數(shù)字人是GPT4下的殺手級(jí)應(yīng)用,伴隨著AI生成算法和包括GPT4以內(nèi)的多模態(tài)的進(jìn)步,數(shù)字人的靈魂將被點(diǎn)燃。 虛擬數(shù)字人形象在具有很強(qiáng)的可塑性,結(jié)合AIGC技術(shù)和NLP技術(shù),能夠在虛擬主播、數(shù)字員工、虛擬偶像等新業(yè)態(tài)上滿足用戶的多樣化需求,產(chǎn)生巨大市場(chǎng)機(jī)會(huì),推動(dòng)數(shù)字人產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展。#虛擬數(shù)字人# 當(dāng)前數(shù)字人理論和技術(shù)日益成熟,應(yīng)用范圍不斷擴(kuò)大。尤其在當(dāng)前以2D仿真數(shù)字人為主的情況下,AIGC可以提高皮套生成的效率,并且疊加NLP模型后,有望實(shí)現(xiàn)AI驅(qū)動(dòng)的數(shù)字人。這將進(jìn)一步加速數(shù)字人產(chǎn)業(yè)規(guī)模的增長(zhǎng)。 根據(jù)艾媒咨詢的報(bào)告,2021年,中國(guó)數(shù)字人帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模和核心市場(chǎng)規(guī)模分別為1074.9億元和62.2億元,預(yù)計(jì)2025年分別達(dá)到6402.7億元和480.6億元。#chatgpt到底有多牛# 資料來(lái)源:艾媒咨詢、國(guó)盛證券 數(shù)字人行業(yè)概覽數(shù)字人是利用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、動(dòng)作捕捉、機(jī)器學(xué)習(xí)、色彩渲染、語(yǔ)言合成等信息技術(shù)創(chuàng)造出的,存在于非物理世界中的個(gè)體,其具有外形外貌、語(yǔ)言能力、交互能力等多重人類特征。 數(shù)字人可按人格象征和圖形維度劃分,亦可根據(jù)人物圖形維度劃分。人物形象、語(yǔ)音生成模塊、動(dòng)畫生成模塊、音視頻合成顯示模塊、交互模塊構(gòu)成虛擬數(shù)字人通用系統(tǒng)框架。 按照應(yīng)用劃分來(lái)看,數(shù)字人可劃分為服務(wù)型數(shù)字人和身份型數(shù)字人。 其中,服務(wù)型數(shù)字人包括替代真人服務(wù)和多模態(tài)AI助手兩大核心功能,代表應(yīng)用有虛擬主播、虛擬老師等。 服務(wù)型數(shù)字人利于降低已有服務(wù)性產(chǎn)業(yè)的成本,為存量市場(chǎng)降本增效,同時(shí)提升AI助手的交互效果,擴(kuò)展其接受度與應(yīng)用場(chǎng)景。 身份型數(shù)字人包括虛擬IP/偶像和虛擬世界第二分身兩大核心功能,代表應(yīng)用有虛擬偶像、VRChat等。身份型數(shù)字人為未來(lái)虛擬化世界提供人的核心交互中介,在增量市場(chǎng)創(chuàng)造新價(jià)值增長(zhǎng)點(diǎn),同時(shí)降低虛擬內(nèi)容的制作門檻。 目前數(shù)字人市場(chǎng)仍處于前期培育階段。其中,身份型數(shù)字人將占據(jù)主導(dǎo)地位,約1750億。得益于虛擬IP的巨大潛力,以及虛擬第二分身的起步,身份型虛擬數(shù)字人逐步成為Metaverse中的重要一環(huán)。服務(wù)型數(shù)字人總規(guī)模超過(guò)950億,相對(duì)穩(wěn)定發(fā)展。 近年來(lái),隨CG技術(shù)、動(dòng)畫渲染、人工智能等技術(shù)的規(guī)模應(yīng)用對(duì)內(nèi)容生產(chǎn)能力帶來(lái)極大提升,虛擬數(shù)字人得到進(jìn)一步發(fā)展。 相關(guān)應(yīng)用也從虛擬主播、偶像的范疇向外拓展,出現(xiàn)新的類寫實(shí)、AI合成真人等虛擬數(shù)字人形象,催化行業(yè)進(jìn)入高速成長(zhǎng)期。 數(shù)字人產(chǎn)業(yè)鏈行行查 | 行業(yè)研究數(shù)據(jù)庫(kù) 資料顯示,數(shù)字人產(chǎn)業(yè)鏈主要分為基礎(chǔ)層、平臺(tái)層和應(yīng)用層四大層面。 基礎(chǔ)層提供軟硬件的支撐;平臺(tái)層為制作及開(kāi)發(fā)提供技術(shù);應(yīng)用層為應(yīng)用領(lǐng)域提供解決方案,賦能各領(lǐng)域發(fā)展。 