元宇宙是一個(gè)新生的且不斷發(fā)展的虛擬空間,其定義也在不同的人眼中有著很大的差異。 目前,元宇宙發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)在于編制一份全面且可靠的技術(shù)清單,以幫助元宇宙在未來十年蓬勃發(fā)展。 Gartner副總裁分析師Marty Resnick表示:“我們認(rèn)為元宇宙本身并不是一組特定的技術(shù),因?yàn)樗怯啥喾N技術(shù)組成的。我們可以將它視為技術(shù)主題。” 同時(shí)他認(rèn)為,空間計(jì)算、數(shù)字人、虛擬空間、共享體驗(yàn)、游戲和通證化資產(chǎn)都屬于這些主題,它們包含一系列有助于增強(qiáng)元宇宙發(fā)展的技術(shù)。 同樣,根據(jù)副總裁兼首席分析師JP Gownder的說法,F(xiàn)orrester Research將這些類型的技術(shù)描述為可以進(jìn)行復(fù)雜建模的“3D開發(fā)環(huán)境的推動(dòng)者”。 因此,他解釋說,組織將需要精通3D建模并熟悉Unity和虛幻游戲引擎的專業(yè)人員。其他所需技能將取決于正在編程的內(nèi)容,例如,數(shù)字孿生的物聯(lián)網(wǎng)技能集。 “大多數(shù)公司現(xiàn)在不全具備這些技能,”Gownder指出,“因此他們需要與外部各方合作或招聘相關(guān)技術(shù)人才?!?/span> IT咨詢公司埃森哲高級(jí)董事總經(jīng)理兼全球數(shù)字體驗(yàn)主管Jason Warnke補(bǔ)充說,支持元宇宙的技術(shù)可以從游戲引擎到數(shù)字孿生,再到擴(kuò)展現(xiàn)實(shí),這些技術(shù)正在以新的方式融合以解決現(xiàn)實(shí)世界的問題。 波士頓咨詢集團(tuán) (BCG) 的“元宇宙企業(yè)搭便車指南”指定了定義元宇宙的以下三類技術(shù):
其中,M-worlds是沉浸式應(yīng)用程序,可為公司提供接觸受眾的新方式,尤其是Z世代用戶。M-worlds可以在移動(dòng)設(shè)備以及PC端和AR/VR頭顯中運(yùn)行。 Web3正處于早期階段,但據(jù)BCG指南的作者稱,“Web3已經(jīng)在為充滿活力的虛擬資產(chǎn)經(jīng)濟(jì)提供動(dòng)力,其中包括Crypto、非同質(zhì)化通證和智能合約。” 這家咨詢公司預(yù)計(jì)Web3和傳統(tǒng)金融交易將在可預(yù)見的未來中共存。 事實(shí)上,作者還表示“元宇宙的大部分價(jià)值最終可能不在于消費(fèi)者,而在于商業(yè)應(yīng)用程序?!?這些應(yīng)用程序可能包括虛擬會(huì)議、培訓(xùn)課程、新產(chǎn)品設(shè)計(jì)以及為潛在客戶提供虛擬房屋參觀。 根據(jù)專家的意見和廣泛的研究,目前能夠?qū)⒘斜砜s小到七種最常提及的技術(shù),這些技術(shù)將有助于推動(dòng)元宇宙及其發(fā)展。 ? 人工智能 人工智能在開發(fā)機(jī)器人及聊天機(jī)器人方面發(fā)揮著核心作用,它將智能帶入現(xiàn)實(shí)世界的計(jì)算機(jī)視覺。但是,據(jù)BCG稱,只有10%的公司報(bào)告稱他們的部署帶來了顯著的AI收益。 人工智能的處理能力可以創(chuàng)建虛擬化身,增強(qiáng)數(shù)字人的特征,使其更加栩栩如生,并可以應(yīng)用于在游戲環(huán)境中與玩家交談的非玩家角色。 ? 物聯(lián)網(wǎng) 區(qū)塊鏈委員會(huì)將物聯(lián)網(wǎng)稱為“元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施的重要支柱”。例如,委員會(huì)報(bào)告指出,將元宇宙和物聯(lián)網(wǎng)集成在一起可以“為工業(yè)領(lǐng)域、個(gè)人需求和社會(huì)需求釋放新的機(jī)會(huì)。” 物聯(lián)網(wǎng)將允許虛擬空間無縫訪問現(xiàn)實(shí)世界并與之交互,而元宇宙將為物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備集群提供3D用戶界面,從而產(chǎn)生理事會(huì)所說的“以用戶為中心的物聯(lián)網(wǎng)和元宇宙體驗(yàn)”。 