎(chǔ)之上打造了數(shù)個(gè)意想不到的巨大反轉(zhuǎn)。只要你不去看其他所謂的劇情解析,自己游玩到時(shí)候一定會(huì)被其震驚到。如果你想體驗(yàn)藝術(shù)性與趣味性還有深度并存的FPS游戲,那么本作你絕對(duì)不該錯(cuò)過。

第九位:潛龍諜影系列(Metal Gear Solid)

(PC/PS1/PS2/PS3/PS4/XBOX ONE/XBOX 360)

這應(yīng)該是本期推薦最特殊的一個(gè),因?yàn)橥扑]的并不是某一部作品,而是一整個(gè)系列,因?yàn)槟撤N意義上它的每一部作品都不該被分割看待,也都值得上手。

基于現(xiàn)實(shí)又充滿幻想的戰(zhàn)爭世界。

背負(fù)使命,又飽經(jīng)滄桑卻永遠(yuǎn)屹立不倒的傳奇角色。

一部游戲能夠擁有這兩樣已是佳作。然而潛龍諜影系列卻在譜寫這些史詩的基礎(chǔ)上,展現(xiàn)出了獨(dú)到且深邃的思想與思考。當(dāng)這些思考變成了一則則對(duì)未來精準(zhǔn)的預(yù)言,整個(gè)游戲的思想也會(huì)因此而變得極具力量與厚重。變得像一杯濃郁的紅酒,值得反復(fù)品味。

而回歸游戲本身,無論是3代的叢林生存,還是4代暴長的過場(chǎng)動(dòng)畫所帶來的傳奇謝幕,亦或者是采用開放世界與潛行玩法相結(jié)合的5代。潛龍諜影的每一次轉(zhuǎn)身,都給玩家?guī)眢@喜的同時(shí),仍不忘了用精彩的反轉(zhuǎn)和神展開劇情帶來一幕幕難忘的故事體驗(yàn),這些體驗(yàn)與作者要傳遞的思想相交融,有時(shí)僅僅是單純情節(jié)上的呈現(xiàn),有時(shí)又跟游戲機(jī)制相整合,有時(shí)會(huì)被藏在錄音帶的字里行間,而有時(shí)甚至?xí)糜螒驒C(jī)硬件層面的構(gòu)造來打破第四面墻。它是3A大作中,少有的劇情體驗(yàn)與大膽創(chuàng)意的呈現(xiàn),也是未來再難以重現(xiàn)的一段經(jīng)典誕生的過程。所以,對(duì)于喜歡軍事題材,又不止甘于沉浸在對(duì)槍炮殺戮的玩家們來說,這是一定要入坑的系列作品。愿你也能在體驗(yàn)過這個(gè)系列之后成為小島秀夫的粉絲~

第八位:極樂迪斯科(Disco Elysium)

(PC/PS4 /XboxOne/Switch/iOS)

很多時(shí)候,漫無目的的思考并不能幫我們解決任何問題。所以,思考需要契機(jī),更需要舞臺(tái)。很高興游戲領(lǐng)域能有《極樂迪斯科》這樣的作品,能夠以很美妙的方式擔(dān)此任務(wù)。

在一個(gè)經(jīng)歷過巨大歷史變遷與混亂,目前存在著多方勢(shì)力對(duì)抗的城市里。一個(gè)孑然一身又失去記憶的主角從黑暗中醒來,猶如一張白紙一般,去接觸這個(gè)世界。重新去認(rèn)識(shí)這個(gè)城市的人們,去了解我們的過去,推測(cè)即將到來的未來。

逐漸的,我們知曉了自己的身份,也清楚了過去發(fā)生了什么,要去做什么。但這些重要嗎?似乎又不那么重要,偵破兇案,抓捕兇手不過是一個(gè)序幕,一個(gè)開始,在這個(gè)極具真實(shí)感又頹廢充滿負(fù)能量的世界中,我們的選擇對(duì)于故事主線影響不遠(yuǎn)沒有那么大。我們的選擇影響最大的仍是我們自己,逐漸的隨著我們的選擇越傾向某一種思想體系和意識(shí)形態(tài),那么在劇情中獲得這個(gè)方向的信息也就越多。進(jìn)而才會(huì)改變一部分劇情。但某種意義上來說,這又是一個(gè)不偏向任何一方的作品。我們重塑亦的既是主角,也是在探尋,了解我們自己。這在海量的文本與極高自由度的選項(xiàng)下,是一個(gè)扎實(shí)充盈,又美妙深刻的過程。希望這個(gè)斬獲了2019年TGA最佳角色扮演、最佳獨(dú)立游戲,最佳敘事獎(jiǎng)項(xiàng)的作品,能夠給你帶來始于游戲又不止于游戲的體驗(yàn),以及一份別樣的啟迪。

