近兩年看上去都很低調(diào)的西山居,其實(shí)正在做一件游戲行業(yè)前無(wú)古人的事。 在今年的周年慶發(fā)布會(huì)上,郭煒煒宣布《劍網(wǎng)3》即將登陸全平臺(tái),支持安卓、iOS、PC三端數(shù)據(jù)互通,這意味著它將成為第一款原生支持PC與移動(dòng)端數(shù)據(jù)互通的3DMMORPG。在上個(gè)月,郭煒煒又在微博上更新了動(dòng)態(tài),表示明年就會(huì)帶來(lái)這次升級(jí)。 對(duì)于一款已經(jīng)運(yùn)營(yíng)十四年的MMO來(lái)說(shuō),這種選擇是可以想象出來(lái)的地獄難度——這背后的技術(shù)有多復(fù)雜?歷史積累的海量?jī)?nèi)容又該如何取舍?端游和手游用戶的習(xí)慣該如何平衡?而且不少人也不太認(rèn)可這種努力:在武俠開(kāi)放世界新作紛至沓來(lái)的當(dāng)下,還在做MMO的西山居是不是過(guò)時(shí)了? 01 為什么做端手游互通?因?yàn)椤皼](méi)得選”葡萄君:你們今年過(guò)得怎么樣?《魔獸世界》國(guó)服即將關(guān)服,對(duì)你們有影響嗎? 郭煒煒:我們今年過(guò)得還行,去年下半年公司上線了經(jīng)典劍俠系列的兩款新產(chǎn)品,《劍網(wǎng)3》也比較穩(wěn)定,最近趕上新等級(jí)、新門派上線,確實(shí)有一些其他游戲的玩家遷徙過(guò)來(lái)。而且,他們的留存和各方面表現(xiàn)都挺好的。 說(shuō)實(shí)話,魔獸在用戶量上一直是國(guó)內(nèi)MMO的扛把子,所以《魔獸世界》關(guān)服對(duì)于《劍網(wǎng)3》來(lái)說(shuō)是會(huì)帶來(lái)新增的。前兩天還有個(gè)老大哥過(guò)來(lái)拍了橙武玄晶。我們觀察了幾天,感覺(jué)雖然用戶群差異比較大,但因?yàn)樯鲜譀](méi)有難度,《劍網(wǎng)3》玩家也比較熱心,所以融入得比較快。相較之下,不少M(fèi)MO端游因?yàn)橛脩袅康帽容^快,已經(jīng)全力轉(zhuǎn)向手游,跟《劍網(wǎng)3》就構(gòu)不成競(jìng)品關(guān)系了。 《魔獸》玩家在《劍網(wǎng)3》里競(jìng)拍玄晶 葡萄君:但你們同樣也要做《劍網(wǎng)3》的手游。 郭煒煒:但不一樣的是,《劍網(wǎng)3》手游會(huì)是端游的延伸,我們是鐵了心要做跨平臺(tái)數(shù)據(jù)互通的,《劍網(wǎng)3》手游和端游未來(lái)會(huì)同步更新,你可以理解為就是一款全平臺(tái)游戲。 葡萄君:為什么要做這個(gè)決定?很多MMO改編手游都沒(méi)互通。 郭煒煒:簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),我們沒(méi)得選。 說(shuō)實(shí)話,如果想圈一波新用戶,想要收入爆發(fā),就不要做互通,因?yàn)橛脩魯?shù)據(jù)不繼承的關(guān)系可以重新收一次錢。從公司經(jīng)營(yíng)的角度來(lái)講,全盤手游化是很多廠商基于經(jīng)濟(jì)效益的唯一選擇。但現(xiàn)在很多MMO改編手游后,端游就減緩更新了,這對(duì)堅(jiān)守端游的《劍網(wǎng)3》玩家來(lái)說(shuō)是很大的打擊。玩家在端游花了那么多錢和精力,難道還要去手游再充值一遍嗎? 而《劍網(wǎng)3》這幾年的用戶量一直很穩(wěn),我們有200萬(wàn)的月活,50多萬(wàn)的日活,我們需要對(duì)這些用戶負(fù)責(zé),所以互通是唯一的選擇。 