在游戲這塊,日本由于起步早,發(fā)展規(guī)模是要優(yōu)于中國(guó)的,像索尼、任天堂、卡普空這些老牌大廠,在世界范圍內(nèi)都極具名氣。不過(guò)近日日本玩家卻向中國(guó)玩家低頭了,還提到他們的游戲能被世界報(bào)道,要感謝中國(guó)游戲? 事情是這樣的,由日本公司光榮特庫(kù)摩旗下Team NINJA開(kāi)發(fā)的三國(guó)動(dòng)作游戲《臥龍:蒼天隕落》于今年3月3日正式發(fā)售,而在發(fā)售前一天的前瞻直播中,制作組放出了一個(gè)令人驚訝的消息,他們決定與來(lái)自中國(guó)的動(dòng)作競(jìng)技游戲《永劫無(wú)間》進(jìn)行聯(lián)動(dòng)。 為什么臥龍與永劫的合作會(huì)令人驚訝?這主要還是因?yàn)樵诖蠹业恼J(rèn)知里,日本的游戲行業(yè)發(fā)展更好,會(huì)默認(rèn)為日本游戲要比國(guó)產(chǎn)游戲優(yōu)秀,但事實(shí)上,國(guó)產(chǎn)游戲并不差。 《臥龍:蒼天隕落》的制作組對(duì)于這次的合作,他們透露了原因。臥龍作為一款以中國(guó)三國(guó)志為背景的游戲,其中還使用到了中華傳統(tǒng)冷兵器、中國(guó)武術(shù)動(dòng)作,所以他們十分重視中國(guó)市場(chǎng)和中國(guó)玩家,才會(huì)選擇與中國(guó)的人氣游戲《永劫無(wú)間》進(jìn)行合作。 《永劫無(wú)間》作為一款國(guó)產(chǎn)買(mǎi)斷制游戲,僅三個(gè)月就打破了國(guó)產(chǎn)買(mǎi)斷制游戲的銷(xiāo)量記錄,全球銷(xiāo)量超過(guò)了六百萬(wàn)份。上線不到一年,這個(gè)銷(xiāo)量記錄再次被刷新,全球銷(xiāo)量超過(guò)了一千萬(wàn)份,在國(guó)產(chǎn)買(mǎi)斷制游戲中,目前確實(shí)是獨(dú)一份。 從銷(xiāo)量上印證了《永劫無(wú)間》的人氣,而在去年六月,該作還成為了第一款登上XGP的國(guó)產(chǎn)游戲,這也代表了海外游戲公司對(duì)于這款游戲的認(rèn)可。 此外,在Steam2022年的年度銷(xiāo)量榜單中,《永劫無(wú)間》出現(xiàn)在了鉑金榜單中,也是唯一一款上榜鉑金榜單的國(guó)產(chǎn)游戲。 《臥龍:蒼天隕落》的前瞻直播中,日本玩家在得知將于《永劫無(wú)間》展開(kāi)聯(lián)動(dòng)后,他們也表現(xiàn)得十分興奮,提到了《永劫無(wú)間》是Steam的霸權(quán),還稱(chēng)贊游戲十分帥氣,可見(jiàn)對(duì)于這次的聯(lián)動(dòng),他們也是十分高興的。 能成為首個(gè)被國(guó)際3A游戲邀請(qǐng)合作的國(guó)產(chǎn)游戲,《永劫無(wú)間》這波確實(shí)十分牌面了,希望未來(lái)國(guó)產(chǎn)游戲的發(fā)展能越來(lái)越好,被更多的海外玩家認(rèn)可。 |
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