引·宮本茂的思考1981年,山內(nèi)溥找到上村雅之,希望其可以制作出一臺(tái)家用機(jī),其主要功能是在家里就能玩街機(jī)游戲。 這個(gè)企劃的后續(xù),便是1982年春天,上村雅之領(lǐng)導(dǎo)的任天堂研發(fā)二部,正式立項(xiàng),并最終制作出了業(yè)界神話紅白機(jī)。 要在家里都玩上街機(jī),大家也能知道當(dāng)年街機(jī)的地位,可謂非常之高。 設(shè)計(jì)出爆款《大金剛》的宮本茂,一直思索的課題,就是眾多街機(jī)游戲好玩的點(diǎn)在哪,為什么客人想要重復(fù)再玩一次。 最終,把100日元的硬幣再次投進(jìn)去的奧秘,被宮本茂總結(jié)為不甘心,所以他的設(shè)計(jì)思路,就是什么樣的構(gòu)造可以讓玩家產(chǎn)生不甘心的情緒。 《大力水手》與馬里奧,意外卻偉大可能這也是為什么,模仿熱門作品的《Radar Scope》,市場反響一般,而《大金剛》卻一炮而紅的原因吧。 不過說來也有趣,本來宮本茂想要圍繞《大力水手》制作游戲,但因?yàn)槭跈?quán)問題,不得不臨時(shí)調(diào)整。畢竟,之前任天堂和《大力水手》合作的還不錯(cuò),也推出過相關(guān)的撲克牌還有Game & Watch,所以這次的授權(quán)問題,讓宮本茂也有點(diǎn)措手不及。 就是這個(gè)意外,宮本茂做出的不僅僅是《大金剛》,還順手打造出了《大金剛》與《馬里奧》兩個(gè)系列,而馬里奧也成為了任天堂的殿堂級(jí)角色。 《大金剛》竟然被技術(shù)人員覺得流程長?因?yàn)楫?dāng)時(shí),《大金剛》用的是無法卷動(dòng)畫面的基板,所以全部游戲大概要用到四張電子回路基板,這一點(diǎn)其實(shí)也遭到過技術(shù)人員的質(zhì)疑,認(rèn)為這樣的體量,夠分開做四個(gè)游戲的了。 當(dāng)然《大金剛》的成功,證明了宮本茂以及橫井軍平的思路是正確的。 在游戲機(jī)制方面,宮本茂認(rèn)為盡管都是簡單的操作,但只要同時(shí)做兩個(gè)簡單的事,那么難度就會(huì)增加許多,這樣失敗了,玩家才會(huì)覺得不甘心,因?yàn)榉珠_來看,每個(gè)操作都是簡單的。 后來,《大力水手》的授權(quán)終于搞定了,宮本茂就將《大力水手》也制作了出來。順便一提的是,《大力水手》的街機(jī)版,在北美是由雅達(dá)利代理的。 《大力水手》的故事,其實(shí)也沒結(jié)束原本宮本茂所設(shè)想的,《大力水手》里本身角色就是有對(duì)立關(guān)系的,甚至十分明確,另外也有菠菜可以轉(zhuǎn)換攻防。 這些理念,其實(shí)已經(jīng)被宮本茂移花接木到了《大金剛》當(dāng)中,所以在某些方面,玩家們會(huì)覺得,《大力水手》和《大金剛》確實(shí)是有相似之處的。 上文中其實(shí)也提到了,在這款街機(jī)版本的《大力水手》之前,在1981年的8月,任天堂就發(fā)售過Game & Watch版本的《大力水手》,其游戲就相當(dāng)于一個(gè)更為復(fù)雜一點(diǎn)的《Ball》,順便一提,《Ball》就是Game & Watch的第一款游戲,內(nèi)容是接住下落的小球。 而在1983年的8月中旬,Game & Watch繼續(xù)推出《大力水手》游戲,隸屬于Color Screen Table Top系列,這個(gè)系列的外型更趨近于街機(jī),相當(dāng)于桌面小街機(jī)的感覺。 緊接著在月底,又推出了隸屬于Panorama Screen系列的版本。這兩款產(chǎn)品,其實(shí)是一款游戲,大概就是看時(shí)機(jī)對(duì)拳,再加上點(diǎn)其他小元素。 關(guān)于迷你街機(jī)外形的事相較于游戲本身,Color Screen Table Top系列的外形,似乎更討人歡心。當(dāng)然了,這個(gè)樣子倒也并非憑空而來。 其中1982年,由Entex發(fā)售的Entex Adventure Vision,基本上就是一臺(tái)標(biāo)準(zhǔn)的桌面街機(jī)模樣,并且十分精美。這個(gè)或許還不是任天堂忽發(fā)奇想的根本原因,真正的原因,個(gè)人覺得應(yīng)該是Coleco在早年間推出的迷你街機(jī)系列,外型也基本像是縮小版的街機(jī)。 其代表作,便是1981年推出的《吃豆人》對(duì)應(yīng)版本。說起來,Coleco拿到的這個(gè)授權(quán),還并不是南夢(mèng)宮直接給的,而是南夢(mèng)宮的海外授權(quán)公司Midway的二次授權(quán)。 更有意思的是,Coleco和任天堂也有著緊密的合作關(guān)系,甚至在1982年還推出了任天堂授權(quán)的《大金剛》,也用了迷你街機(jī)的外形,感覺還趕超了任天堂一步。游戲內(nèi)容盡管比較遵循我們熟知的紅白機(jī)版本,但要玩起來,還得主要靠想象力…… Coleco版本的《大金剛JR》接下來,Coleco在1983年更是直接把Color Screen Table Top版本的《大金剛JR》也弄了過來。當(dāng)然,游戲內(nèi)容和模式雖然有些許類似,但和紅白機(jī)的關(guān)卡設(shè)計(jì)還是不盡相同。 鑒于任天堂與Coleco的合作關(guān)系,會(huì)有Color Screen Table Top系列也就不那么奇怪了。當(dāng)然,從現(xiàn)在看來,這種外形依舊迷人。 至于《大力水手》的Color Screen Table Top版,在海外市場銷量十分低迷,之所以任天堂當(dāng)初選擇《大力水手》這個(gè)IP,也是想打通海外市場……所以最終,任天堂干脆就沒在日本發(fā)售這款產(chǎn)品。 結(jié)·美好的寶藏最后想聊幾句,其實(shí)在當(dāng)時(shí),掌機(jī)與玩具的界限也并不是那么明晰,便攜性也并不是首要考慮的元素,所以百花齊放并不奇怪。 當(dāng)然隨著時(shí)代的前進(jìn),肯定會(huì)有留下的,也肯定會(huì)有離開的。即便說的殘酷點(diǎn),可能就是被市場淘汰了,但對(duì)于玩家來說,卻依舊是一筆美好的寶藏,不是嗎? |
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