《劍網(wǎng)3》陣營(yíng)日常對(duì)抗玩法的場(chǎng)面 葡萄君:之前做《指尖江湖》,你們是不是也經(jīng)歷過(guò)類似的思考? 郭煒煒:是的,就和當(dāng)時(shí)我們研判沒(méi)法把端游搬過(guò)來(lái)的結(jié)論一樣,《指尖江湖》其實(shí)也不想分流端游用戶,就是想開(kāi)拓新的陣地,所以做了不同的游戲類型。 到了今天,我們面對(duì)的問(wèn)題和障礙還是一樣。如果端手游不互通,我們完全可以重新開(kāi)始一個(gè)新的IP,我們可以自由選擇給玩家提供什么內(nèi)容。但是對(duì)我們來(lái)講,選擇互通,任務(wù)就變得無(wú)比艱巨,畢竟有過(guò)往100多G的內(nèi)容實(shí)打?qū)嵉財(cái)[在你面前。 葡萄君:你們也想過(guò)做新的《劍網(wǎng)3》IP游戲吧,比如《劍網(wǎng)4》? 郭煒煒:去年年底,我們內(nèi)部就在討論下一代武俠應(yīng)該怎么做。當(dāng)時(shí)有兩個(gè)新方向:做新項(xiàng)目,或者升級(jí)《劍網(wǎng)3》。如果大環(huán)境允許,我們也可以兩個(gè)都做,但從公司運(yùn)作角度,我們必須做出選擇。因?yàn)楫a(chǎn)業(yè)環(huán)境并不好,只能把資源集中聚焦在一個(gè)新產(chǎn)品上,不然就顧此失彼。 大家經(jīng)常會(huì)提到《謝云流傳》,它是我們技術(shù)前沿的積累。本質(zhì)上,《謝云流傳》可以拓展成一個(gè)全新的MMO。另一條路就是基于《劍網(wǎng)3》現(xiàn)有的用戶,升級(jí)端游繼續(xù)給用戶更好的游戲體驗(yàn)。 在技術(shù)可行性上,基于《謝云流傳》做一款完全新作和做《劍網(wǎng)3》全平臺(tái)旗艦版二者都是OK的,甚至如果拋開(kāi)老IP的歷史和復(fù)雜度來(lái)講,做新作大家會(huì)更放得開(kāi)。比如我們想實(shí)現(xiàn)現(xiàn)在流行的主機(jī)級(jí)戰(zhàn)斗體驗(yàn),就能在新作中放開(kāi)去做新的骨骼、技能、鏡頭,這些放在《劍網(wǎng)3》端游就沒(méi)法做到,畢竟涉及用戶的操作與游戲習(xí)慣和很多門派技能、平衡,這些是用戶最在意的東西。隨意大改這些,很容易引起玩家抵觸,所以我們選擇在老用戶能適應(yīng)的前提上進(jìn)行升級(jí),再通過(guò)移動(dòng)端打開(kāi)入口。 另外, 200萬(wàn)月活意味著游戲里還有大量的用戶,特別是10月上線橫刀斷浪后效果也非常不錯(cuò),基本上所有服務(wù)器都在排隊(duì)。所以說(shuō)《劍網(wǎng)3》本身的生命力是很強(qiáng)的。 玩家開(kāi)服排隊(duì)時(shí)的場(chǎng)景 《劍網(wǎng)3》已經(jīng)進(jìn)入第十四年了,能活十四年的游戲從全球范圍來(lái)講也不多,我認(rèn)為從用戶的角度來(lái)看,這是由他們對(duì)游戲的信心決定的。今天整個(gè)產(chǎn)業(yè)都不是特別樂(lè)觀,所有游戲的玩家都會(huì)想,游戲公司還會(huì)投入多少在自己玩的游戲里面。這是一個(gè)很核心的問(wèn)題。 所以說(shuō)我面對(duì)的問(wèn)題也挺難的——作為創(chuàng)作者,哪個(gè)團(tuán)隊(duì)不想做新產(chǎn)品?但如果我和研發(fā)團(tuán)隊(duì)的精力放在新的或別的事情上,《劍網(wǎng)3》的用戶可能會(huì)覺(jué)得你不上心或是要放棄了。而用戶的信心對(duì)于《劍網(wǎng)3》來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。 