Deft的最后一舞,舞到了最后。 誰能相信,DRX這支歷史上最強的黑馬,從入圍賽一路磕磕絆絆來到?jīng)Q賽,最終將三冠王斬落馬下。這是一個奇跡,在這之前,幾乎所有人都覺得T1將拿下這個冠軍,實現(xiàn)今年ONE&ONLY的四冠王成就。 但ONE&ONLY,是天選也是唯一,天選的黑馬,最后的、唯一的三星十子。 三場比賽,DRX的五名成員一次次證明自己,對冠軍的可惡化成了最后一下下打在基地水晶上的攻擊。當那聲“Victory”響徹舊金山大通中心球館,當DRX的五名成員和教練組相互擁抱在一起,再將獎杯捧起,他們實現(xiàn)了自己的救贖,讓這個故事有了最好的結(jié)尾。 從來沒有哪位S賽的冠軍AD選手年齡超過21歲,所有人都知道這個位置需要何等的反應速度與操作實力。出生于1996年、今年已是26歲的Deft,代表著所有為了冠軍夢想奮斗在這個賽場上的老將,向天借了一場BO5。 Deft在這個BO5的第二局中使用了維魯斯,依靠后期的發(fā)揮拯救了比賽。維魯斯有句臺詞,“只有懦夫才會逃避自己的命運?!?/span> Deft沒有逃避,命運讓他跳出這最后一舞,攔住舊王,拿下屬于自己的冠軍。他向眾神祈禱,回應他的,是2014年S賽四強戰(zhàn)中敗給SSW后痛哭的自己。 九年求索,終得償所愿。 不少人認為今年S賽將會是“舊時代的終章”。 Faker再次進入決賽,要拿到屬于自己的第四個冠軍,重建T1王朝;Deft輾轉(zhuǎn)多個戰(zhàn)隊,終于在今年走到最后,繼續(xù)自己的最后一舞。 他們一個象征著三冠榮譽、SKT的統(tǒng)治時代,一個象征著2014年三星藍和三星白兩支兄弟戰(zhàn)隊最后的意志。 今年的決賽,絕對是英雄聯(lián)盟世界賽系列中,最具有宿命感、時代感的一場對局。 “麻浦雙C”的故事被無數(shù)人津津樂道,也成為了賽前小片的主題。同樣來自麻浦高中的Faker和Deft兩名選手是同級校友,都出生于1996年。2013年2月,幾乎同一時間,他們開始了自己的職業(yè)生涯。 賽場征戰(zhàn)多年,他們終于相遇在全球總決賽的舞臺,卻已經(jīng)到了S12。 2013年,17歲的Faker首次登上全球總決賽的舞臺,近乎完美的發(fā)揮成就了一代“大魔王”的名號,對線壓制力十足,團戰(zhàn)也滴水不漏。就像他當時的韓服ID“古典派”一樣,這位年輕的小將在來到大眾視野之初,展現(xiàn)出與他年紀不相符的沉穩(wěn)和夸張的實力,開啟了他的傳奇。 2014年,18歲的Deft加入三星藍,奪得了那一年的OGN聯(lián)賽春季賽冠軍、夏季賽亞軍。但在之后的全球總決賽,他們于四強戰(zhàn)遭遇了三星白,被0:3淘汰。比賽結(jié)束,尚還年輕的Deft在座位上哭了出來,目送三星白戰(zhàn)隊獲得了當年的S賽冠軍。 那是SKT(現(xiàn)T1戰(zhàn)隊)王朝最開始的兩年,也是Deft到今年為止S賽最好的成績——2014年之后,Deft再也沒有突破過八強。 這是Deft九年的職業(yè)生涯里首次進入決賽。就像管澤元在DRX戰(zhàn)勝GEN.G后說的那句,“究竟是什么樣的結(jié)局,才配得到上這一路的顛沛流離?!?/span> LCK始終向外界講述著兩個主題故事:T1的王朝延續(xù),以及一代又一代挑戰(zhàn)者們的跋涉之旅。 回看今年的四強,LCK再次拿下三個席位。 其中,DRX的Deft是最后的三星十子,“星不散,永奪冠”的故事在8年后繼續(xù);T1的Faker身邊已經(jīng)沒有陪他奪得過全球總決賽冠軍的隊友,除了他之外,其他T1的選手幾乎都是這屆S賽最年輕的;GEN.G的打野選手Peanut來自S6時驚艷了整個世界的ROX五人組,ADC選手Ruler來自SSG,在2017年3:0擊敗SKT獲得S賽冠軍。 這就是故事的縮影。SKT王朝建立的初期,三星雖然沒有直接斬落魔王,但依靠自身的絕對實力成為了新皇;S6時,SKT沖擊第三冠的路上,與當時最大的攔路虎ROX在四強賽相遇,貢獻了到今天還是被人們時常提起的最精彩BO5之一;2017年的SSG由Ambition安掌門領(lǐng)隊,零封SKT,讓Faker坐在座位上掩面哭泣,也宣告了SKT的王朝覆沒。 