數(shù)字人的主要參與者可以從其產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)行分析。 【關(guān)注樂(lè)晴,洞悉產(chǎn)業(yè)格局】 基礎(chǔ)層基礎(chǔ)層為虛擬數(shù)字人提供基礎(chǔ)軟硬件支撐,硬件包括顯示設(shè)備、光學(xué)器件、傳感器、芯片等,基礎(chǔ)軟件包括建模軟件、渲染引擎。 顯示設(shè)備是數(shù)字人的載體,既包括手機(jī)、電視、投影、LED 顯示等2D 顯示設(shè)備,也包括裸眼立體、AR、VR 等3D 顯示設(shè)備。 光學(xué)器件用于視覺(jué)傳感器、用戶顯示器的制作。傳感器用于數(shù)字人原始數(shù)據(jù)及用戶數(shù)據(jù)的采集。芯片用于傳感器數(shù)據(jù)預(yù)處理和數(shù)字人模型渲染、AI 計(jì)算。 建模軟件能夠?qū)μ摂M數(shù)字人的人體、衣物進(jìn)行三維建模。渲染引擎能夠?qū)艄?、毛發(fā)、衣物等進(jìn)行渲染,主流引擎包括Unity Technologies 公司的Unity 3D、Epic Games公司的Unreal Engine 等。 處于基礎(chǔ)層的廠商已經(jīng)深耕行業(yè)多年,已經(jīng)形成了較為深厚的技術(shù)壁壘。 基礎(chǔ)層的代表企業(yè)有Meta、影創(chuàng)科技、EPSON、英偉達(dá)、Unity和Epic Gmaes等。國(guó)內(nèi)基礎(chǔ)層建設(shè)企業(yè)代表企業(yè)包括科大訊飛、追一科技、捷成股份、新華網(wǎng)、三人行等。 平臺(tái)層平臺(tái)層包括軟硬件系統(tǒng)、生產(chǎn)技術(shù)服務(wù)平臺(tái)、AI 能力平臺(tái),為虛擬數(shù)字人的制作及開(kāi)發(fā)提供技術(shù)能力。 平臺(tái)層利用建模、渲染、動(dòng)作捕捉等技術(shù)讓虛擬人活過(guò)來(lái),由數(shù)字人廠商構(gòu)成。 包括綜合類平臺(tái)廠商、互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)廠商、全棧類垂直數(shù)字人廠商、單點(diǎn)類垂直數(shù)字人廠商等,代表企業(yè)有Vicon、騰訊、百度、搜狗、商湯科技、魔琺科技、相芯科技、創(chuàng)幻科技、寶通科技和科大訊飛等。 而海天瑞聲擁有數(shù)字人技術(shù),為企業(yè)的虛擬代言人、虛擬員工、虛擬主播等算法模型量身定制包含2D圖像視頻、3D數(shù)據(jù)、語(yǔ)音數(shù)據(jù)、文本數(shù)據(jù)等多種模態(tài)并存的數(shù)據(jù)方案。 彩訊股份在虛擬數(shù)字人方面的部分成果已在項(xiàng)目中落地應(yīng)用,其中在鼓浪嶼數(shù)字孿生、廣東移動(dòng)文旅廳虛擬空間、中移在線智能交互機(jī)器人應(yīng)用建設(shè)項(xiàng)目、中移互聯(lián)網(wǎng)有限公司5G視頻秘書等方面均有廣泛應(yīng)用。 虹軟科技的虛擬人物技術(shù)可用于手機(jī)移動(dòng)設(shè)備、可穿戴設(shè)備、視頻直播互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)等等;核心技術(shù)在于AR/VR等解決方案,方案基于人臉?lè)治?、人體分析技術(shù)以及3D人臉重建、人體重建技術(shù)。 平臺(tái)層 -- 動(dòng)作捕捉:目前數(shù)字人主流的動(dòng)作生產(chǎn)方式動(dòng)作捕捉(也叫運(yùn)動(dòng)捕捉,MotionCapture,簡(jiǎn)稱MoCap)是一項(xiàng)能夠?qū)崟r(shí)地準(zhǔn)確測(cè)量、記錄運(yùn)動(dòng)物體在實(shí)際三維空間中的各類運(yùn)動(dòng)軌跡和姿態(tài),并在虛擬三維空間中重構(gòu)這個(gè)物體每個(gè)時(shí)刻運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的高新技術(shù)。 動(dòng)作捕捉是3D數(shù)字人動(dòng)作的主要生成方式。按照工作原理的不同,可分為光學(xué)式動(dòng)作捕捉、慣性式動(dòng)作捕捉、機(jī)械式動(dòng)作捕捉、基于視頻的動(dòng)作捕捉、聲學(xué)式動(dòng)作捕捉、電磁式動(dòng)作捕捉。 動(dòng)作捕捉國(guó)內(nèi)代表廠商: |
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