生產(chǎn)圖譜 首先我們要知道,在蘿蘿山最核心的事就是種地,所以無論是等級提升還是玩法推進(jìn)都離不開基礎(chǔ)作物的生產(chǎn)。 這里列舉了最基礎(chǔ)的一些生產(chǎn)關(guān)系供大家參考,幫助大家更清楚地了解基礎(chǔ)作物的用途,以及各產(chǎn)物、各建筑之間的生產(chǎn)關(guān)系。(僅代表測試期間的數(shù)值) 一、基礎(chǔ)作物都對應(yīng)哪些建筑、哪些產(chǎn)物 二、各產(chǎn)物之間的生產(chǎn)關(guān)系 三、各建筑之間的生產(chǎn)關(guān)系 雖然因?yàn)榈燃壪拗朴行┻€沒解鎖的就沒寫進(jìn)來,但這對于新手理清思路已經(jīng)足夠了,畢竟最基礎(chǔ)的作物和建筑就那幾個(gè),大家可以結(jié)合這三個(gè)表來看看自己的經(jīng)營重點(diǎn)。 游戲評測 桃源深處,是怡然自得的農(nóng)耕生活 作為一款模擬經(jīng)營游戲,玩家卻可以在游戲中很自由地探索各種玩法,令我很是意外。每提升到一定的等級,就會(huì)解鎖新的玩法,這不斷刷新著我的新鮮感,迫切期待接下來游戲還會(huì)帶給我什么樣的驚喜。 如果從玩法內(nèi)容上來看,播種、收割、釣魚、烹飪、砍樹、觀星、放孔明燈……可以說是應(yīng)有盡有,很好地模擬了田園生活,有勞作有娛樂。 而提到模擬經(jīng)營游戲,這類游戲的核心規(guī)則就是離線收益,玩家在退出游戲后也能吃到時(shí)間帶來的收益。在《桃源深處有人家》中,離線收益被處理地更加巧妙,不再是單純地放置掛機(jī),靠游戲時(shí)長來推進(jìn)游戲進(jìn)度。 玩家可以在空閑時(shí)間登上游戲收收菜,并且需要操控的東西相比普通的模擬經(jīng)營游戲來說要更多,每次播種收割都需要手動(dòng)操作,而磨面、喂雞、制糖等等操作也都需要玩家每隔一段時(shí)間手動(dòng)設(shè)定一次,這使游戲時(shí)間變得碎片化,更加適應(yīng)了現(xiàn)代社會(huì)的生活節(jié)奏。忙里偷閑種種田,在空閑時(shí)間擁有一片桃花源,不也很好嗎? 與此同時(shí)我也有一些擔(dān)憂,我想游戲很好地模擬了農(nóng)耕生活,但在游戲內(nèi)容不斷增加的情況下,一切需要手動(dòng)設(shè)定的玩法是否會(huì)讓游戲每天必做的日常變得更加繁瑣。 而從玩法設(shè)計(jì)上來看,也很有意思。游戲中融入了很多元素,搭配豐富的游戲內(nèi)容,可以讓玩家很長時(shí)間都不會(huì)玩膩。比如,烹飪玩法中 出現(xiàn)了傳統(tǒng)的qte系統(tǒng),即快速點(diǎn)擊反應(yīng)事件(Quick Time Event),同樣的應(yīng)用在釣魚玩法中也有出現(xiàn),這樣的元素出現(xiàn)在模擬經(jīng)營游戲中是很少見的。 亦或者是節(jié)奏游戲的元素,在閱讀了主線劇情后會(huì)觸發(fā)幾個(gè)彈琴的小游戲,并且這個(gè)小游戲的歌曲都選得非常好聽,我作為多年音游玩家直接愛 了。 更新后加入了更多的裝扮功能,可以自由放置建筑,也可以修改屋子的裝飾,或是小蘿卜身上的裝扮。 裝扮系統(tǒng)的加入帶來的是幾乎每個(gè)游戲都有的抽卡元素。不得不說抽卡頁面動(dòng)態(tài)的小蘿卜們真是太可愛 了! 隨著游戲時(shí)間的推移,還可以解鎖觀星玩法,算是類似于看圖連線的小游戲。諸如此類小元素的加入很好地改進(jìn)了模擬經(jīng)營游戲不耐玩的致命缺點(diǎn),游戲帶來的新鮮感十足??梢哉f,這真的是我看見過玩法最多樣的模擬經(jīng)營游戲了! |
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