而今年,T1重建自己王朝的路上,站著DRX這位堅定的勇者,這是又一位不屈的反抗者。但仔細一看,似乎這一幕幕又是多年前故事的重演。 收視率創(chuàng)下新低的總決賽 雖然故事這么跌宕,情節(jié)更是宿命感十足、戲劇張力拉滿,但一個沒有爭議的事實是,今年全球總決賽的觀看數(shù)據(jù)確實是近幾年來的新低。 根據(jù)Esports Charts統(tǒng)計,除中國大陸市場,S12觀眾人數(shù)相比去年減少了40%。小組賽最高觀賽人數(shù)為139萬左右,平均觀賽人數(shù)為82萬,觀賽總時長為4653萬小時,數(shù)據(jù)與S11小組賽階段相比,大致下降了40%,同時,所有語言的賽事直播的平均收視率均大幅下降,其中英語流下降5%,葡萄牙語流和韓語流則分別為42%和63%之多。 對很多國內(nèi)的觀眾而言,這一屆全球總決賽實在是過于煎熬,很多人可能都是到了最后的決賽,開賽時間調(diào)整到早上8:00,才強撐著起來看了直播。在這之前,動不動亞洲時間5、6點開始比賽,很多社畜玩家披星戴月看比賽,睡眼惺忪去上班,確實很難堅持,如果一大早看到支持的戰(zhàn)隊輸了比賽,可想而知這一天的心情都不會很好。 Esports Charts分析,今年的賽事數(shù)據(jù)表現(xiàn)出了令人失望的趨勢,一方面是因為S12賽事舉辦地是在美洲,對亞洲觀眾而言觀賽時間不太方便,再者,此次系列賽歐美戰(zhàn)隊表現(xiàn)不佳,進入淘汰賽階段的只有一只歐美戰(zhàn)隊,歐美觀眾的觀賽欲望也有所下降。 這樣的趨勢是否會持續(xù)到明年,不太樂觀。 長期來看,當下世界賽場上閃耀的多數(shù)仍然是老將,并沒有誕生絕對的超級電競明星,今年賽事觀看數(shù)據(jù)的絕對扛把子仍是T1,可以看出Faker的存在對英雄聯(lián)盟電子競技賽事的重要性,下一個超級明星似乎很難再出現(xiàn)。 同時,歐美市場的觀眾對英雄聯(lián)盟電競的興趣,因為賽區(qū)戰(zhàn)隊競賽表現(xiàn)不佳而逐年下降,游戲經(jīng)過12年的運營也很難再有用戶增量,其他游戲賽事也進一步分走了市場。 另一方面,今年S賽確實遭遇了很多質(zhì)疑。 例如版本帶來的禁選英雄困局,藍色方的絕對優(yōu)勢。一直以來,普通玩家的Rank局里藍色方勝率都會高出些許,職業(yè)賽場上,這樣的勝率被放大,而當下版本因為非Ban必選的優(yōu)勢英雄較多,更是將這個勝率拉得更大了。最后的決賽里,前四局雙方隊伍輪流選邊藍色方,并且都拿下了比賽,直到最后一句DRX在紅色方粉碎了“藍色魔咒”。 再比如賽制問題。前不久的S12決賽媒體日,拳頭游戲英雄聯(lián)盟電競賽事負責人表示,2023年的S賽和MSI季中冠軍賽都將改制,但淘汰賽還是單敗賽制。近幾年全球范圍內(nèi)對雙敗賽制的呼聲愈高,某種程度上這確實會減少一些偶然因素,但賽制調(diào)整是個長遠的過程,需要從各方面綜合考量。 今年過后,英雄聯(lián)盟電子競技會走向何方,是一個值得關(guān)注的問題。 LPL,重回黑暗? 今年LCK重新統(tǒng)治了世界賽,人們似乎再次感受到9年前開始的那種恐懼。比賽結(jié)束后,#LPL輸?shù)貌辉?的話題等上熱搜榜,相關(guān)微博里,大家感慨著這場決賽的精彩,認為需要正視兩個賽區(qū)之間的差距。 有這樣一種說法,游戲的版本更迭雖然在盡力保證公平,每年都會有不同側(cè)重點的位置或體系,但整體來看,則是一種周期循環(huán)。前幾年LPL能夠拿下四年三冠的成績,從版本層面來看也許是“時候到了”,在對抗韓國賽區(qū)的摸索中,LPL等到了自身實力和版本環(huán)境都最佳的情況,沒有錯過這個機會,奪得冠軍。 但就像S賽賽程一樣,全球總決賽會進行一次版本更新,只有快速適應并掌握制勝方法的隊伍才能順利走到最后,版本一變,不管幾號種子都會被重新洗盤。從DRX的表現(xiàn)也能看出,作為LCK四號種子從入圍賽打起的他們,是一步步找到狀態(tài)和勝利方法的,從小組賽到淘汰賽,他們越打越好,擊敗1號種子GEN.G,又將T1打敗。 