葡萄君:信心? 郭煒煒:沒(méi)錯(cuò),《劍網(wǎng)3》的成功特別特別離不開(kāi)用戶的信心。畢竟我們是點(diǎn)月卡付費(fèi),又不賣能力,大多數(shù)收入都來(lái)自外裝。前一陣我還看到有用戶在萬(wàn)寶樓交易了價(jià)值40多萬(wàn)元的賬號(hào),愿意給一個(gè)賽季制的游戲角色估那么高的號(hào)價(jià),也是玩家信心的證明。畢竟在《劍網(wǎng)3》游戲里起一個(gè)畢業(yè)號(hào)也就兩三百塊錢,甚至打副本獲得的勤勞點(diǎn)都能讓點(diǎn)卡錢回本。 葡萄君:但把100多G的《劍網(wǎng)3》做成手游,還要做美術(shù)升級(jí),你們的技術(shù)能搞定嗎?成本呢? 郭煒煒:《劍網(wǎng)3》這么多年的研發(fā)成本有幾十個(gè)億。光是引擎團(tuán)隊(duì),國(guó)內(nèi)外加起來(lái)就有超過(guò)100人在維護(hù),除引擎外的整個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì)有600多人,我們把這么多年分出去的團(tuán)隊(duì)都合進(jìn)來(lái)了。但要不是今年新引擎(靈境引擎)有了突破,我們也以為搞不定。 簡(jiǎn)單來(lái)講,我們的新引擎對(duì)標(biāo)了兩項(xiàng)在UE5上還沒(méi)有完全成熟的技術(shù),一是Virtual Geometry(虛擬幾何圖形),二是Virtual Texture(虛擬貼圖)。 舉個(gè)例子,角色模型在不同距離下需要區(qū)分出不同精度,當(dāng)視角拉遠(yuǎn)時(shí),原本10萬(wàn)面的模型就沒(méi)必要呈現(xiàn)得那么細(xì)致。要做到這一點(diǎn),傳統(tǒng)的解決方案是LOD(Levels of Detail,多細(xì)節(jié)層次)技術(shù),即做多個(gè)不同精度的模型,再根據(jù)視角遠(yuǎn)近和角度去切換?,F(xiàn)在的游戲動(dòng)不動(dòng)就幾十個(gè)G,就是因?yàn)樗嫒莸臋C(jī)型越多、視角越平滑,就越需要更大的容量。 而有了新技術(shù),我們只需要做出最高精度的模型,引擎就會(huì)通過(guò)算法自動(dòng)裁減出合理的面數(shù),而不是必須用多個(gè)模型去堆。這既能節(jié)省美術(shù)資源、成本,也能節(jié)省游戲容量——我認(rèn)為未來(lái)3-5年,隨著模型精度越來(lái)越高,資源量也越來(lái)越大,大型游戲如果不掌握這個(gè)技術(shù)就別玩了。 今年3、4月,我們已經(jīng)完成了這兩項(xiàng)技術(shù)的前端功能移植。目前我們已經(jīng)有兩個(gè)在研項(xiàng)目將其投入量產(chǎn)——由于是組件化開(kāi)發(fā),它們也可以搬到Unity、UE等商業(yè)引擎里使用。 另外,新引擎在渲染上有很大的進(jìn)步,相比當(dāng)年重制版重做模型帶來(lái)的沖擊,更換引擎能實(shí)現(xiàn)更好的優(yōu)化和光影效果,它的表現(xiàn)力更高級(jí)了,但不會(huì)帶來(lái)優(yōu)化問(wèn)題,以及玩家最擔(dān)心的外觀變形問(wèn)題。 葡萄君:那在玩法層面,你們要怎么適應(yīng)手游? 郭煒煒:我們已經(jīng)有一套大致方案:端游舊的操作方式不變,但你可以選擇更為簡(jiǎn)潔的手游操作模式,相當(dāng)于我們重新做了一套門派技能,這是額外的工作量,不會(huì)像端游一樣給玩家一堆奇穴、技能;它的界面也是簡(jiǎn)潔的、符合手機(jī)操作習(xí)慣的,這樣玩家可以在基于手游的操作體驗(yàn)下去完成端游的絕大多數(shù)玩法,當(dāng)然我們會(huì)做一些限制,讓手游不會(huì)對(duì)端游生態(tài)造成負(fù)面影響。