第七位:巫師3狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)

(PC/Switch/PS4/XBOXONE/PS5/XboxSeriesX)

如果說大表哥2瘋狂的細(xì)節(jié)鑄就了一路走來豐富而生動(dòng)的風(fēng)景,我們體驗(yàn)的僅僅是亞瑟摩根傳奇但也被固定的一生的話,那么巫師3的開放世界則一定程度上把書寫傳奇的筆交給了玩家自己。

游戲過程中無數(shù)的選擇真的能改變事件的發(fā)展,然后無數(shù)個(gè)這樣因你改變的故事事件在最終構(gòu)成了你在這個(gè)世界中的結(jié)局。得益于CDPR公司那極為糟糕的項(xiàng)目管理能力,巫師3中充斥著大量于游戲主干并不是關(guān)聯(lián)緊密的事件細(xì)節(jié),極大的豐富了本作開放世界的細(xì)節(jié)與趣味,但也幾度突破了CDPR的項(xiàng)目駕馭能力。但好在與2077的悲劇不同的是,巫師3的坑被踉踉蹌蹌的填平了。雖然過程不完美,就結(jié)果而言,巫師3所帶來的正向體驗(yàn)仍是無與倫比的一檔,也是在很多玩家心中足以與大表哥2爭雄的存在。其內(nèi)容的扎實(shí)厚實(shí)程度極具誠意,開放性也可稱得上嘆為觀止。更是靠“血與酒”的DLC 力壓黑暗之魂3成功斬獲TGA年度最佳RPG大獎(jiǎng)。如此具有傳奇色彩的游戲,絕對(duì)不可錯(cuò)過。

第六位:底特律:變?nèi)耍―etroit: Become Human)

(PS4/PC)

如何讓非玩家也認(rèn)可游戲是第九藝術(shù)的說法?

很簡單,竭盡所能的讓游戲靠近并吸取前輩藝術(shù)形式并創(chuàng)造出獨(dú)一無二的作品就好了!

換言之讓游戲基于電影,但最終高于電影。把這一點(diǎn)貫徹的極為出色,并在取得現(xiàn)象級(jí)成功的,就是這部《底特律:變?nèi)恕?/span>

高科技發(fā)展的未來世界,仿生人徹底進(jìn)入人們社會(huì)的方方面面,然而底層人們的生活空間卻也因此受到擠壓,整個(gè)社會(huì)對(duì)仿生人的存在產(chǎn)生了極大爭議??蓪?duì)于仿生人而言,擁有高智能,又具有各種特點(diǎn)的他們也在與人類的或好或壞的來往中,產(chǎn)生了情緒,感受到了自我,構(gòu)成了認(rèn)知,于是問題出現(xiàn)了,人們應(yīng)該如何看待仿生人,仿生人又該如何看待自己,看待人類?他們將何去何從。此刻仿生人們的命運(yùn)與抉擇都將交付到玩家手中。

作為一款分支龐大,結(jié)局眾多,可互動(dòng)性極強(qiáng)的互動(dòng)電影類游戲。你將在本作中從仿生人身上體會(huì)到人性覺醒獲得靈魂的美妙,因出色富有魅力角色塑造,你也將獲得一個(gè)相對(duì)新穎的視角去審視生命與人性的掙扎。游戲中有一句很經(jīng)典的話:“這不只是一個(gè)虛構(gòu)故事,而是我們的未來”。但其實(shí)何止是未來,永恒不變的人性告知我們,所有的未來即是當(dāng)下。無論是有心還是無意,玩家都能體會(huì)到,游戲以科幻仿生人為表究竟映射了現(xiàn)實(shí)世界的什么內(nèi)容。但就是因?yàn)榉律松须x我們有些距離,才能使我們能更加冷靜客觀的去思考這些問題,并能很順利與之共情,勇敢的做出一些不摻雜自身利益的抉擇。