但是,無論版本如何改變,迅速看透并適應版本是職業(yè)選手必須具備的素質(zhì),就像每年S賽冠軍,一定要在賽事過程中調(diào)整和嘗試,才能被稱為那一年的最強。 所以,這種賽區(qū)之間實力的此消彼長,與其說是游戲版本更迭帶來的影響,不如說是賽區(qū)建設(shè)周期的體現(xiàn)。 今年輸給GEN.G倒在八強賽的DK戰(zhàn)隊ShowMaker選手,出道沒幾年,貢獻的金句卻是難有人出其右。2022年上海的S10決賽,ShowMaker在賽前小片中說,“如今獎杯就在眼前,我必須考慮這會不會是我此生僅有的機會。我相信LCK能有過去的霸主地位,F(xiàn)aker功不可沒。重鑄LCK榮光,我輩義不容辭?!?/span>
這種為賽區(qū)榮譽和職業(yè)理想一往無前的表達,其他賽區(qū)也有,但還是少了些堅定和謙卑。雖然確實翻譯功勞很大,但賽區(qū)風格也能有所體現(xiàn)。 在IG奪下LPL的第一個冠軍的2018年,決賽在韓國釜山舉辦,但LCK的戰(zhàn)隊甚至沒有進入到總決賽,從那時起,LCK的賽區(qū)建設(shè)便進入了新的積淀周期。2020年DWG拿下S賽冠軍后,2021年四強三支韓國戰(zhàn)隊,今年又是三支,LCK賽區(qū)的調(diào)整早已完成。 于是,今年的世界賽,LCK隊伍的宰治終于再次體現(xiàn)得淋漓盡致。 LPL現(xiàn)在面臨到的問題有哪些?為什么會這樣? 首先最突出的就是賽訓團隊的組織和水平問題。 LCK戰(zhàn)隊出色的執(zhí)行力是源自訓練和對教練組、隊友的高度信任,加之足夠?qū)I(yè)完整的教練和數(shù)據(jù)團隊,很多時候從禁選環(huán)節(jié)就已經(jīng)有了勝負,進入游戲后的戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行也是十分徹底。同時,這種相互間的信任也讓選手更相信自己,敢于在重要的比賽中拿出自己想選的英雄,很能運營,也絕對敢拿、敢打。 其次是新人選手的問題。 今年的T1和DRX,都是一名征戰(zhàn)多年的老將配上一群非常年輕的選手。Faker是這屆S賽年紀最大的中單,但T1的其他位置則是所有戰(zhàn)隊中最年輕的,出生年份都在2002年到2004年之間。老將對比賽的判斷十分毒辣,運營能力靈活,加上年輕選手難以預料的操作上限,往往能打出精彩的對局。 這方面LPL和歐美賽區(qū)遇到的問題是一致的,年輕力量有限,很少能扛起大旗,肉眼可見的缺少活力,很難讓人有太多期待。這種情況的原因是多方面的,從青訓的制度和比賽環(huán)境,到新人上場的年齡限制、練習限制等,再到如今移動電競的大勢所趨,造成了如今無人可用,指望寥寥的現(xiàn)狀。 說到這里,又不得不聊回老選手的話題。LPL的轉(zhuǎn)會市場里,每年都有幾個輾轉(zhuǎn)多個戰(zhàn)隊、備受矚目的老選手,他們有的在世界賽打出過驚人操作,有的也在LPL有自己的專屬名號、實力不弱,他們始終難以找到上場機會。 老選手很難簽到一個長約,年紀大了,保持競技實力需要比年輕選手花費更多時間練習,適應版本、練上手一個英雄的時間也比別人長。 但Deft始終在對抗時間,對抗懶惰,對抗放棄。他是一個坦然的對抗者,雖然他一直表現(xiàn)得柔軟,但內(nèi)心強大。此前的采訪中,Deft曾說:“我并沒有覺得自己運氣不好,只是我每次的實力都有欠缺,所以才會有那種結(jié)果。今年我認為自己擁有可以走得更遠的實力,所以感覺很驕傲。” 他親吻冠軍獎杯的那一刻,所有過往都因此被鍍上閃爍的金色。過去的9年里,Deft數(shù)次在全球觀眾面前因為失敗而落淚,他氣餒、自責,埋頭在返程大巴上哭得渾身顫抖。 今年,他終于笑著哭了。 人們也終于會對Deft說,只有冠軍,才能配得上這一路的顛沛流離。
(本文圖源各渠道英雄聯(lián)盟官方)
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