在PC端,玩家可以隨意在兩套方案中選擇。 葡萄君:在用戶習(xí)慣上,你們會(huì)考慮到哪些差異和變化? 郭煒煒:其實(shí)《劍網(wǎng)3》這幾年的變化很大,我們有「三不強(qiáng)制」的原則,它們不只是手游用戶的訴求,也是今天的用戶對(duì)MMO的訴求。 第一,不強(qiáng)制用戶時(shí)間,比如端游以前有很多玩法一定要八點(diǎn)上線,否則不能獲得獎(jiǎng)勵(lì),我們?cè)谧鲆恍┤∩?;第二,不?qiáng)制組隊(duì),不組隊(duì)不等于無(wú)社交,現(xiàn)在的用戶要的是想安靜就能安靜、想熱鬧也有熱鬧,所以《劍網(wǎng)3》未來(lái)會(huì)提供更多不分平臺(tái)的個(gè)人內(nèi)容;第三,不強(qiáng)制玩法,以前的端游要求你必須玩某個(gè)玩法,現(xiàn)在很多游戲都是賽季、活躍度模式,只要活躍度夠了不管你玩哪個(gè)具體的玩法都能拿到獎(jiǎng)勵(lì)。 當(dāng)然,我們也會(huì)甄別哪些玩法適合移動(dòng)端,選擇性地開(kāi)放,甚至最終交給玩家選擇。 葡萄君:現(xiàn)在《劍網(wǎng)3》旗艦版整體的研發(fā)進(jìn)度如何了? 郭煒煒:所有難點(diǎn)都已經(jīng)有了解決方案,優(yōu)化則是一個(gè)持續(xù)過(guò)程。旗艦版其實(shí)是端游升級(jí)和互通手游兩塊構(gòu)成,我們會(huì)在完成提審版本后盡快提交手游版號(hào),而端游升級(jí)是重制版的迭代更新,它主要是通過(guò)換引擎來(lái)實(shí)現(xiàn)表現(xiàn)升級(jí)的,所以我也立了軍令狀,明年年底一定上線。 葡萄君:你們對(duì)手游的成績(jī)有什么樣的預(yù)期?比如會(huì)希望它拉來(lái)多少新用戶? 郭煒煒:做手游,第一是為了回應(yīng)用戶的期待,讓《劍網(wǎng)3》用戶能夠感受到我們對(duì)這款游戲依然很上心,第二是吸引回流,第三才是拓盤。 去年我們上線了懷舊服《劍網(wǎng)3緣起》,結(jié)果發(fā)現(xiàn)只能觸及流失半年到一年的玩家,如果不走互通,深層次回流在端游圈里已經(jīng)拉不回來(lái)了。能把這部分人召回,對(duì)我們來(lái)說(shuō)就是很大的進(jìn)步。 葡萄君:但《魔獸》懷舊服就拉到了很多老玩家。 郭煒煒:這首先是因?yàn)椤赌ЙF》當(dāng)年的用戶量很大,出道即巔峰,但《劍網(wǎng)3》上線之初既缺內(nèi)容又不夠特色,它是慢慢成長(zhǎng)起來(lái)的?,F(xiàn)在你去看,會(huì)發(fā)現(xiàn)我們新增了很多特色玩法,已經(jīng)跟最早的《劍網(wǎng)3》完全不一樣了。 當(dāng)然,核心問(wèn)題還是今天的新生代用戶不玩端游,也無(wú)法通過(guò)手游媒介去做端游召回。比如看抖音直播下載《劍網(wǎng)3》的方式鏈路太長(zhǎng),而且很難監(jiān)測(cè)和量化,這是端游拓盤最大的問(wèn)題。 葡萄君:你會(huì)擔(dān)心《劍網(wǎng)3》旗艦版不符合原生手游用戶的需求嗎? 02 玩家選擇MMO的本質(zhì),在于不同的“社會(huì)模型”葡萄君:現(xiàn)在不少武俠MMO都在嘗試加入開(kāi)放世界,你怎么看? 郭煒煒:這是一個(gè)很奇怪的命題,一個(gè)成熟的游戲,用戶玩得好好的,為什么要加開(kāi)放世界?它和用戶增長(zhǎng)真的掛鉤嗎? 加入開(kāi)放世界究竟是為了什么設(shè)計(jì)目的?