就像游戲成就里的那個(gè)“THIS IS MY SYORY”一樣,愿你也能享受其中。最近AI入侵人類生活的腳步更是肉眼可見的加速,相信如今再游玩本作,你的心情一定會(huì)更加復(fù)雜~

第五位:時(shí)空之輪(Chrono Trigger)

(SFC/PC/IOS/Android/PS/NDS/PSP等)

如果說要選出一款2d JRPG時(shí)代的巔峰之作,可能很多人都會(huì)把票投給最終幻想6 ??扇绻x一款去代表一整個(gè)JRPG黃金年代作品,那我想這個(gè)位置必然是要交給時(shí)空之輪。無論是在當(dāng)年就集齊了鳥山明、坂口博信、堀井雄二、光田康典、加藤正人、野村哲也的黃金制作陣容,還是其常年稱霸歐美RPG榜單,成為無數(shù)RPG老炮心中永遠(yuǎn)屹立不倒的成績,它的地位早已不可質(zhì)疑。

游戲是一個(gè)仍在不斷更新迭代的藝術(shù)科目。當(dāng)下很神、很出色的設(shè)計(jì),過了幾年就有可能變得成為一種缺陷,令新一代玩家玩家難以忍受。而站在巨人肩膀上的后來者,確實(shí)可以輕松做出更受歡迎的作品,因此評(píng)價(jià)一款作品更值得我們關(guān)注的應(yīng)該是:在受當(dāng)時(shí)的機(jī)能、理念、流行風(fēng)潮影響下構(gòu)成的約定俗成框架里,一部作品究竟做了哪些突破,加入了什么樣的巧思與創(chuàng)意——而時(shí)空之輪正是這方面的佼佼者。

通過穿越時(shí)空這個(gè)主題,時(shí)空之輪為我們講述了一個(gè)橫跨千萬年的故事。在還流行少年主角跋山涉水,召集伙伴拯救世界的SFC時(shí)代,這無疑是一個(gè)極具顛覆性,同時(shí)又具有著極大氣魄的壯舉。在像素畫面上的細(xì)節(jié)呈現(xiàn)方面,時(shí)空之輪也達(dá)到了登峰造極的水準(zhǔn),更是無數(shù)后來者學(xué)習(xí)效仿的教材。配合著劇情的巨幅變遷,同一片大陸也會(huì)隨著時(shí)間的變化而變化,使得這個(gè)極具魄力的故事獲得了相匹配的頂級(jí)視覺呈現(xiàn)。游戲的劇情也在這個(gè)繽紛的像素世界中得到了完美的演繹,正是這樣的努力才使得本作能夠突破時(shí)代的局限,至今屹立不倒。不僅如此,如果你是一個(gè)不怎么接觸老游戲的新玩家,那本作也有可能會(huì)成為讓你愿意去觸碰過去的那些不朽名作的契機(jī)。如果你喜歡像素類風(fēng)格的RPG,那么它一定非常適合你。

第四位:荒野大鏢客2(Red Dead Redemption 2)

(PS4/Xbox One/PC/PS5/Xbox Series X|S)

一提到開放世界,我知道你一定想到了那個(gè)三個(gè)小伙伴和狗狗的游戲??烧嬉摂M真沉浸,“給他愛”的故事恐怕還真比不了《荒野大鏢客2》。

作為一款西部題材的開放世界游戲,本作在細(xì)節(jié)刻畫的方面已經(jīng)達(dá)到了令人發(fā)指的地步,而這種成功的細(xì)節(jié)一旦足夠多,那必然會(huì)量變產(chǎn)生質(zhì)變。整個(gè)游戲的沉浸感會(huì)瞬間提升到一個(gè)匪夷所思的檔次上。雖然這種手法在一些精通技巧的制作人和開發(fā)團(tuán)隊(duì)眼里是笨拙的、低效的,聰明過頭的他們自信有一百種方法同樣讓玩家產(chǎn)生共鳴,不必如此鋪張。但他們可能永遠(yuǎn)不知道這種所謂的“笨拙”究竟有多么強(qiáng)的沖擊力,更不能否認(rèn)這種事無巨細(xì)細(xì)節(jié)呈現(xiàn)是奢侈的、夢(mèng)幻的、甚至是令人敬畏又絕無僅有的。而誕生在這樣一個(gè)有些有肉的西部世界中的故事,必然也是震撼且難以忘懷。