例如,在每臺(tái)機(jī)器的數(shù)字孿生都有傳感器的工廠中,傳感器數(shù)據(jù)可用于探索環(huán)境并提供反饋。 ? 擴(kuò)展現(xiàn)實(shí) BCG表示,AR、VR和MR技術(shù)將通過從2D轉(zhuǎn)變?yōu)?D來改變企業(yè)可視化和使用數(shù)據(jù)的方式,以獲得更逼真的體驗(yàn)和更好地與頭部運(yùn)動(dòng)同步的數(shù)字顯示。 當(dāng)AR眼鏡變得更加主流時(shí),計(jì)算機(jī)視覺將幫助人們了解環(huán)境并定位正確的信息。而擴(kuò)展現(xiàn)實(shí) (XR) 已經(jīng)在例如微軟的HoloLens中使用,允許用戶體驗(yàn)3D全息圖像。 ? 腦機(jī)接口 世界經(jīng)濟(jì)論壇 (WEF) 在其將塑造元宇宙的技術(shù)列表中包含了腦機(jī)接口(BCI),WEF承認(rèn)BCI可能是元宇宙最深遠(yuǎn)的愿景,因?yàn)樵摷夹g(shù)旨在取代傳統(tǒng)的控制屏幕和物理硬件。同時(shí),WEF還指出,BCI和XR的結(jié)合將定位為下一個(gè)計(jì)算平臺(tái)。 ? 3D建模與重建 3D重建能夠捕捉真實(shí)物體的形狀和外觀,并使元宇宙成為現(xiàn)實(shí)。該技術(shù)包括3D建模等工具,以提供特定流程或產(chǎn)品的3D框架和原型。 根據(jù)SkyQuest Technology Consulting的報(bào)告,從長遠(yuǎn)來看,全球3D重建技術(shù)市場預(yù)計(jì)將在未來幾年翻一番,截止到2028年將達(dá)到約20億美元。 ? 空間和邊緣計(jì)算 空間計(jì)算結(jié)合AR、VR和MR與現(xiàn)實(shí)世界交互,邊緣計(jì)算可以為模仿現(xiàn)實(shí)的用戶動(dòng)作提供快速響應(yīng)時(shí)間,讓用戶沉浸在元宇宙中。任何一種空間技術(shù),包括計(jì)算機(jī)視覺,都與元宇宙密切相關(guān)。 ? 區(qū)塊鏈 Gownder表示,現(xiàn)如今看來,區(qū)塊鏈和企業(yè)及其員工之間并沒有太大的關(guān)聯(lián)。 德勤將數(shù)字人定義為虛擬化身,也就是人工智能驅(qū)動(dòng)的虛擬人類,數(shù)字人可以通過解釋客戶的語言進(jìn)行人類對(duì)話,不僅能快速返回客戶需要的事實(shí),還可以返回適當(dāng)?shù)姆钦Z言響應(yīng)。 Gartner的Resnick指出了一個(gè)用例,一家公司建立了一個(gè)虛擬客戶體驗(yàn)中心,用于網(wǎng)絡(luò)、社交或交易。 “考慮到元宇宙的規(guī)模,員工不可能一天24小時(shí)都在元宇宙中工作,也不可能應(yīng)付所有進(jìn)入到元宇宙中的客戶。所以,我們可以利用數(shù)字人與客戶進(jìn)行對(duì)話,他們可以充當(dāng)組織代表的非玩家角色?!盧esnick表示,公司可以為數(shù)字人提供存在感,讓他們與客戶交談并建立信任。 “我們希望看到一個(gè)組織真實(shí)的模樣,而不是僅僅是一個(gè)廣告牌,”Resnick補(bǔ)充道,“這是我們看到的眾多用例之一?!?/span> Gartner還預(yù)測,企業(yè)可能會(huì)首先關(guān)注虛擬空間和共享體驗(yàn)。可能未來幾年最大的投資領(lǐng)域?qū)⑹荊artner所說的內(nèi)部技術(shù)。 Resnick解釋說,“內(nèi)部空間本質(zhì)上是指我們?nèi)绾慰创龢?gòu)建內(nèi)部虛擬環(huán)境以使用員工溝通、協(xié)作、入職和培訓(xùn)。這是另一種說法,我們正在創(chuàng)建自己的虛擬辦公室?!盙artner預(yù)測,截止到2027年,完全虛擬的工作空間將重新構(gòu)建辦公體驗(yàn),并且該空間將占企業(yè)對(duì)元宇宙技術(shù)投資增長的30%。 |
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