有人說(shuō)開(kāi)放世界也是一種玩法,探索是它的核心樂(lè)趣,但有些游戲明顯是數(shù)值向,探索和數(shù)值的設(shè)計(jì)理念不沖突嗎?世界那么大,找人那么難,想PK的玩家怎么辦?最后開(kāi)放世界中是自動(dòng)尋路,這不是很奇怪嗎?不少制作人可能會(huì)想改變用戶的思維,但這在本質(zhì)上是不可能的,這種時(shí)候可能還不如開(kāi)個(gè)新坑做個(gè)開(kāi)放世界的新游戲。 葡萄君:但這兩年的一些武俠開(kāi)放世界確實(shí)聲量不小,你怎么看待它們上線后和你們?cè)谖鋫b賽道的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系? 郭煒煒:我們沒(méi)想過(guò)。如今端游是一個(gè)非常穩(wěn)固的市場(chǎng),新產(chǎn)品已經(jīng)很難再對(duì)頭部老產(chǎn)品產(chǎn)生太大影響。這么多年來(lái),除了2013年之前的《魔獸》、2016年爆發(fā)的二次元產(chǎn)品之外,其他產(chǎn)品并沒(méi)有讓《劍網(wǎng)3》的數(shù)據(jù)產(chǎn)生波動(dòng),就像《原神》推出的2020年,反而是我們的高潮,《原神》那么強(qiáng)勢(shì),但它跟《劍網(wǎng)3》不是競(jìng)品。 葡萄君:你會(huì)擔(dān)心別人在這條賽道上獲得先發(fā)優(yōu)勢(shì),然后形成壟斷嗎? 郭煒煒:MMO是一個(gè)內(nèi)容產(chǎn)業(yè),而內(nèi)容產(chǎn)業(yè)不存在絕對(duì)壟斷。以前我跟大家說(shuō)過(guò),你會(huì)記住《阿凡達(dá)》,但你應(yīng)該不會(huì)記得第一部3D電影是什么。 而且從市場(chǎng)角度來(lái)看,武俠題材在今天還不足以全球化,它要隨著國(guó)家的強(qiáng)大慢慢走向世界。想做一款真正頭部的武俠開(kāi)放世界游戲,我們也需要新的成長(zhǎng)。 葡萄君:你認(rèn)為用戶對(duì)《劍網(wǎng)3》模式的需求會(huì)永遠(yuǎn)存在嗎? 郭煒煒:國(guó)內(nèi)的MMO賽道目前就只有三種選擇:第一種是《劍網(wǎng)3》模式,靠時(shí)長(zhǎng)付費(fèi),大部分收入來(lái)自于外裝;第二種是P2W,主要賣數(shù)值和能力;第三種是Gacha,把二次元模式套進(jìn)來(lái)抽卡。除了這三種之外,基本是死路一條。 《劍網(wǎng)3》部分外裝 為什么《劍網(wǎng)3》能做好長(zhǎng)線?核心在于它公平。如果在MMO中充錢拳頭就能硬,外觀銷量就一定上不去。但反過(guò)來(lái)講,不賣數(shù)值就一定能賣好外觀、和《劍網(wǎng)3》拼嗎?也不一定。 葡萄君:所以題材和包裝只是外表,付費(fèi)模式的差異才是問(wèn)題的本質(zhì)? 郭煒煒:與其說(shuō)是三種付費(fèi)模式,不如說(shuō)是三種社會(huì)模型。 《魔獸》宣布停服后,在國(guó)內(nèi)釋放了幾百萬(wàn)玩家,但能接盤的其實(shí)只有那么幾款游戲。用戶或許自己說(shuō)不清楚,但會(huì)對(duì)不同的社會(huì)模型有所感知。 前幾天就有一件好玩的事:一位《魔獸》的主T玩家入坑《劍網(wǎng)3》后,馬上就有玩家拉他當(dāng)開(kāi)荒本的主T——那個(gè)團(tuán)長(zhǎng)對(duì)MMO比較熟悉,所以對(duì)《魔獸》的T很信任,那個(gè)玩家也覺(jué)得很自豪。雖然兩個(gè)游戲如今已經(jīng)有巨大的差異,但是社會(huì)模式是一樣的,他如果到了另外兩種模式里,要么會(huì)很孤獨(dú),要么就只能從頭再充一遍錢。 