“到了最后,因?yàn)槲业男乃?,才發(fā)現(xiàn)原來我自己也有一顆心?!?/span>

游戲既為我們帶來了有可能是歐美游戲史上最好的角色:亞瑟摩根,也為我們譜寫了一段只屬于那個(gè)荒蠻西部的壯麗史詩。也許前期較為緩慢的節(jié)奏會(huì)讓你一時(shí)間抓不到重點(diǎn),但這是一部書寫人生、書寫時(shí)代的西部史詩,值得你拿出更多的精力投入其中。并且這是一個(gè)后勁十足的故事,也必然不會(huì)讓你失望。如果你是一個(gè)享受沉浸感玩家,那必然不可錯(cuò)過。

第三位:最后生還者1(The Last of Us)

(PS3 /PS4/PS5 /PC(2023年3月28日))

人們都常說,任何時(shí)候把握了親情,那么這個(gè)故事就獲得了大多數(shù)的受眾。那么怎么才能讓親情變得深入人心呢?最簡單的辦法一定是把它放進(jìn)無與倫比的絕境之中。而在此框架中最成功的作品一定是最后生還者1了。

比起爭議不斷的2代,最后生還者1的故事雖然也是那么的殘忍殘酷,可就像是絕境之中盛開的花朵一樣,縱然前路艱辛充滿絕望,可我們?nèi)杂屑耐邢M牡胤剑阅艿鹊较Mǖ氖㈤_。為此我們可以掙扎,可以奮斗,可以付出一切,甚至可以背叛世界。為了完成這優(yōu)秀的劇情體驗(yàn),無論是劇情的節(jié)奏編排,還是畫面的構(gòu)建設(shè)計(jì),亦或者是鏡頭的利用,開發(fā)商頑皮狗工作室都做到精確、完美的程度。只為劇情敘事演出的效果能夠達(dá)到極致,本作可謂是充分把電影化特性完美的應(yīng)用在游戲身上。而最近推出的新重制版,更是通過更加細(xì)膩傳神的表情系統(tǒng),讓角色們的神態(tài)表演更上一層樓,每一個(gè)瞬間的情感變化都能進(jìn)入玩家的心里。如果你想體驗(yàn)一場(chǎng)極具人性光輝,又跌宕起伏的末世救贖之旅,那么歷久彌新的最后生還者1代定然是你的游戲人生中不可或缺的存在。

第二位:Clannad

(PC/PS2/PSP/XBOX 360/PS3/PSV)

至臻情感類的故事寫不好的話,很容易陷入矯揉造作,自我感動(dòng)的怪圈之中。很難說書寫者的情感是假的,但人與人能互相理解,產(chǎn)生共鳴本就不是一件容易之事。作者需要對(duì)這份感情有充足的駕馭能力,再狠心的把它丟進(jìn)一個(gè)即真誠又真實(shí)的故事中。到此,如果能百分百做好這些工作。那已經(jīng)是一部極能打動(dòng)人的作品了,可如果在此基礎(chǔ)上能再賦予深刻的成長主題。那將更加如虎添翼,但這考驗(yàn)的就不僅僅是作者優(yōu)秀的情感塑造能力,更是對(duì)人生的觀察和思考。達(dá)到這種名著深度的文學(xué)作品有很多,而我要推薦給你的是Key社于2004年推出的文字游戲Clannad。

可能你已經(jīng)看過動(dòng)畫版Clannad,那是一部少有的優(yōu)質(zhì)游戲改編動(dòng)畫。但能夠如此成功的改編,除了京都動(dòng)畫卓絕的改編實(shí)力外,自然離不開原作的本來的優(yōu)秀。