像這類玩家在游戲中的相信人和人之間是平等的,因?yàn)榇蠹叶家呀?jīng)充過(guò)了點(diǎn)卡,能力增長(zhǎng)都是看自己的努力和時(shí)間投入。但到了另外兩種游戲中,付費(fèi)模式的不同就會(huì)讓社交模式和游戲基調(diào)完全不同。就好像你突然去了非洲或印度生活,肯定會(huì)覺(jué)得不適應(yīng)。 葡萄君:作為一款長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)品,你覺(jué)得《劍網(wǎng)3》的哪些地方還存在問(wèn)題? 郭煒煒:產(chǎn)品需要新的內(nèi)容,不能完全不調(diào)整只吃老本;但如果加的東西太多,又不是用戶想要的,最終破壞了節(jié)奏和社交鏈也不行。 做游戲,上線前是你說(shuō)了算,上線后是用戶說(shuō)了算。如果做得不好,被用戶罵一罵很正常。我們還是要學(xué)會(huì)克制,發(fā)掘用戶需求,把新內(nèi)容加到點(diǎn)子上。 葡萄君:在微博上,很多用戶會(huì)抱怨你的投入變少了,會(huì)不會(huì)感覺(jué)明星制作人越來(lái)越難當(dāng)了? 郭煒煒:其實(shí)除了游戲制作人,我也是公司CEO。兩個(gè)崗位上思考的是兩碼事,玩家只是在想辦法激勵(lì)我們讓我們更努力。 葡萄君:如果有人想和《劍網(wǎng)3》正面競(jìng)爭(zhēng),這個(gè)門檻有多高? 郭煒煒:門檻不在于團(tuán)隊(duì),在于「不要命」。如果現(xiàn)在要成為《劍網(wǎng)3》的競(jìng)品,意味著你選擇了一個(gè)不能全球化的細(xì)分賽道,然后還要投十個(gè)億去卷畫(huà)質(zhì)、卷資源,有了錢還要用幾百人的團(tuán)隊(duì)去做游戲玩法和內(nèi)容,最后換來(lái)一個(gè)幾塊錢的ARPU,在頭幾年根本不用考慮掙錢。 除非你就是不想掙錢,就是想給用戶提供免費(fèi)或極廉價(jià)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容……總之這條路的成本太高了,光是研發(fā)一款類似產(chǎn)品可能就至少需要5年,要在運(yùn)營(yíng)上做好,不停迭代更新,直到掙錢還說(shuō)不好要多久,只有這樣一條路能成為《劍網(wǎng)3》,當(dāng)年我們就是這樣做的。 《劍網(wǎng)3》龐大的資源量確實(shí)帶來(lái)了優(yōu)化的難題,同時(shí)也是一個(gè)壁壘,每年兩個(gè)賽季光門派裝建模的更新成本就是一個(gè)天文數(shù)字,可能只有在《劍網(wǎng)3》才能形成一個(gè)正向循環(huán),讓我們能一直更新下去。 葡萄君:你覺(jué)得下一代MMO會(huì)是什么形態(tài)? 郭煒煒:從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,是符合當(dāng)時(shí)潮流題材的元宇宙大世界;從短期來(lái)看,就是新的題材,就像二次元最火的那陣子大家都在做一樣。 葡萄君:多人在線的二次元MMO,在技術(shù)上對(duì)你們來(lái)說(shuō)有多難? 郭煒煒:在技術(shù)上我們是完全沒(méi)有門檻的。 葡萄君:那你們?yōu)槭裁床蛔觯?/span> 郭煒煒:我們也有在做的,《塵白禁區(qū)》《彼界》就是我們西山居的產(chǎn)品。題材方面西山居有三個(gè)重點(diǎn)題材(團(tuán)隊(duì)):科幻、武俠、二次元。等《塵白禁區(qū)》做完,我們也會(huì)做二次元大世界;等科幻機(jī)甲《Code B.R.E.A.K.》做完,會(huì)做科幻大世界——三條線的終極目標(biāo)都是MMO,畢竟我們最擅長(zhǎng)這個(gè)。 葡萄君:所以你們不會(huì)認(rèn)為MMO已經(jīng)過(guò)時(shí)了。 郭煒煒:MMO從來(lái)不會(huì)過(guò)時(shí)。前一陣子我看還有外國(guó)開(kāi)發(fā)者跳出來(lái),說(shuō)你們總在聊元宇宙,難道你們沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)MMO嗎? 葡萄君:你覺(jué)得在頭部產(chǎn)品的占據(jù)下,二次元品類的機(jī)會(huì)還有多大? 郭煒煒:如果你把二次元當(dāng)成一種潮流表現(xiàn)、文化題材,它就可以乘以任何玩法,有很大的空間。不僅如此,MMORPG講的也是代入感和故事,把題材 x 玩法 x MMO,就又會(huì)有更大的空間。 03 "距離百年企業(yè)還差73年"葡萄君:這兩年有不少人覺(jué)得,行業(yè)經(jīng)歷了一個(gè)從泡沫回歸現(xiàn)實(shí)的過(guò)程,你有這種感覺(jué)嗎? 郭煒煒:有,但我們不在泡沫中間。 葡萄君:你當(dāng)時(shí)是什么心境? 郭煒煒:很疑惑,你說(shuō)怎么有這么多人選這條賽道?二次元那波對(duì)我們有一些沖擊——會(huì)被挖人,因?yàn)槲覀円沧觥_@和當(dāng)年的情況很像,《劍網(wǎng)3》還沒(méi)上線時(shí),端游時(shí)代的那波泡沫也是類似情況,很多公司坐在我們門口挖人。當(dāng)時(shí)我就安慰同事,不用太在意,潮來(lái)得越猛,退得也就越快。 葡萄君:你覺(jué)得今年米哈游對(duì)行業(yè)的影響變得更大了嗎?很多廠商都想從他們身上學(xué)到一些東西。 郭煒煒:可能對(duì)一些頭部公司的認(rèn)知沖擊很大吧。對(duì)我們倒沒(méi)太大影響,畢竟大家的模式、公司結(jié)構(gòu)都不一樣。 葡萄君:未來(lái)行業(yè)還會(huì)有這種黑馬崛起的故事出現(xiàn)嗎? 郭煒煒:從全球化的角度來(lái)看,如果要長(zhǎng)成一個(gè)市值規(guī)模百億元以上的游戲公司,那確實(shí)需要大洗牌。但我一直認(rèn)為會(huì)有這種機(jī)會(huì),因?yàn)檫@就是文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)最好玩的地方。 你覺(jué)得美國(guó)還能養(yǎng)出一個(gè)像Facebook這種規(guī)模的企業(yè)嗎?我認(rèn)為可以,那中國(guó)游戲當(dāng)然也可以,但不要強(qiáng)求一上來(lái)就百億級(jí)。像2000人團(tuán)隊(duì)、10-20億元市值規(guī)模的公司,我認(rèn)為每一年都有可能出現(xiàn)。 葡萄君:你覺(jué)得明年的行業(yè)會(huì)不會(huì)更有活力? 郭煒煒:這不是我們能說(shuō)了算的。以前的游戲做完就能上線,大家的利潤(rùn)也比較高,對(duì)很多問(wèn)題都不會(huì)深究。而如今的行業(yè)活力有不少承壓,大家都比較難做,希望能更好吧~ 但我們也不會(huì)想太多,我們的戰(zhàn)略超級(jí)簡(jiǎn)單,一年只要做成一款產(chǎn)品,扎扎實(shí)實(shí)地做好每個(gè)賽道。畢竟做游戲是一場(chǎng)長(zhǎng)跑,你看我們公司一進(jìn)門的那句話:“距離百年企業(yè)還差73年”。 |
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