隱喻、小鎮(zhèn)、很閑但又溫柔的不良少年、可愛又個(gè)性特異的女孩們,一切都是標(biāo)準(zhǔn)的galgame展開方式,似乎沒什么特別的??呻S著劇情發(fā)展,當(dāng)每條路線的女主過往被揭開,那些悲傷,痛苦經(jīng)歷被生動(dòng)呈現(xiàn)在眼前。你就將充分感受到本作于其他galgame的與眾不同,因?yàn)樗欢ǔ潭壬贤黄屏溯d體和游戲類型的束縛,展現(xiàn)了作者對(duì)人生的獨(dú)到且深刻的理解。但盡管本作的腳本家麻枝準(zhǔn)喜虐玩家的名號(hào)聲名海外,可在本作中刻畫苦難并非作者的所求,真正被重點(diǎn)刻畫其實(shí)是角色們?cè)诳嚯y之中的成長。然而更可貴的是,不僅僅是主角自己,故事當(dāng)中的所有人,都在隨著時(shí)間的腳步,一步步蛻變成更好的自己。畢竟成長過程可能很孤獨(dú),但他終歸不只是一件孤獨(dú)的事情。在Clannad里這也可以是伙伴間的一段笑中帶淚的旅程。

隨著時(shí)間的流逝,這段講述成長的旅程的故事也將隨著主角畢業(yè)、結(jié)婚、工作、生子的步伐伴隨著新的經(jīng)歷,逐漸升華。最終匯作那句被玩家讀者刷過無數(shù)次的名句——“讀作Clannad,寫作人生”。

如果你也曾迷茫過,困惑過,也曾無助過,那么一定不要錯(cuò)過Clannad游戲版,比起動(dòng)畫把每一個(gè)主角的故事高超且無縫的串聯(lián)起來。游戲中分布在不同線路的她們,要更加的詳實(shí),也更加的具有體驗(yàn)感。畢竟人生不就該是用來體驗(yàn)的嗎?

第一位:十三機(jī)兵防衛(wèi)圈(13 Sentinels: Aegis Rim)

(PS4/Switch)

多線敘事一直是凸顯敘事超神的最佳游戲類型,因?yàn)檫@類游戲可以在故事的一開始就為玩家?guī)斫厝徊煌膭∏檎归_,通過細(xì)碎的線索暗示玩家:調(diào)性完全不同的故事之間的竟然緊密關(guān)聯(lián)!可究竟是怎樣的關(guān)聯(lián),卻又被藏在之后的劇情當(dāng)中,吊足玩家胃口。

《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》采用十三個(gè)主角,十三個(gè)視角。在香草社天下無敵的美工下,展現(xiàn)在玩家面前的是美麗又神秘,秀色又壯美的科幻史詩。fami通編輯更是送上了評(píng)語:“今后的游戲史上或許無論如何也做不出、也不會(huì)再做出這樣的游戲了”。

雖然十三個(gè)視角有些多,需要玩家游玩時(shí)非常專心致志,但出色的懸念塑造始終在游戲中被良好的保持下去。游戲也絲毫不懼怕你猜到故事的敘述詭計(jì),因?yàn)槟茏屇悴碌降挠肋h(yuǎn)不可能是最關(guān)鍵的。而游戲“詭計(jì)套詭計(jì)”的高超技巧,卓越的向我們展現(xiàn)出編劇對(duì)于反套路這一技巧的爐火純青。

在此基礎(chǔ)上,秀色各異,帥氣可愛的一眾男女主角們,帶著他們各異又繽紛多彩的故事共同編織出這部科幻巨作。如果你享受真相層層解開的快感,鐘愛于精致細(xì)膩的2d美術(shù)風(fēng)格,那么本作你絕對(duì)不該錯(cuò)過!又或者說,只要你是一名游戲玩家,那么這款神作就值得你投入寶貴的時(shí)間去親自體驗(yàn)。

不得不說,縱觀游戲歷史,哪怕是優(yōu)中選優(yōu),在有限的數(shù)量面前,仍會(huì)錯(cuò)過不少值得推薦的作品。那么在你的心目中,還有哪些游戲應(yīng)該上榜呢?歡迎在評(píng)論區(qū)分享你的答案~

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